Citat:
Ursprungligen postat av
PalmeKiller
Det bero på vad man skall göra. Hur fler kärnor, hur fler trådar. Hur fler trådar desto bättre multitaskning. Problemet är väl att x86 är CISC och inte RISC som ARM. RISC är effektivare och effektsnålare. Troligen kommer man gå över till ARM och sedan emulera x86, precis som apple gör med sin M1 / M2.
Har en 8 kärning med maskin, har stängt av HT så den har bara 8 kärnor men slå man på HT så får man 16 trådar det är ganska nice. Har en I9 som huvuddator och sedan har jag speldator med i7 den har också 16 trådar.
Jag tror att du tänker lite fel där.. Arm processorer som Apples M1 och M2 (Arm-processorer har även använts till "Windows on Arm" sedan 2017) är egentligen inga prestanda processorer, De har en god prestanda i enkärnig användning, men tappar mycket i fler-kärnig användning..
Apple må "emulera x86" i sina M-processorer

, men Windows on ARM emulerar X64 från och med Windows 11 för Windows on ARM.
Möjligen kommer dessa ARM-baserade datorer att fungera för samma spel-appar som du har i mobilen/surfplattan, men för riktigt prestandakrävande spel och applikationer så kommer du nog i längden att behöva en riktig dator med en riktig prestanda-processor. Dessutom kommer en emulering alltid att generera viss prestandaförlust jfr. med att köra "live" i en riktig prestandaprocessor.
ARM-processorer är ju alltid indelade i X antal högprestanda kärnor samt Y antal kärnor med lägre prestanda för t.ex. bakgrundsprocesser osv. Högprestanda kärnorna är endast i gång när dessa krävs för att spara på batterierna. I "riktiga" processorer så är alla kärnor lika snabba och stegas upp och ned i klockfrekvens allt eftersom behoven ändras..