Vinnaren i pepparkakshustävlingen!
2010-11-19, 13:56
  #961
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Panzerbat.
Nä, jag van hela skiten, jag är bara en trevlig person som inte skryter!
Samt att jag nte har haft så mycket tid över för FB på senaste tiden.

klart du gjorde
Citera
2010-11-19, 15:32
  #962
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av Panzerbat.
Samt att jag nte har haft så mycket tid över för FB på senaste tiden.


Hur kan du inte ha tid för oss?
Citera
2010-11-19, 18:51
  #963
Medlem
Panzerbat.s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Hav00K
klart du gjorde
jajamensan, jag mot polarn som höll i det hela mot varandra, one man stands, one man fall.
Citat:
Ursprungligen postat av pegglegg
Hur kan du inte ha tid för oss?
Jobb bland annat.
Citera
2010-11-19, 22:31
  #964
Bannlyst
Citat:
Ursprungligen postat av Panzerbat.
Jobb bland annat.

jag jobbar väll också
Citera
2010-11-20, 12:57
  #965
Bannlyst
Dubbelpost! Vet inte om man ska starta en ny tråd för det här eller inte, jag prövar! ni har väll hört talas om Fb träffar? vad säger ni om en Fb-warhammer träff? vore sjukt kul om man skulle ha någon form av tunering/skryta med sina modeller
Citera
2010-11-22, 03:15
  #966
Medlem
Anygivens avatar
Tjenare, sitter här och knåpar lite på en warhammer 40k kampanj som jag tänkte att våra kunder skulle kunna få spela nästa år.

Kom på ideen idag, har bara börjat brainstorma lite och inte fått ner mycket konkret så försöker få lite tips tankar och ideer från utside perspektiv.

Hela ideen är att det ska utspela sig under the great crusade, samt att de ska vara i 2 faser, innan hälften av legionerna vänder sig till chaos och den andra delen precis efter att legionerna har gjort detta.
Tanken är att ha en stor karta över "universumet" och att alla spacemarine legioners flottor är utplacerade där, varje ruta där flottan befinner sig ska ha ett visst antal planeter som flottorna då i crusader andra ska invardera och på så sätt vända till det "imperiska ljuset". Varje vecka får man väll göra 2-3 anfall, dvs 2-3 battles mot någon som inte spelar SM, detta kan då vara vilken annan armee som hellst utom just sm, och dessa ska då försetälla dem som förtillfället håller planeten.
Vinner SM så får dom planeten och får även ett win point
Vinner Alien rasen så läggs deras poäng in i en pott där alla "defenders" pott ligger
När ett helt system dvs 3-4 planeter blivit övertaget så kan flottan fara vidare till ett nytt system för att ta över andra planeter.

Så tanken är att folk som spelar SM får vällja en av legionerna som fanns då och spela med den, får vi flera ultramarines spelare så får dom sammarbeta osv.
Twisten jag kommer lägga in i denna kampanj är man kommer att ha möjligheten att spela som alla primarchsen!!
Så när du välljer legion så välljer du även den primarch som du kommer kunna ha kontroll över.
Men kommer såklart inte göra de sålätt för dom, primarchsen kommer bara ansluta sig till din strid om du slår en 6a innan setup, och då joinar in i den striden, (nästa strid får du slå igen).
Slår du en 6a så får du tillgång till din primarch och han sätts ut på vanligt sätt (han räknas som HQ men tar inte upp nån force reco annars).
För att göra det hela lite mer balanserat ifall du nu får ner din primarch så kommer din motståndare att få 250 - 500 extra poäng att sätta ut för den striden (detta symboliserar att fienden koncentrerar större delen av sin armee eller skickar en squad med assasins för att få död på en av de stora generalerna från the crusade.
Självklart för att få ha en primarch kommer spelarna att tvingas konvertera upp och måla den primarch dom tänker sig använda så de ser redigt ut (ska själv dömma så dom inte bara målar om marneus calgar tex).

Självklart vet vi alla att det inte finns några regler för primarchsen, så sitter och snickrar på några som jag tänkte använda mig av i kampanjen, tanken är att skriva regler för samtliga primarchs men även ge några special regler för varje legion som speglar lite hur legionen fungerar.

