2014-06-09, 20:53
  #1
Medlem
Jag har suttit och gogglat lite nu idag, och väntat sedan förra hösten då först läste om Oculus Rift, hur gärna jag skulle vilja ha en sådan.
Sedan hittade jag Cast AR som verkar om möjligt ännu bättre.

Men, då dessa kommer ut på marknaden (någon kanske redan gjort det?) så borde det väl blir mer information tillgängligt. Just nu känns det bara som gissningar och hopp

Jag föredrar just nu Cast AR, eftersom den projicerar på en reflexbakgrund som kan vara i vilket format och vilken storlek som helst, ju större storlek ju fler censorer. Detta känns fantastiskt flexibelt, samt att man fortfarande kan välja att interagera med omgivningen, dvs man ser allt det andra som vanligt som ej är reflekterande. Typ kaffekoppen och tangentbordet och dina händer.

Oculus har ju den uppenbara nackdelen att man bara ser det som projiceras, inte kaffekoppen och tangentbordet. Men det blir väl en tightare upplevelse, mer intensiv. På youtube syns det hur intensivt det blir med oculus, folk tappar balansen och liknande.

Jag läste på någon kommentar att Augmented Reality (cast AR) passar bäst för externa, jag tolkar det som typ flygsimulatorer och liknande, samt det uppenbara, boardgames, medans oculus (VR)går mest med FPS och liknande.

http://www.oculusvr.com/ det verkar finns nått developers kit 1 ute somt en 2:a på gång.
http://www.oculusriftsverige.se/ enligt denna site är de uppköpta av facebook som kommer att tillföra kapital för vidareutveckling, men va, facebook.. detta låter inte bra.
http://www.nordichardware.se/Kringut...framtiden.html där hittar jag en prislapp, att de siktar på runt 300$

http://www.tomshardware.com/reviews/...ty,3742-5.html
http://technical-illusions.myshopify.com/ reorder för 345 $

jag tror cast AR blir mitt köp, men det verkar vara lite stiltje i nyheter, i alla fall vad jag ser, någon som har input eller teorier om vilken som är att föredra för spel? Ja kör PC och därför placerade jag tråden här, kanske finns ett merpassande ställe?
Citera
2014-06-09, 21:45
  #2
Medlem
dethalvabarnets avatar
Cast AR var intressant! Hmm, en glansig robot-docka med silikon-booty. Neh skulle inte fungera då det verkar bara funka på flata glansiga ytor.

Skulle nog inte kunna gå att göra en en stor idrottsarena/lagerhus med glansiga ytor och massa kartonger med glansiga ytor som man rör med diverse linor eller annat pga projektorernas tekniska specs.
Citera
2014-06-09, 21:55
  #3
Medlem
Nytt-kontos avatar
Skulle säga att framtiden är följande:

https://www.kickstarter.com/projects...-into-the-game
https://www.kickstarter.com/projects...mation-and-mor
https://www.kickstarter.com/projects...-favorite-game


Men om man bara är ute efter en "bärbar" skärm så är ju ovanstående uppsättning inget alternativ. Tror dock att vi får vänta 2-3 år innan vi ser riktiga produkter och inte bara beta.
Citera
2014-06-09, 23:24
  #4
Medlem
omni känns som ett eget spår. En installation som kräver ett rum nästan, men visst har jag funderat i de termerna "vad häftigt det skulle vara om min avatar gör som jag gör och att jag måste faktiskt springa för att springa osv.

men den blir ju ett tillbehör till Oculus eller cast AR, som input medans det visuella är output. Den ersätter mer tangentbord, mus och eller joystick/pad.

den andra känns ju också intressant, men likadant där nästan som omni, den är ju mer input till movement och interagerande.

jag tror nog som du annars att det tar ett tag, men det är ju ändå på gång, att man verkar fått ihop prototyper och har koncept att visa/dema.

Priserna verkar ju inte helt uppåt väggarna dyrt heller.
Citera
2014-06-09, 23:26
  #5
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av dethalvabarnet
Cast AR var intressant! Hmm, en glansig robot-docka med silikon-booty. Neh skulle inte fungera då det verkar bara funka på flata glansiga ytor.

Skulle nog inte kunna gå att göra en en stor idrottsarena/lagerhus med glansiga ytor och massa kartonger med glansiga ytor som man rör med diverse linor eller annat pga projektorernas tekniska specs.

vad jag har förstått så kan du klä hela globen eller större i reflexmaterial och det fungerar, men det måste till censorer, så som kinekt och liknande har för att bestämma din position och var du tittar... tror det var en censor var annan eller var tredje meter.

dock lite osäker där.
Citera
2014-06-15, 20:19
  #6
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av plastdunkk
Jag har suttit och gogglat lite nu idag, och väntat sedan förra hösten då först läste om Oculus Rift, hur gärna jag skulle vilja ha en sådan.
Sedan hittade jag Cast AR som verkar om möjligt ännu bättre.

