Hej
Jag har sedan en tid utvecklat en spelidé på pappret och vill nu försöka omsätta mina skisser i ett enkelt, texbasserat äventyrsspel.
Mina programmeringskunskaper är tyvärr mycket begränsade.
Under åttiotalet brukade jag och mina polare skriva in följande kod på datoraffärernas demoexemplar av Commodore 64:
10 Print "Kuken i röva"
20 Goto 10
Jag är rädd att jag står och stampar där än idag.
Idén som jag nu vill förverkliga inbegriper hemskt mycket texthantering. Jag är ointresserad av grafik.
Språket bör vara enkelt att lära och vara bra på att hantera variabler som ständigt kan uppdateras och kollas samt kontrollerad slumpmässighet. (VB?)
Ett exempel:
Variabel: "Har NPC ett svärd?" - Innehåller: "Ja"
Variabel kollas: Svar "Ja"
Textoutput: "Han betraktar dig med en mistänksam blick och fingrar på sitt svärd"
Exemplet är mycket enkelt men jag vill bara illustrera vad jag vill åt. Även ordet "mistänksam" skall kunna varieras genom att programmet kollar NPC´s "Mood" variabel tex. Om variabeln ligger på agression 2 på en skala 1-5 så hämtas ord ur den ordpool som relaterar till denna grad av agression.
Spelaren skall sedan kunna ge input såsom attack, withdraw osv varpå spelet tickar vidare.
Förstår ni mig?
Mycket text, kontrollerad slumpmässighet och bra variabelhantering.
Kan någon hjälpa en nybörjare med lite tips?
Det jag känner till är VB. Lämpar det sig för detta projekt?
Tacksam för svar.
Jag har sedan en tid utvecklat en spelidé på pappret och vill nu försöka omsätta mina skisser i ett enkelt, texbasserat äventyrsspel.
Mina programmeringskunskaper är tyvärr mycket begränsade.
Under åttiotalet brukade jag och mina polare skriva in följande kod på datoraffärernas demoexemplar av Commodore 64:
10 Print "Kuken i röva"
20 Goto 10
Jag är rädd att jag står och stampar där än idag.
Idén som jag nu vill förverkliga inbegriper hemskt mycket texthantering. Jag är ointresserad av grafik.
Språket bör vara enkelt att lära och vara bra på att hantera variabler som ständigt kan uppdateras och kollas samt kontrollerad slumpmässighet. (VB?)
Ett exempel:
Variabel: "Har NPC ett svärd?" - Innehåller: "Ja"
Variabel kollas: Svar "Ja"
Textoutput: "Han betraktar dig med en mistänksam blick och fingrar på sitt svärd"
Exemplet är mycket enkelt men jag vill bara illustrera vad jag vill åt. Även ordet "mistänksam" skall kunna varieras genom att programmet kollar NPC´s "Mood" variabel tex. Om variabeln ligger på agression 2 på en skala 1-5 så hämtas ord ur den ordpool som relaterar till denna grad av agression.
Spelaren skall sedan kunna ge input såsom attack, withdraw osv varpå spelet tickar vidare.
Förstår ni mig?
Mycket text, kontrollerad slumpmässighet och bra variabelhantering.
Kan någon hjälpa en nybörjare med lite tips?
Det jag känner till är VB. Lämpar det sig för detta projekt?
Tacksam för svar.
(ja jag förstod att det var psuedokod, men endå :P)...