Här fölljer några exempel på vad jag menar (Ctrl + c, vad jag skrivit som kladd därför det ser lite efterblivet ut med stavning osv, aja ha översende i know what i mean )

Night Lords - Kan använda Drop pods, nightvision

Night haunter - Hela Armeen får Infiltrate, stealth, "terror" (unit som blir chargad måste ta ett LD test eller ha WS 1 för resten av turen. Om Night haunter är med i uniten får uniten -2 på sitt LD roll och funkar även mot fearless units dvs dom är inte fearless längre).
Night haunter lider av visions, slå en tärning varje runda han inte är locked in close combat, på ett slag av 1 (en av dom) får han en vision av framtiden vilket leder till att han inte kan göra något för resten av turen och hans unit bara kan skjuta denna runda (han kan inte pga han är knä fallen i smärta) dock får resterande delar av armeen relloling failed to hits and wounds i både melee och range, pga dom vet vad som ska hända (order skickas vidare).

World Eaters - Hela armen har Furious charge, när en unit får en kill point blir uniten fearless för resten av matchen) pga deras inplant måste även armeen charga om dom kan under assult phasen, närmaste mål måste chargas, vill dom charga något annat måste dom lyckas med ett leadershiptest - 2 (fearless units måste också ta detta test)

Angron - Angrons unit får furious charge, men istället för +1 +1 får dom +2 +2 samt +1 i attack, så sammanlagt +2 för charge, angrons unit kan inte hålla sig från att charga allt som rör sig, och är dom innom 6 från något när assult phasen kommer MÅSTE dom charga närmaste mål.
Alla fiender som är i basecontact med angron får -1 initiativ -1 till attack samt - 2 i LD till ett minimum av 1, Angron ger även hela sin unit ett 2+ save mot alla psycic powers som används mot han och hans unit, och resten av armen har ett +4
Angron kan en gång under matchen skrika ut vilket inspirerar hans armee mot att blota mer, hela armeen får fleet i en runda, och din motståndare får -1 i LD på alla sina units den rundan.

Sen kommer detta fortsätta tills alla legioner och alla primarchs tills allt är nerskrivet.

Har medvetet inte gett dom någon statline eller wargear en, vet vad jag vill ha där men är nånting jag kommer göra i senare skede osv

i Det andra skedet av kampanjen så kommer såklart SM kunna spela mot andra SM och varje legion tar med sig dom planeter och dom poäng dom sammlat i fas 1 för att på så sätt slås ihop i 2 stora poler, en för lojalisterna och en för traitors, dessa kommer sedan växa i tackt med att folk slåss under fas 2.

Är väll i princip såhär långt jag har hunnit en, finns mycket kvar att göra men vill försöka få den så bra som möjligt för att ge en riktigt "episk" spel upplevelse.
Primarchsen har medvetet blivit gjorda otroligt starka för att folk som spelar med dom eller mot dom ska få en riktigt legendarisk kännsla, för de var ju faktiskt de dom var, "the stuff of legend" så är ca på denna nivå jag vill hålla dom.

Har ni några ideer kring andra legioner eller primarchs som ni hade gjort själva eller rent allmänt skulle tycka de vore coolt om de kom med, eller angående kampanj strukturen i sig?

Har några ideer kring rätt många av de andra legionerna redan men vill se vad ni tycker me.
__________________
Senast redigerad av Anygiven 2010-11-22 kl. 03:18.
Citera
2010-11-22, 07:28
  #967
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Anygiven
Tjenare, sitter här och knåpar lite på en warhammer 40k kampanj som jag tänkte att våra kunder skulle kunna få spela nästa år.

Kom på ideen idag, har bara börjat brainstorma lite och inte fått ner mycket konkret så försöker få lite tips tankar och ideer från utside perspektiv.

