2014-05-02, 17:08
  #1873
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av majxstro
Det spelar ingen roll.

+lightning skill damage gör att dina lightning skills gör mer dmg.
+fire skill dmg gör att dina fire gör mer dmg. osv osv.

+lightning/fire/cold/holy SKILL DAMAGE bla bla bla är enbart elemental dmg.
Det som står under vapnet alltså tex. 1025-1206 är enbart vapnets +dmg som ökar din dps/base dmg på vapnet.

Lägger mig i lite här för nu blev det komplicerat för mig

Vill någon vänlig människa lägga sig på en treårings nivå och förklara vad som gör vad gällande ex. Poison damage! I vapen samt övrig utrustning! I vapen är det ju typ 900-1200 poison damage medans i utrustningen är det i %. Är skadan permanent eller buffad av speciella skills med poison damage och hur kan man se det isf?

Riktiga nybörjarfrågor men frågar man inte så får man inga svar
Citera
2014-05-02, 17:34
  #1874
Medlem
Out-of-Steps avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Soderlind
Lägger mig i lite här för nu blev det komplicerat för mig

Vill någon vänlig människa lägga sig på en treårings nivå och förklara vad som gör vad gällande ex. Poison damage! I vapen samt övrig utrustning! I vapen är det ju typ 900-1200 poison damage medans i utrustningen är det i %. Är skadan permanent eller buffad av speciella skills med poison damage och hur kan man se det isf?

Riktiga nybörjarfrågor men frågar man inte så får man inga svar
Skulle inte kalla det nybörjarfrågor när de allra flesta fortfarande inte förstår hur det fungerar. Jag är en av dem. Finns många teorier. Här är i alla fall min uppfattning...

Exempel med poison dmg:
"Adds +% to elemental dmg" på dtt gear en +% bonus av din vita dmg (vapnets skada utan elemental dmg inräknad!). Dvs om du har 500-500 vit dmg (grund dmg) på vapnet och hittar armor med texten "Adds +10% to poison dmg" så ger det dig 550-550 dmg. Varav de sista 50dmg är poison dmg. Men jag tror de tog bort detta i RoS för att det var för jobbigt att räkna på.

Vapen:
Vapen har en grund dmg (vit dmg) som just nu kan påverkas av +%dmg på ditt vapen men inte den elemental dmg som står undertill, exempelvis Poison dmg 1435-1684.

MEN så nämnde blizzard i en blue post att de skulle fixa (om de inte gjort det redan) att +%dmg (inte elemental!) på vapen även skulle påverka din elemental dmg! Dvs ett vapen med 500-500 vit dmg + 1000-1000 poison dmg och +10%dmg på vapnet skulle i så fall ge dig 1750-1750 total dmg istället för 500-500*10% + 1000-1000=1550 total dmg som det är nu (återigen om det inte är fixat).

Det blir ganska stor deal när majoriteten av sin dmg består av elemental dmg. Därför du kan läsa om vissa här och på diablo forumet som letar efter vapen med "black damage" eller "white damage". Eftersom +%dmg på ditt vapen helt enkelt boostar hela vapnets dmg istället för att bara räkna grund dmgn.

Armor:
Det som ofta står på armor är +% dmg to elemental skills! Dvs exempelvis dina poison skills gör en viss procent mer dmg. Detta påverkar inte din skada på andra skills som inte är poison och inte heller ditt vapens dmg även om vapnet har poison dmg. Ditt vapen är helt enkelt inte en "skill".

Om jag förstått det rätt så räknas det som såhär... Skill % weapon dmg * +% skills dmg * +% elemental dmg.
Så exempelvis Zombie Charger utan runan gör 560% weapon dmg as poison, du har gear med 50% extra dmg till Zombie Charger och även gear med 50% dmg till poison dmg skills. Då får du följande: 560*1.5*1.5 =1260% weapon dmg. Dvs du kommer göra mer än dubbelts så mycket dmg med Zombie Charger.

