2024-04-06, 23:39
  #613
Medlem
GreenBastards avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Mobiltelefon
Fallout har ju inte heller körbara fordon utan det är "till fots" som gäller. Visserligen finns det moddar som "fixar" det men ändå.

Dock kan jag hålla med om att det vore bra med fordon på planeterna.

Jag har fortfarande endast hittat Spacebourne/Spacebourne 2 när det gäller ett spel med liknande koncept som Starfield. Finns det något annat än detta? Elite Dangerous, Mass Effect, No Man's Sky o.s.v är fortfarande mer "specialiserade på specifika områden" snarare än en kombination.

När det inte finns något att göra på planeterna så ser jag ju inget direkt att fordon gör någon större nytta. Man kan för det mesta landa sitt skepp i närheten av dit man ska. Jag tycker starfield känns väldigt tråkigt överlag om man jämför med Skyrim och fallout 4. Vapen och Perk systemet är väldigt dåligt det känns som en ännu mer förenklad version av Fallout 4 som redan var alldeles för enkel för ett RPG. Jag skulle vilja att det man och bygger ska påverka spelet mer. Det hade tillexempel varit roligt att om man kunde bygga någon sorts stor kanon på sin bas som kunde användas mot fiende skepp i Rymden om man vara nära planeten med basen på. Eller en sköld generator så man fick mer sköld när man var i närheten.
Citera
2024-04-07, 00:08
  #614
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av GreenBastard
När det inte finns något att göra på planeterna så ser jag ju inget direkt att fordon gör någon större nytta. Man kan för det mesta landa sitt skepp i närheten av dit man ska. Jag tycker starfield känns väldigt tråkigt överlag om man jämför med Skyrim och fallout 4. Vapen och Perk systemet är väldigt dåligt det känns som en ännu mer förenklad version av Fallout 4 som redan var alldeles för enkel för ett RPG. Jag skulle vilja att det man och bygger ska påverka spelet mer. Det hade tillexempel varit roligt att om man kunde bygga någon sorts stor kanon på sin bas som kunde användas mot fiende skepp i Rymden om man vara nära planeten med basen på. Eller en sköld generator så man fick mer sköld när man var i närheten.

Vad som förvånar mig är att Starfield inte har någon version av VATS (Outer Worlds har det ju). Problemet med "tomma planeter" påminner ju delvis om t.ex Elite Dangerous där man kan utforska och FPS-moment tillkommit men knappast något som kan sägas vara "fyllt av liv". Dock är väl i grunden tanken att dessa planeter är som "tomma blad" som kan fyllas upp med innehåll genererat av spelarna/moddarna via Creation Kit samt i viss mån DLC. Dock är det naturligtvis en "fälla" det där att splittra upp spelvärlden över flera planeter vilket i sig tenderar att leda till tomhet med undantag av de platser som handbyggts.

Försvarssystem med kanoner och strider vore definitivt bra att ha med. Dock har ju det kanske inte varit Bethesdas starkaste sida med tanke på att Fallout 4 har "Defend the Castle" som var avsett som en "radiant quest" som återkom med jämna mellanrum men det (scriptmotorproblem) blev EN specifik quest som dock kan köras upprepad via konsollkommandon eller en modd.

"Defend the base" vore bra i Starfield, helt klart.

Frågan är ju dock vilka andra spel som utspelar sig i rymden och som har samma "scope" som Starfield men är rakt av bättre? Det finns andra spel men då är de fokuserade åt olika håll. För flygandet finns ju Elite Dangerous och Star Citizen samt naturligtvis No Man's Sky (dock mer cartoony). RPG-mässigt finns ju Mass Effect som är exceptionellt bra - men då saknas flygandet (Joker flyger ju) och världarna är mer "komprimerade, linjära" än open world. Wing Commander finns men då talar vi rymdstrider rakt av, definitivt inget landande på planeter. Sådär håller det på...

Spacebourne är ju i praktiken det enda spelet förutom Starfield som kombinerar ovanstående koncept i ett och samma spel. Alltså ett RPG där man även kan flyga, landa på planeter, bygga karaktärer och baser etc.

Tröskar man igenom alla Starfield-debatter är det väl helt enkelt så att det som efterfrågas är något i stil med:

Flygandet från Elite Dangerous tillsammans med markfordon från Mass Effect (t.ex Mako), Mechs (istället för power armor), planeter med antingen fokuserade världar (som i Mass Effect), alternativt omfattande variation med autogenerade städer med stort urval och liknande ihop med sådana fokuserade områden, handgjorda) - alternativt att ett antal planeter har en Fallout 4-storleksvärld var (handgjort område), basbyggande i stil med Fallout 4 fast utvecklat, rymdskeppsbyggande i stil med Kerbal Space Program, möjlighet att manuellt landa och starta på planeterna, djupa RPG-system, companions....

Ett sådant spel vore klart intressant - frågan är ju dock när det kommer att fungera rent tekniskt med tanke på att det också ställer stora krav på spelmotorn som ju i sig behöver klara av de olika systemen.

AI-teknologin kan nog hjälpa till rätt så bra här, d.v.s att man matar in assets i AIn som sedan kan autogenerera städer och annat som sedan kan importeras in utan att det genereras "on the go" när spelet körs.