Hela ideen är att det ska utspela sig under the great crusade, samt att de ska vara i 2 faser, innan hälften av legionerna vänder sig till chaos och den andra delen precis efter att legionerna har gjort detta.
Tanken är att ha en stor karta över "universumet" och att alla spacemarine legioners flottor är utplacerade där, varje ruta där flottan befinner sig ska ha ett visst antal planeter som flottorna då i crusader andra ska invardera och på så sätt vända till det "imperiska ljuset". Varje vecka får man väll göra 2-3 anfall, dvs 2-3 battles mot någon som inte spelar SM, detta kan då vara vilken annan armee som hellst utom just sm, och dessa ska då försetälla dem som förtillfället håller planeten.
Vinner SM så får dom planeten och får även ett win point
Vinner Alien rasen så läggs deras poäng in i en pott där alla "defenders" pott ligger
När ett helt system dvs 3-4 planeter blivit övertaget så kan flottan fara vidare till ett nytt system för att ta över andra planeter.

Så tanken är att folk som spelar SM får vällja en av legionerna som fanns då och spela med den, får vi flera ultramarines spelare så får dom sammarbeta osv.
Twisten jag kommer lägga in i denna kampanj är man kommer att ha möjligheten att spela som alla primarchsen!!
Så när du välljer legion så välljer du även den primarch som du kommer kunna ha kontroll över.
Men kommer såklart inte göra de sålätt för dom, primarchsen kommer bara ansluta sig till din strid om du slår en 6a innan setup, och då joinar in i den striden, (nästa strid får du slå igen).
Slår du en 6a så får du tillgång till din primarch och han sätts ut på vanligt sätt (han räknas som HQ men tar inte upp nån force reco annars).
För att göra det hela lite mer balanserat ifall du nu får ner din primarch så kommer din motståndare att få 250 - 500 extra poäng att sätta ut för den striden (detta symboliserar att fienden koncentrerar större delen av sin armee eller skickar en squad med assasins för att få död på en av de stora generalerna från the crusade.
Självklart för att få ha en primarch kommer spelarna att tvingas konvertera upp och måla den primarch dom tänker sig använda så de ser redigt ut (ska själv dömma så dom inte bara målar om marneus calgar tex).

Självklart vet vi alla att det inte finns några regler för primarchsen, så sitter och snickrar på några som jag tänkte använda mig av i kampanjen, tanken är att skriva regler för samtliga primarchs men även ge några special regler för varje legion som speglar lite hur legionen fungerar.

Här fölljer några exempel på vad jag menar (Ctrl + c, vad jag skrivit som kladd därför det ser lite efterblivet ut med stavning osv, aja ha översende i know what i mean )

Night Lords - Kan använda Drop pods, nightvision

Night haunter - Hela Armeen får Infiltrate, stealth, "terror" (unit som blir chargad måste ta ett LD test eller ha WS 1 för resten av turen. Om Night haunter är med i uniten får uniten -2 på sitt LD roll och funkar även mot fearless units dvs dom är inte fearless längre).
Night haunter lider av visions, slå en tärning varje runda han inte är locked in close combat, på ett slag av 1 (en av dom) får han en vision av framtiden vilket leder till att han inte kan göra något för resten av turen och hans unit bara kan skjuta denna runda (han kan inte pga han är knä fallen i smärta) dock får resterande delar av armeen relloling failed to hits and wounds i både melee och range, pga dom vet vad som ska hända (order skickas vidare).

World Eaters - Hela armen har Furious charge, när en unit får en kill point blir uniten fearless för resten av matchen) pga deras inplant måste även armeen charga om dom kan under assult phasen, närmaste mål måste chargas, vill dom charga något annat måste dom lyckas med ett leadershiptest - 2 (fearless units måste också ta detta test)

Angron - Angrons unit får furious charge, men istället för +1 +1 får dom +2 +2 samt +1 i attack, så sammanlagt +2 för charge, angrons unit kan inte hålla sig från att charga allt som rör sig, och är dom innom 6 från något när assult phasen kommer MÅSTE dom charga närmaste mål.
Alla fiender som är i basecontact med angron får -1 initiativ -1 till attack samt - 2 i LD till ett minimum av 1, Angron ger även hela sin unit ett 2+ save mot alla psycic powers som används mot han och hans unit, och resten av armen har ett +4
Angron kan en gång under matchen skrika ut vilket inspirerar hans armee mot att blota mer, hela armeen får fleet i en runda, och din motståndare får -1 i LD på alla sina units den rundan.

