Citat:
Ursprungligen postat av trashhead
Hur gör jag en textur för hela modellen, så som i quake2 och många andra. Där man har ansiktet, fötter, händer osv osv i en och samma bild. Jag arbetar med 3d studio max 5. Kan man på något sätt exportera en sådan bild därifrån ?
Tacksam för svar
Du använder en funktion som heter UVW Map, vilken kopplar en bild till objektet. På den bilden lägger du alla texturer modellen ska ha, sedan mappar du varje triangel på den bilden. Sidan som oneman visade på har fina tutorials för det här.