Citat:
Ursprungligen postat av
Hs187
Jag kanske formulerade mig lite fel men jag menade att jag spelar ett spel med två skärmar samtidigt, som visar samma sak.
Om skärmarna visar samma sak för att de speglas går det åt obetydligt mycket mer kraft. Det som främst drar är att GPUn måste rendera bilden.
Så det beror på hur du fått skärmarna att visa samma bild. Om det verkligen är två bilder som renderas så går det åt mer kraft. Om en bild renderas men visas två gånger går det åt pyttelite mer kraft (i stort sett bara för att driva den andra skärmporten och skicka bilden två gånger).