Här är en länk du kan läsa som förklarar saken närmre:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637

Om det fortfarande stämmer vet jag inte, har inte spelat så mycket den senaste tiden . Prixm har säkert stenkoll på saken.
__________________
Senast redigerad av Out-of-Step 2014-05-02 kl. 18:15.
Citera
2014-05-02, 19:59
  #1875
Medlem
majxstros avatar
Nej nu jävlar vill jag spela. Varit bannad i 69 timmar och har 3 timmar kvar för att vara exakt.
Citera
2014-05-02, 23:28
  #1876
Medlem
karnstans avatar
Jag har googlat det här men hittar bara en massa trådar från 2012 som jag inte vet om jag kan lita på. Min undran är hur IAS påverkar channeling spells, som t.ex. disintegrate eller firebats. Om man använder firebats med vampire bats som låter en kanalisera (för att använda svenska ord, som någon önskade för några sidor sedan) gratis, gör IAS någon skillnad?

De skills man använder säger t.ex. "does 490 % weapon dmg as fire". Jag har börjat fundera på om det utgår ifrån vapnets faktiska dmg och inte från den DPS som spelet så vänligt tillhandahåller. Fan, det är svårt att formulera vad jag menar. Är det förståeligt? Annars borde det väl ha stått "490% of your dps"?
Citera
2014-05-02, 23:35
  #1877
Medlem
Redlinezs avatar
Har inte lirat på ganska länge nu.. Är den nya expansionen lockande? Har spelet blivit sämre eller bättre?
Citera
2014-05-02, 23:39
  #1878
Medlem
eXotics avatar
Citat:
Ursprungligen postat av karnstan
De skills man använder säger t.ex. "does 490 % weapon dmg as fire". Jag har börjat fundera på om det utgår ifrån vapnets faktiska dmg och inte från den DPS som spelet så vänligt tillhandahåller. Fan, det är svårt att formulera vad jag menar. Är det förståeligt? Annars borde det väl ha stått "490% of your dps"?
Även fast det bara står att den gör X% av ditt vapens DPS så är den bakomliggande ekvationen betydligt mer komplicerad än så.

Weapon Damage = (1 + skill boosts)*(Average Weapon Damage + Average Bonus Damage)*(1 + (main stat / 100))*(1 + Elemental Bonus)*(1 + Skill Bonus)

Här har du en genomgående guide som förhoppningsvis rätar ut många frågetecken angående damage. Den tar även upp din fråga angående Channeled skills och attack speed.
Citera
2014-05-03, 00:09
  #1879
Medlem
kinky_Ms avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Redlinez
Har inte lirat på ganska länge nu.. Är den nya expansionen lockande? Har spelet blivit sämre eller bättre?
Mycket bättre nu med dropp 2 och med Ros är det mera nytt. Adventure mode, bounties och rifts.
Citera
2014-05-03, 01:02
  #1880
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av karnstan
Jag har googlat det här men hittar bara en massa trådar från 2012 som jag inte vet om jag kan lita på. Min undran är hur IAS påverkar channeling spells, som t.ex. disintegrate eller firebats. Om man använder firebats med vampire bats som låter en kanalisera (för att använda svenska ord, som någon önskade för några sidor sedan) gratis, gör IAS någon skillnad?

De skills man använder säger t.ex. "does 490 % weapon dmg as fire". Jag har börjat fundera på om det utgår ifrån vapnets faktiska dmg och inte från den DPS som spelet så vänligt tillhandahåller. Fan, det är svårt att formulera vad jag menar. Är det förståeligt? Annars borde det väl ha stått "490% of your dps"?
Spells har breakpoints för attack speed. IAS gör skillnad för vissa spells, om inte alla. Dock vissa mindre än andra.

Skills tar skada från vapnets skada. Det vill säga att attack speed inte gör så du skadar mer, du attackerar bara snabbare. Därför är tooltip dps inte speciellt säkert att lita på. Själv sitter jag på ~560k tooltip damage men jag har mer än nog dps för att farma t6 eftersom attack speed är näst intill värdelöst för earthquake.
Citera
2014-05-03, 01:26
  #1881
Medlem
karnstans avatar
Citat:
Ursprungligen postat av eXotic
Även fast det bara står att den gör X% av ditt vapens DPS så är den bakomliggande ekvationen betydligt mer komplicerad än så.

Weapon Damage = (1 + skill boosts)*(Average Weapon Damage + Average Bonus Damage)*(1 + (main stat / 100))*(1 + Elemental Bonus)*(1 + Skill Bonus)

Här har du en genomgående guide som förhoppningsvis rätar ut många frågetecken angående damage. Den tar även upp din fråga angående Channeled skills och attack speed.

