Citat:
Ursprungligen postat av
isbiten123
Jag menar relativt stora spel som Monkey Island var på 12 meg vill jag minnas, tvåan kanske 15-16 meg stort?
Nu bara en liten sketen app som tex Soduko tar 50 meg?
Hur kan det vara så, vet många spel som gick in på en diskette (1.4 mb) förut som var bra mycket mer grafik än simpla appar idag.
Doom vet jag låg på 16 meg när det släpptes. Vad tar ett sådant motsvarande spel idag med bättre grafik men i övrigt ungefär samma, 50 gig?
Någon som vet?
När resurserna var en bristvara så var utvecklarna tvugna att klämma in det mesta möjliga ur hårdvaran med så lite kod och assets som möjligt.
Kortkodning har blivit ett nischfält.
Demoscenen visar vad som är möjligt att göra men ingen har råd eller tid att utveckla spel på det sättet idag.
Kolla in .kkrieger t.ex. iofs ett proof of concept men det spelet är mindre än vad screenshots av det blir. 96 kilobyte stort.
Släpptes 2004.
http://www.farb-rausch.de/prod.py?which=114
Video på det finns här.
https://youtu.be/8fZBUsn5RYg
Hemligheten till varför det kan vara så litet är att det använder sig av en massa bibliotek som redan skall finnas på maskinen det körs på och att i princip alla assets genereras av maskinen vid uppstart. Kollar man bakom kulisserna (typ resurshanteraren eller dylikt) så drar spelet mer än 200 MB RAM så du skulle inte kunna köra det på en stenåldersmaskin såklart. Visar ändå att spelen skulle kunna vara bra mycket mindre än vad som är vanligt idag om utvecklingsteamen bakom AAA titlar tyckte att det var nödvändigt vs.