2014-09-27, 09:17
  #1
Medlem
Hejsan

Jag har beslutat mig för att börja köra 3DS max nu efter att ha lekt runt i sketchup i många år. Har sett en hel del tutorials och början förstå konceptet men har stött på ett irriterande problem.

När jag ska lägga in en referensbild (i form av ett material för att de ska synas i alla Viewports) som killen gör https://www.youtube.com/watch?v=S4A-lfmPtQA får jag istället väldigt många små bilder istället för en stor trots att aspect ration är korrekt. Har följt instruktionerna här exakt, gjort likadant i enligt Digital tutors videor men samma problem. Har sett att flera har problemet men inte hittat någon tydlig lösning.

Någon som har en lösning?
Citera
2014-09-27, 11:52
  #2
Medlem
Minipaxs avatar
UV-map? Repeat på texturen i material? (multiplikator på antal gånger den visas i U och V)
__________________
Senast redigerad av Minipax 2014-09-27 kl. 11:55.
Citera
2014-09-27, 12:05
  #3
Medlem
Nja jag vet inte har inte hittat något direkt där.
Så här ser inställningarna ut: https://www.anonimg.com/img/0ee98eb1...69225c75f0.png
Citera
2014-09-27, 12:38
  #4
Medlem
Minipaxs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Dumulv
Nja jag vet inte har inte hittat något direkt där.
Så här ser inställningarna ut: https://www.anonimg.com/img/0ee98eb1...69225c75f0.png
Klicka av "Tile" i coordinates och se om det hjälper.
Jag gissar mest nu då det var åratal sedan jag använde 3DS Max.
Men det bör fungera likvärdigt mellan olika program.
Citera
2014-09-27, 12:52
  #5
Medlem
Minipaxs avatar
Ett tips är att använda en "surface shader" eller 3DS Max motsvarighet för ditt plan med referensbild.
Citera
2014-09-27, 13:06
  #6
Medlem
Löste det, de var inställt på "real world map size" men det var på menyn för ytan och inte för texturen, det var därför jag missade det.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in