Edit: Angående Fallout 4 skulle jag väl kanske säga att huvudstoryn är inte riktigt dess starka sida, däremot är moddarna en game changer. Det är ju lite enahanda detta att det finns fyra factions, tre av dem vill förstöra den fjärde så oavsett om man väljer Minutemen, BoS eller Railroad kommer man ha en stor krater i centrala Boston. Väljer man istället Institute (för att undvika den kratern) kommer man att ha ödelagt BoS och Railroad samtidigt som Preston är arg på en. Man valde ju den "onda sidan".

Nu är det ju dock så väl att allt detta kan fixas med moddar men jag skulle alltså inte rakt av säga att Fallout 4 utan moddar, med dess main story är optimalt.

Jag skulle alltså inte rakt av säga att Fallout 4, spelat som om det vore Starfield av idag (alltså utan moddar som lägger till quests, factions, modifierar storyn etc) är något som "utklassar". Med moddarna är dock läget ett annat: Starfield utan DLC och Creation Kit är inte i närheten av ett moddat FO4.

Då får man ju inte heller glömma att flera FO4-moddar ju är av DLC-typ och således expanderar spelvärlden med nya platser men även fyller på med quests. Bara där blir det ju rakt av överlägset "dagens Starfield" som ju inte ens fått sin första DLC.
__________________
Senast redigerad av Mobiltelefon 2024-04-07 kl. 00:16.
Citera
2024-06-24, 15:06
  #615
Medlem
Ja, trailern som visar Shattered Space DLC:n som ska komma till hösten visar lite vad som läggs till Sci-Fi RPG spelet från Bethesda.

https://www.youtube.com/watch?v=iNM1HFzQC8c
Citera
2024-09-26, 20:23
  #616
Medlem
På måndag den 30:e kommer DLC:n Shattered Spaces till spelet.
Citera
2024-09-27, 14:14
  #617
Medlem
liddens avatar
https://www.youtube.com/watch?v=DkopARD8I5s

"See the moments leading up to the events of Shattered Space in the latest episode of the Starfield Animated Anthology. In “All Must Serve” we follow a young Va’ruun child attending a ceremony at the Scaled Citadel. When a catastrophe wipes out a massive chunk of the Va’ruun capital city, the people of House Va’ruun are left struggling to pick up the pieces."
Citera
2024-09-29, 16:12
  #618
Medlem
På steam har de lagt till prestationer för den kommande dlc:n som kommer i morgon. De prestationer som är nya antar jag är:

The great unknow - discover 50 locations on Va'ruun'kai.
Facing your fears - defeat 25 vortex horrors.
Redemption Arc - defeat 10 redeemed.
Five of a kind - craft one of each type of vortex grenade.
Saviour of the promised - aid the people of Va'ruun'kai.
Citera
2024-09-29, 20:52
  #619
Medlem
DLC:n uppges ges ut kl. 1700 i morgon, d.v.s. 5 pm CEST.
Citera
2024-10-02, 15:39
  #620
Medlem
Har nu spelat main storyn för Shattered Space, men har sidoquesten kvar. Är nöjd med storyn då man fick lite mer bakgrundshistoria för the house of Va'ruun, men huvudstoryn var inte jättelång då man kan knalla igenom den på ca 4-5 timmar. Kanske lika mycket extra sidogrejer.

Dock lite störande att en religiös "sekt"
. Bethesda har tidigare haft woke-karaktärer, men de har gradvis spel för spel inlemmat fler och fler av dem samt mer öppet än tidigare.
Citera
2025-08-21, 22:19
  #621
Medlem
Inget om Starfield på gamescon, det verkar som om de överger det hela.
Citera
2025-08-22, 07:09
  #622
Medlem
Loxuss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Abetterworld
Inget om Starfield på gamescon, det verkar som om de överger det hela.

Nej. Dom skulle väl släppa nån stor patch? Dessutom verkar det komma till Switch 2, och även PS5. Iaf enligt rykten.
Citera
2025-08-22, 09:14
  #623
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Loxus
Nej. Dom skulle väl släppa nån stor patch? Dessutom verkar det komma till Switch 2, och även PS5. Iaf enligt rykten.
Eftersom de inte tagit upp det på gamescon är gissningen att de antingen lägger ned den sista dlc:n eller att de tar upp den i samband med släppet till PS5 i syfte att försöka höja säljsiffrorna. Men, oavsett det verkar som att spelet nu läggs på hyllan då större delen av studion ägnar sig åt ES VI.

Det finns helt enkelt inga pengar i Starfield, få spelare som är aktiva och moddarna verkar överge spelet då det ligger färre pengar att dra in.
Citera
2025-08-22, 17:20
  #624
Medlem
Loxuss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Abetterworld
Eftersom de inte tagit upp det på gamescon är gissningen att de antingen lägger ned den sista dlc:n eller att de tar upp den i samband med släppet till PS5 i syfte att försöka höja säljsiffrorna. Men, oavsett det verkar som att spelet nu läggs på hyllan då större delen av studion ägnar sig åt ES VI.

Det finns helt enkelt inga pengar i Starfield, få spelare som är aktiva och moddarna verkar överge spelet då det ligger färre pengar att dra in.

Inte sett några rykten eller nyheter som tyder på det.
Men inte ett dugg konstigt att dom skulle släppa DLC:n lagom till PS5-versionen.
https://xcancel.com/NateTheHate2/sta...86310896796027
https://mp1st.com/news/starfield-ps5...anned-for-2026
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in