Tjenare, sitter här och knåpar lite på en warhammer 40k kampanj som jag tänkte att våra kunder skulle kunna få spela nästa år.
Kom på ideen idag, har bara börjat brainstorma lite och inte fått ner mycket konkret så försöker få lite tips tankar och ideer från utside perspektiv.
Hela ideen är att det ska utspela sig under the great crusade, samt att de ska vara i 2 faser, innan hälften av legionerna vänder sig till chaos och den andra delen precis efter att legionerna har gjort detta.
Tanken är att ha en stor karta över "universumet" och att alla spacemarine legioners flottor är utplacerade där, varje ruta där flottan befinner sig ska ha ett visst antal planeter som flottorna då i crusader andra ska invardera och på så sätt vända till det "imperiska ljuset". Varje vecka får man väll göra 2-3 anfall, dvs 2-3 battles mot någon som inte spelar SM, detta kan då vara vilken annan armee som hellst utom just sm, och dessa ska då försetälla dem som förtillfället håller planeten.
Vinner SM så får dom planeten och får även ett win point
Vinner Alien rasen så läggs deras poäng in i en pott där alla "defenders" pott ligger
När ett helt system dvs 3-4 planeter blivit övertaget så kan flottan fara vidare till ett nytt system för att ta över andra planeter.
Så tanken är att folk som spelar SM får vällja en av legionerna som fanns då och spela med den, får vi flera ultramarines spelare så får dom sammarbeta osv.
Twisten jag kommer lägga in i denna kampanj är man kommer att ha möjligheten att spela som alla primarchsen!!
Så när du välljer legion så välljer du även den primarch som du kommer kunna ha kontroll över.
Men kommer såklart inte göra de sålätt för dom, primarchsen kommer bara ansluta sig till din strid om du slår en 6a innan setup, och då joinar in i den striden, (nästa strid får du slå igen).
Slår du en 6a så får du tillgång till din primarch och han sätts ut på vanligt sätt (han räknas som HQ men tar inte upp nån force reco annars).
För att göra det hela lite mer balanserat ifall du nu får ner din primarch så kommer din motståndare att få 250 - 500 extra poäng att sätta ut för den striden (detta symboliserar att fienden koncentrerar större delen av sin armee eller skickar en squad med assasins för att få död på en av de stora generalerna från the crusade.
Självklart för att få ha en primarch kommer spelarna att tvingas konvertera upp och måla den primarch dom tänker sig använda så de ser redigt ut (ska själv dömma så dom inte bara målar om marneus calgar tex).
Självklart vet vi alla att det inte finns några regler för primarchsen, så sitter och snickrar på några som jag tänkte använda mig av i kampanjen, tanken är att skriva regler för samtliga primarchs men även ge några special regler för varje legion som speglar lite hur legionen fungerar.
Här fölljer några exempel på vad jag menar (Ctrl + c, vad jag skrivit som kladd därför det ser lite efterblivet ut med stavning osv, aja ha översende i know what i mean

)
Night Lords - Kan använda Drop pods, nightvision
Night haunter - Hela Armeen får Infiltrate, stealth, "terror" (unit som blir chargad måste ta ett LD test eller ha WS 1 för resten av turen. Om Night haunter är med i uniten får uniten -2 på sitt LD roll och funkar även mot fearless units dvs dom är inte fearless längre).
Night haunter lider av visions, slå en tärning varje runda han inte är locked in close combat, på ett slag av 1 (en av dom) får han en vision av framtiden vilket leder till att han inte kan göra något för resten av turen och hans unit bara kan skjuta denna runda (han kan inte pga han är knä fallen i smärta) dock får resterande delar av armeen relloling failed to hits and wounds i både melee och range, pga dom vet vad som ska hända (order skickas vidare).
World Eaters - Hela armen har Furious charge, när en unit får en kill point blir uniten fearless för resten av matchen) pga deras inplant måste även armeen charga om dom kan under assult phasen, närmaste mål måste chargas, vill dom charga något annat måste dom lyckas med ett leadershiptest - 2 (fearless units måste också ta detta test)
Angron - Angrons unit får furious charge, men istället för +1 +1 får dom +2 +2 samt +1 i attack, så sammanlagt +2 för charge, angrons unit kan inte hålla sig från att charga allt som rör sig, och är dom innom 6 från något när assult phasen kommer MÅSTE dom charga närmaste mål.
Alla fiender som är i basecontact med angron får -1 initiativ -1 till attack samt - 2 i LD till ett minimum av 1, Angron ger även hela sin unit ett 2+ save mot alla psycic powers som används mot han och hans unit, och resten av armen har ett +4
Angron kan en gång under matchen skrika ut vilket inspirerar hans armee mot att blota mer, hela armeen får fleet i en runda, och din motståndare får -1 i LD på alla sina units den rundan.
Sen kommer detta fortsätta tills alla legioner och alla primarchs tills allt är nerskrivet.
Har medvetet inte gett dom någon statline eller wargear en, vet vad jag vill ha där men är nånting jag kommer göra i senare skede osv
i Det andra skedet av kampanjen så kommer såklart SM kunna spela mot andra SM och varje legion tar med sig dom planeter och dom poäng dom sammlat i fas 1 för att på så sätt slås ihop i 2 stora poler, en för lojalisterna och en för traitors, dessa kommer sedan växa i tackt med att folk slåss under fas 2.
Är väll i princip såhär långt jag har hunnit en, finns mycket kvar att göra men vill försöka få den så bra som möjligt för att ge en riktigt "episk" spel upplevelse.
Primarchsen har medvetet blivit gjorda otroligt starka för att folk som spelar med dom eller mot dom ska få en riktigt legendarisk kännsla, för de var ju faktiskt de dom var, "the stuff of legend" så är ca på denna nivå jag vill hålla dom.
Har ni några ideer kring andra legioner eller primarchs som ni hade gjort själva eller rent allmänt skulle tycka de vore coolt om de kom med, eller angående kampanj strukturen i sig?
Har några ideer kring rätt många av de andra legionerna redan men vill se vad ni tycker me.