2005-10-22, 13:51
#1
Jag håller på att skriva en rapport om grafikkortsegenskaper i skolan, och behöver hjälp med att klargöra några saker. Nedan följer några konstateranden (som jag vill ha rättade eller konfirmerade) och några frågor (som jag vill ha besvarade
).
Klockfrekvens (GPU). - Inga konstigheter, utan hur många cycler grafikprocesson gör varje millisekund? eller är det sekund? Alltså grafikprocessons beräkningar.
Klockfrekvens (minne) - Inga konstigheter. Hastigheten på grafikkortets VRAM. Hastigheten på informationen som shippas fram och tillbaka mellan grafikminnet och grafikprocessorn.
Gränssnitt - Vilken typ av buss som används (PCI-E, AGP, ISA osv)
Gränssnittets bussbredd - Hur många bitar som kan skickas samtidigt?
Gränssnittets busshastighet - Hur många spår det finns att skicka på, enkelt förklarat. AGP X8 har t.ex en paralell bus som kan skicka 66 x8 "bitpaket"? Medans PCI-Express har en seriell buss och bara kan skicka en bit åt gången? Hur kan detta vara effektivare? Skickas det kanske snabbare?
Gränssnittets bandbredd - Summan av bussbredden och busshastigheten. Nån som har formel?
Vertexkanaler - Samma som vertex pipelines, men vad gör dom? Jag vet att de har med verticles att göra (på modeller i 3D-spel/program) och att det skickas från processorn till grafikkortet och att det sen omvandlar detta till pixlar, eller? Är typ ingången för information? Eller är jag helt ute och cyklar?
Pixelkanaler - Samma som pixel pipelines. Utgången för information?
Vertex och pixelkanaler behöver jag mest hjälp med. Hur påverkar dessa prestandan, och vart på/i grafikkortet sitter dessa/arbetar dessa?
Shader Model - Nå ointressant skit som har med direct x att göra.
Grafikminnet - Storlek och typ på VRAM. Större är bättre för då behöver inte processorn swappa/flytta runt, information like mycket (möblera).
Grafikminnets minnesbuss - Hur många bitar som kan skickas samtidigt till och från minnet?
Slutligen så hoppas jag att jag postat i rätt forum, även vi mods gör fel ibland
(jag tyckte dock inte att den platsade i support riktigt)
Tack på förhand.
/Spader
).Klockfrekvens (GPU). - Inga konstigheter, utan hur många cycler grafikprocesson gör varje millisekund? eller är det sekund? Alltså grafikprocessons beräkningar.
Klockfrekvens (minne) - Inga konstigheter. Hastigheten på grafikkortets VRAM. Hastigheten på informationen som shippas fram och tillbaka mellan grafikminnet och grafikprocessorn.
Gränssnitt - Vilken typ av buss som används (PCI-E, AGP, ISA osv)
Gränssnittets bussbredd - Hur många bitar som kan skickas samtidigt?
Gränssnittets busshastighet - Hur många spår det finns att skicka på, enkelt förklarat. AGP X8 har t.ex en paralell bus som kan skicka 66 x8 "bitpaket"? Medans PCI-Express har en seriell buss och bara kan skicka en bit åt gången? Hur kan detta vara effektivare? Skickas det kanske snabbare?
Gränssnittets bandbredd - Summan av bussbredden och busshastigheten. Nån som har formel?
Vertexkanaler - Samma som vertex pipelines, men vad gör dom? Jag vet att de har med verticles att göra (på modeller i 3D-spel/program) och att det skickas från processorn till grafikkortet och att det sen omvandlar detta till pixlar, eller? Är typ ingången för information? Eller är jag helt ute och cyklar?

Pixelkanaler - Samma som pixel pipelines. Utgången för information?
Vertex och pixelkanaler behöver jag mest hjälp med. Hur påverkar dessa prestandan, och vart på/i grafikkortet sitter dessa/arbetar dessa?
Shader Model - Nå ointressant skit som har med direct x att göra.
Grafikminnet - Storlek och typ på VRAM. Större är bättre för då behöver inte processorn swappa/flytta runt, information like mycket (möblera).
Grafikminnets minnesbuss - Hur många bitar som kan skickas samtidigt till och från minnet?
Slutligen så hoppas jag att jag postat i rätt forum, även vi mods gör fel ibland
(jag tyckte dock inte att den platsade i support riktigt)Tack på förhand.
/Spader