Sen kommer detta fortsätta tills alla legioner och alla primarchs tills allt är nerskrivet.

Har medvetet inte gett dom någon statline eller wargear en, vet vad jag vill ha där men är nånting jag kommer göra i senare skede osv

i Det andra skedet av kampanjen så kommer såklart SM kunna spela mot andra SM och varje legion tar med sig dom planeter och dom poäng dom sammlat i fas 1 för att på så sätt slås ihop i 2 stora poler, en för lojalisterna och en för traitors, dessa kommer sedan växa i tackt med att folk slåss under fas 2.

Är väll i princip såhär långt jag har hunnit en, finns mycket kvar att göra men vill försöka få den så bra som möjligt för att ge en riktigt "episk" spel upplevelse.
Primarchsen har medvetet blivit gjorda otroligt starka för att folk som spelar med dom eller mot dom ska få en riktigt legendarisk kännsla, för de var ju faktiskt de dom var, "the stuff of legend" så är ca på denna nivå jag vill hålla dom.

Har ni några ideer kring andra legioner eller primarchs som ni hade gjort själva eller rent allmänt skulle tycka de vore coolt om de kom med, eller angående kampanj strukturen i sig?

Har några ideer kring rätt många av de andra legionerna redan men vill se vad ni tycker me.

Problemet jag ser i detta är balansskillnaden mellan fluff och spel. En primarch är en demigud mer eller mindre. Han ska inte kunna dö av en runda lasguneld vilket han gör då reglerna är skapade för att göra spelet balanserat.
Citera
2010-11-22, 13:26
  #968
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Anygiven
Tjenare, sitter här och knåpar lite på en warhammer 40k kampanj som jag tänkte att våra kunder skulle kunna få spela nästa år.

Tja kul initiativ!

Är själv medlem på ett forum där man specifikt inriktar sig på att spela och modellera under denna tidsperiod (30k om man så vill). (The Great Crusade

Dessa tillsammans med Tempus Fugitives har tagit fram regler för att spela både med Primarker och annat roligt såsom Adeptus Custodes och Mechanicus osv... kan väl vara värt en titt?

Själv håller jag på med en styrka Thousand Sons målade i rött och vitt dessutom i konstskala så de ska se lite mer imponerande ut än vanliga Diskuterar gärna detta fram och tillbaka då det ligger mig varmt om hjärtat!
Citera
2010-11-22, 13:44
  #969
Medlem
Anygivens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Hav00K
Problemet jag ser i detta är balansskillnaden mellan fluff och spel. En primarch är en demigud mer eller mindre. Han ska inte kunna dö av en runda lasguneld vilket han gör då reglerna är skapade för att göra spelet balanserat.

Jo men det är ju lite det som är roligt med, eller hur?

är inte tänkt att vara en helt jätte serriös och balanserad kampanj utan mer en där folk kan ha roligt och prova något nytt, + försöker göra primarchsen mer efter hur dom är porträtterade i "the horus heresy" serien, där dom fortfarande är otroligt mäktiga men lite mer nertonade.

Sen att du pratade om lascannons osv, bara att ge han en armor med +1 save, dvs du failar alltid på 1 men du får ett 2+ save mot lascannons, så de enda som ignorerar din armor och går på din invurnable istället är powerwpns i close combat och ap 1 vapen
(finns ju tom en del ur ravens flight där corax tar ett lascannon shot i bröstet och fortsätter att slåss vidare
Citera
2010-11-22, 13:47
  #970
Medlem
Anygivens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Eisenhorn
Tja kul initiativ!

Är själv medlem på ett forum där man specifikt inriktar sig på att spela och modellera under denna tidsperiod (30k om man så vill). (The Great Crusade

Dessa tillsammans med Tempus Fugitives har tagit fram regler för att spela både med Primarker och annat roligt såsom Adeptus Custodes och Mechanicus osv... kan väl vara värt en titt?