Lysande länk, tack. Jag förstår det som att IAS rent dps-mässigt är bra, men att det faktum att det då drar mer mana/AP kan ställa till problem. Eftersom jag använder vampire bats påverkar det mig inte alls och det är bara att tuta och köra. Sweet.
Citera
2014-05-03, 04:12
  #1882
Medlem
eXotics avatar
Citat:
Ursprungligen postat av karnstan
Lysande länk, tack. Jag förstår det som att IAS rent dps-mässigt är bra, men att det faktum att det då drar mer mana/AP kan ställa till problem. Eftersom jag använder vampire bats påverkar det mig inte alls och det är bara att tuta och köra. Sweet.
Ja precis, eftersom Direbats bara kostar mana när man startar kastandet så är IAS bara positivt för att spawna fler fetisher.
Använder du däremot Firebats med någon annan runa än Vampire Bats så kommer din mana att gå åt snabbare.
__________________
Senast redigerad av eXotic 2014-05-03 kl. 04:14.
Citera
2014-05-03, 10:02
  #1883
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Out-of-Step
Skulle inte kalla det nybörjarfrågor när de allra flesta fortfarande inte förstår hur det fungerar. Jag är en av dem. Finns många teorier. Här är i alla fall min uppfattning...

Exempel med poison dmg:
"Adds +% to elemental dmg" på dtt gear en +% bonus av din vita dmg (vapnets skada utan elemental dmg inräknad!). Dvs om du har 500-500 vit dmg (grund dmg) på vapnet och hittar armor med texten "Adds +10% to poison dmg" så ger det dig 550-550 dmg. Varav de sista 50dmg är poison dmg. Men jag tror de tog bort detta i RoS för att det var för jobbigt att räkna på.

Vapen:
Vapen har en grund dmg (vit dmg) som just nu kan påverkas av +%dmg på ditt vapen men inte den elemental dmg som står undertill, exempelvis Poison dmg 1435-1684.

MEN så nämnde blizzard i en blue post att de skulle fixa (om de inte gjort det redan) att +%dmg (inte elemental!) på vapen även skulle påverka din elemental dmg! Dvs ett vapen med 500-500 vit dmg + 1000-1000 poison dmg och +10%dmg på vapnet skulle i så fall ge dig 1750-1750 total dmg istället för 500-500*10% + 1000-1000=1550 total dmg som det är nu (återigen om det inte är fixat).

Det blir ganska stor deal när majoriteten av sin dmg består av elemental dmg. Därför du kan läsa om vissa här och på diablo forumet som letar efter vapen med "black damage" eller "white damage". Eftersom +%dmg på ditt vapen helt enkelt boostar hela vapnets dmg istället för att bara räkna grund dmgn.

Armor:
Det som ofta står på armor är +% dmg to elemental skills! Dvs exempelvis dina poison skills gör en viss procent mer dmg. Detta påverkar inte din skada på andra skills som inte är poison och inte heller ditt vapens dmg även om vapnet har poison dmg. Ditt vapen är helt enkelt inte en "skill".

Om jag förstått det rätt så räknas det som såhär... Skill % weapon dmg * +% skills dmg * +% elemental dmg.
Så exempelvis Zombie Charger utan runan gör 560% weapon dmg as poison, du har gear med 50% extra dmg till Zombie Charger och även gear med 50% dmg till poison dmg skills. Då får du följande: 560*1.5*1.5 =1260% weapon dmg. Dvs du kommer göra mer än dubbelts så mycket dmg med Zombie Charger.

Här är en länk du kan läsa som förklarar saken närmre:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637

Om det fortfarande stämmer vet jag inte, har inte spelat så mycket den senaste tiden . Prixm har säkert stenkoll på saken.

Grymt! Stort tack!
Citera
2014-05-03, 11:20
  #1884
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av majxstro
Nej nu jävlar vill jag spela. Varit bannad i 69 timmar och har 3 timmar kvar för att vara exakt.

Hur i helvete blir man bannad? Fusk eller verbal abuse? Oavsett så borde de tagit bort ditt konto.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in