Det här är nog de spel som gett mig mest glädje senaste 10 åren, mellan 30-40 års ålder.
Zelda Breath of the Wild (Switch)
Superfint, balanserat och vällavvägt RPG som var en frisk fläkt i action-rpg genren efter alla lootbox spel med massa bloat. Som spelare så känner man sig respekterad av spelet/spelskaparna.
Ghost of Tsushima (PS5):
Klassiska Ubisoft action-RPG med skilltrees och lootboxes är ändå lite beroendeframkallande. GoT är lite i den stilen men ”Don’t overstay ones welcome” när man klockar in huvudspelet på 25 timmar.
Rocket League:
Grunden i spelet är så enkel men vägen till att bli bättre är lång och det finns mycket finess att lära sig och muskelminne att finslipa. Ett skönt koppla av/spela några matcher spel.
Minecraft:
Att gå från två tomma händer och bygga sig sitt hus med skydd för natten, och sen ta det därifrån och bygga, samla, utforska känns som en grundläggande drivkraft i de flesta människor. Ett av de bästa sandbox-spelen som gjorts vilket betyder att spelets handling eller karaktär ändras beroende på med vem man spelar. Så om du spelar minecraft med barn så kan du få uppleva ”moments” som inte går att återskapa i något annat spel.
Skyrim:
Klassiker, börjar kanske bli lite till åren att börja spela det 2022, vet inte om det är lika fängslande idag att spela för första gången. Men 2012 så var det spelmagi.
The Witcher 3:
Jag fastnade aldrig riktigt själv, spelet var i perioder lite för mörkt för mitt sinneslag. Men questlinen med Bloody Baron och the Crones är enligt mig den mest välskrivna och mäktigaste questlinen jag spelat i något spel.
Assassins Creed Origins och Odyssey.
Har spelat nästan alla AC spel sedan AC II.
Serien blev lite trött innan Origins då den fick nytt liv. Efterföljaren Odyssey var en bloat fest i loot och onödigt utdragen questline men även om serien behöver se över och komprimera ”mängden spelglädje per timme” så har den gett mig mycket glädje under åren. Speciellt de soliga spelen när de släpps i början på november.
The division:
Straight up lootboxes och pang pang. Avkopplande och beroendeframkallande med loot men ganska tunnt förutom det.
Zelda Breath of the Wild (Switch)
Superfint, balanserat och vällavvägt RPG som var en frisk fläkt i action-rpg genren efter alla lootbox spel med massa bloat. Som spelare så känner man sig respekterad av spelet/spelskaparna.
Ghost of Tsushima (PS5):
Klassiska Ubisoft action-RPG med skilltrees och lootboxes är ändå lite beroendeframkallande. GoT är lite i den stilen men ”Don’t overstay ones welcome” när man klockar in huvudspelet på 25 timmar.
Rocket League:
Grunden i spelet är så enkel men vägen till att bli bättre är lång och det finns mycket finess att lära sig och muskelminne att finslipa. Ett skönt koppla av/spela några matcher spel.
Minecraft:
Att gå från två tomma händer och bygga sig sitt hus med skydd för natten, och sen ta det därifrån och bygga, samla, utforska känns som en grundläggande drivkraft i de flesta människor. Ett av de bästa sandbox-spelen som gjorts vilket betyder att spelets handling eller karaktär ändras beroende på med vem man spelar. Så om du spelar minecraft med barn så kan du få uppleva ”moments” som inte går att återskapa i något annat spel.
Skyrim:
Klassiker, börjar kanske bli lite till åren att börja spela det 2022, vet inte om det är lika fängslande idag att spela för första gången. Men 2012 så var det spelmagi.
The Witcher 3:
Jag fastnade aldrig riktigt själv, spelet var i perioder lite för mörkt för mitt sinneslag. Men questlinen med Bloody Baron och the Crones är enligt mig den mest välskrivna och mäktigaste questlinen jag spelat i något spel.
Assassins Creed Origins och Odyssey.
Har spelat nästan alla AC spel sedan AC II.
Serien blev lite trött innan Origins då den fick nytt liv. Efterföljaren Odyssey var en bloat fest i loot och onödigt utdragen questline men även om serien behöver se över och komprimera ”mängden spelglädje per timme” så har den gett mig mycket glädje under åren. Speciellt de soliga spelen när de släpps i början på november.
The division:
Straight up lootboxes och pang pang. Avkopplande och beroendeframkallande med loot men ganska tunnt förutom det.