Själv håller jag på med en styrka Thousand Sons målade i rött och vitt dessutom i konstskala så de ska se lite mer imponerande ut än vanliga Diskuterar gärna detta fram och tillbaka då det ligger mig varmt om hjärtat!

ok ska helt klart ta en titt, man kanske kan få några ideer där, tack du

När det kommer till thousand sons, har själv inte hunnit läsa boken, så hur skulle du portättera thousand sons och magnus innan heresyn, vet de mesta om dom innan och efter, men tänkte på speciella drag eller traditioner hus legionen eller magnus som kan porträtteras i spelet?
Citera
2010-11-22, 14:58
  #971
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Anygiven
ok ska helt klart ta en titt, man kanske kan få några ideer där, tack du

När det kommer till thousand sons, har själv inte hunnit läsa boken, så hur skulle du portättera thousand sons och magnus innan heresyn, vet de mesta om dom innan och efter, men tänkte på speciella drag eller traditioner hus legionen eller magnus som kan porträtteras i spelet?

Oj svår fråga som borde vara enkel... Man slogs i Septer, grupperingar indelade efter vilka psykiska krafter man specialiserade sig på.

Ahriman till exemepel var medlem av Corvidae, och ägnade en stor del av tiden åt att se framtida händelser och vilka konsekvenser olika beslut skulle kunna få. De här olika grupperingarna hade en viss inbördes rankning, vilket inte hade någon större betydelse mer än att det praktiskt bäst att ha det så. Tänk att vissa kunde hantera elementen väldigt bra medans andra kunde manipulera tiden självt så får du en bild av hur kraftiga de trots allt var.

Deras stora svaghet var att om de inte fick använda sina krafter eller på något annat sätt förnekades dem så blev det väldigt svårt för dem att vara effektiva på slagfältet.

Magnus är lite som en naturkraft i sig självt, enorma psykiska krafter kombinerat med en arrogans som sällan skådats inför att något skulle kunna vara på något annat vis än vad Magnus ser det som. Han har helt enkelt inte fel och på grund av detta så fick hans söner betala priset...
Citera
2010-11-22, 15:24
  #972
Medlem
Anygivens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Eisenhorn
Oj svår fråga som borde vara enkel... Man slogs i Septer, grupperingar indelade efter vilka psykiska krafter man specialiserade sig på.

Ahriman till exemepel var medlem av Corvidae, och ägnade en stor del av tiden åt att se framtida händelser och vilka konsekvenser olika beslut skulle kunna få. De här olika grupperingarna hade en viss inbördes rankning, vilket inte hade någon större betydelse mer än att det praktiskt bäst att ha det så. Tänk att vissa kunde hantera elementen väldigt bra medans andra kunde manipulera tiden självt så får du en bild av hur kraftiga de trots allt var.

Deras stora svaghet var att om de inte fick använda sina krafter eller på något annat sätt förnekades dem så blev det väldigt svårt för dem att vara effektiva på slagfältet.

Magnus är lite som en naturkraft i sig självt, enorma psykiska krafter kombinerat med en arrogans som sällan skådats inför att något skulle kunna vara på något annat vis än vad Magnus ser det som. Han har helt enkelt inte fel och på grund av detta så fick hans söner betala priset...

ok så man kanske skulle kunna göra nått sånt med armeen i sig då att alla unit champions har en psycic abilitie som man random får slå för

tex i början av matchen slå en tärning för varje unit champion för att se vilken abilitie han har

1-2 Elemental
3-4 Time
5-6 nånting random
då kunde ju tex time vara - passa psycic test, if passed the squad can reroll all failed to hits in shooting or in closecombat.

elemental - take a pyscic test, if passed choose between any of these to use for this turn.
Lightning storm - Template s 5, ap 4, assult 1
Ball of nånting (vill inte skriva fire :P ) range 24 s 6, ap 4 assult 1 small blast
Tidal shield - the champion and his unit has a 5+ invurnable save for the rest of the round.

nånting åt det hållet iaf, poäng vore att ge intrycket att dom har en massa olika psycic users, och att dom är överallt, dvs en stor del av deras armeen.

Hur låter detta tycker du?
__________________
Senast redigerad av Anygiven 2010-11-22 kl. 15:35.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in