Citat:
Ursprungligen postat av
kalkryggar
Nej det jag talar om var inte bara en knapp. Du kopplar sensorer på fingrarna och använder det för olika funktioner. Samt att du styrde muspekaren med ögonen (som givetvis var eye-tracking). De hade också att du kunde styra musen som helhet med bara ögonen.
Det är i princip samma sak som det du säger bara det att du flyttar det in i glasögonen. Något jag sett liknande glasögon för också fast jag såg något där de visade filmer/tv i glasögonen. De slipar linserna så det ser ut som att du ser på en stor skärm som ser ut att vara 1-2 meter framför dig. Men jag tycker inte att bilden var så bra och de sa att det är vanligt att folk mår illa av det.
Men det finns ju nu dynamiska glasögon som anpassar sig efter hur bra/dåligt du ser och ger dig perfekt syn. Så mycket händer på det området nu.
Det du beskriver är absolut en intressant lösning – men det ligger i en helt annan kategori än ARIAL. Det du såg var i princip:
• eye‑tracking som styr pekaren
• finger‑sensorer för gester
• en handkontroll som aktiverar input
• ett system byggt för konferensrum eller stationära skärmar
Det är alltså ett interaktionssätt för en fast miljö där man står still och tittar på en skärm.
ARIAL löser ett helt annat problem:
ARIAL = en ersättning för mus/trackpad när du är på språng
Det är inte eye‑tracking, inte handkontroller, inte fingerhandskar.
Det är ett input‑lager som gör att du kan använda Windows var som helst – utan bord, utan mus, utan kontroller.
Här är skillnaderna:
1. ARIAL använder inte ögonstyrning som primär input – men kan kombinera det
Eye‑tracking är bra för att peka ut saker, men inte för precisionsarbete.
Du vill inte klicka, dra fönster eller markera text med ögonen.
Men:
ARIAL kan absolut kombinera eye‑tracking + IR‑input.
Exempel:
• titta på ett fönster → ARIAL vet vilket du menar
• finjustera och klicka med IR‑punkten → exakt som en trackpad
• scrolla med två fingrar i luften
• markera text med IR‑punkten
Det blir som “gaze‑to‑select + hand‑to‑act”.
Det är en väldigt stark kombination, men ARIAL är inte beroende av det.
2. ARIAL kräver inga handkontroller eller fingerhandskar
Det du beskriver bygger på sensorer på fingrarna och en fysisk kontroll.
ARIAL kräver bara:
• en tumnagelstor IR‑pryl på handen
Du behöver inte hålla något eller bära något stort.
3. ARIAL är märkesoberoende
Det du såg var ett slutet system.
ARIAL fungerar med:
• XREAL
• Rokid
• Viture
• RayNeo
• Quest (via passthrough)
• TCL
• och alla framtida glasögon med kamera + IMU
Det är ett universellt input‑lager, inte en produkt för en specifik skärm.
4. ARIAL är gjort för mobilitet – inte konferensrum
Det du beskriver är för att stå framför en skärm och aktivera input med en knapp.
ARIAL är för:
• tåg
• café
• hotellrum
• soffan
• resor
Du får Windows‑skärmen i luften och styr den som med en trackpad.
5. ARIAL handlar inte om displaytekniken
Slipade linser, bildkvalitet och illamående är en helt annan diskussion.
ARIAL är inte ett glasögonprojekt.
Glasögonen är bara:
• skärm
• kamera
• IMU
Resten gör ARIAL – AR Input Abstraction Layer System
(Detta är fortfarande i alpha version så den kommer bli bättre)