Men, då dessa kommer ut på marknaden (någon kanske redan gjort det?) så borde det väl blir mer information tillgängligt. Just nu känns det bara som gissningar och hopp

Jag föredrar just nu Cast AR, eftersom den projicerar på en reflexbakgrund som kan vara i vilket format och vilken storlek som helst, ju större storlek ju fler censorer. Detta känns fantastiskt flexibelt, samt att man fortfarande kan välja att interagera med omgivningen, dvs man ser allt det andra som vanligt som ej är reflekterande. Typ kaffekoppen och tangentbordet och dina händer.

Oculus har ju den uppenbara nackdelen att man bara ser det som projiceras, inte kaffekoppen och tangentbordet. Men det blir väl en tightare upplevelse, mer intensiv. På youtube syns det hur intensivt det blir med oculus, folk tappar balansen och liknande.

Jag läste på någon kommentar att Augmented Reality (cast AR) passar bäst för externa, jag tolkar det som typ flygsimulatorer och liknande, samt det uppenbara, boardgames, medans oculus (VR)går mest med FPS och liknande.

http://www.oculusvr.com/ det verkar finns nått developers kit 1 ute somt en 2:a på gång.
http://www.oculusriftsverige.se/ enligt denna site är de uppköpta av facebook som kommer att tillföra kapital för vidareutveckling, men va, facebook.. detta låter inte bra.
http://www.nordichardware.se/Kringut...framtiden.html där hittar jag en prislapp, att de siktar på runt 300$

http://www.tomshardware.com/reviews/...ty,3742-5.html
http://technical-illusions.myshopify.com/ reorder för 345 $

jag tror cast AR blir mitt köp, men det verkar vara lite stiltje i nyheter, i alla fall vad jag ser, någon som har input eller teorier om vilken som är att föredra för spel? Ja kör PC och därför placerade jag tråden här, kanske finns ett merpassande ställe?

Har inte testat castar men jag har en Oculus Rift devkit 1 och har beställt tvåan.

Tänk dig ett spel, t.ex. Half life 2. Sen tänker du dig att du faktiskt står där på tågstationen i början, på plats... Tittar upp i taket som faktiskt ser ut att befinna sig 15 meter upp, tittar framåt och ser vakterna gå runt långt där framme... Så funkar en Rift. Du hamnar i spelet på ett sätt som inte går att beskriva eller efterlikna på något annat sätt.

Devkit 1 är verkligen inget för andra än utvecklare dock , men det ska bli spännande nästa månad att se hur devkit 2 blir.
Citera
2014-06-16, 03:09
  #7
Medlem
Vänta tills båda kommer ut på marknaden så kan du testa vilken du förerdrar i en vanlig butik. Fördelen Oculus har är att man kan tillverka i mycket stora volymer och därmed pressa ner priset. Cast AR saknar fortfarande tunga finansiärer i ryggen för att kunna ta sin idé från prototyp stadiet till en komersiellt gångbar produkt. Oculus har även en armé av tunga namn i branchen som är involverade i dess utveckling.

På kort sikt är därför Oculus Rift det självklara valet. Om 2-3 år har flera andra tillverkare har kommit ut på marknaden, sen återstår det att se hur pass bra de står sig mot Oculus.
Citera
2014-06-21, 06:29
  #8
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Hulkenbert
Har inte testat castar men jag har en Oculus Rift devkit 1 och har beställt tvåan.

Tänk dig ett spel, t.ex. Half life 2. Sen tänker du dig att du faktiskt står där på tågstationen i början, på plats... Tittar upp i taket som faktiskt ser ut att befinna sig 15 meter upp, tittar framåt och ser vakterna gå runt långt där framme... Så funkar en Rift. Du hamnar i spelet på ett sätt som inte går att beskriva eller efterlikna på något annat sätt.

Devkit 1 är verkligen inget för andra än utvecklare dock , men det ska bli spännande nästa månad att se hur devkit 2 blir.
Vad jag ser som den stora fördelen med OR är samtidigt dess nackdel.

fördel : men blir ett med spelet så att säga, väldigt inne idet. integrerad så att säga, ett interface dator och öga, uteslutande. Upplevelsen måste vara enorm.

nackdel : då man som jag gillar att kolla på tangentbordet ibland då man chattar eller letar shortcuts, eller ta en kopp kaffe och röka vid datorn, jag ser framför mig en massa utspillt kaffe, aska överallt och riktigt dåliga, värre än vanligt, skrivna chattar.
Citera
2014-06-21, 06:31
  #9
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Vänta tills båda kommer ut på marknaden så kan du testa vilken du förerdrar i en vanlig butik. Fördelen Oculus har är att man kan tillverka i mycket stora volymer och därmed pressa ner priset. Cast AR saknar fortfarande tunga finansiärer i ryggen för att kunna ta sin idé från prototyp stadiet till en komersiellt gångbar produkt. Oculus har även en armé av tunga namn i branchen som är involverade i dess utveckling.

På kort sikt är därför Oculus Rift det självklara valet. Om 2-3 år har flera andra tillverkare har kommit ut på marknaden, sen återstår det att se hur pass bra de står sig mot Oculus.


jag har nog i princip redan valt bort OR egentligen efter att facebook klev in, men man ska aldrig säga aldrig.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in