2014-06-07, 21:50
  #385
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av mind-d
Ram: 8 gb
Processor: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core 3,60 GHz
Grafikkort: AMD Radeon HD 6800 Series 1 gb


Blir nog att uppgradera ordentligt skulle jag tro, måste ju ha joystick och diverse prylar också så jag får en genuin upplevelse!

Chris Roberts sa i en av sina intervjuer att spelet antagligen skulle ha 16 gb som minimum recomended för medium quality och 32 gb för high quality.

Det känns som at 32 gb är ett måste vid nästa uppgradering
Citera
2014-06-07, 23:16
  #386
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Chris Roberts sa i en av sina intervjuer att spelet antagligen skulle ha 16 gb som minimum recomended för medium quality och 32 gb för high quality.

Det känns som at 32 gb är ett måste vid nästa uppgradering

Känns konstigt att behöva så mycket ram-minne av allt, processor och grafikkort förstår jag men ram minne..
Citera
2014-06-07, 23:23
  #387
Medlem
Bagheeeras avatar
Här kan ni se när Chris snackar om requirements:https://www.youtube.com/watch?v=nvXLL7e3VYg

Han nämner att han själv kör med 32GB men att det inte är nödvändigt. Minimun 8GB men 16GB rekommenderat.
Citera
2014-06-08, 01:51
  #388
Medlem
Four horsemen vann då Next great starship, men det lär garanterat bli mer skepp som kommer in i spelet av dom som var med i tävlingen.
Sen fick man också se Freelancer reklamen, fy fan så nice, hoppas den kommer upp på första sidan snart, jag tror det är Lance Henriksen som är röstskådespelaren. (Bishop från Aliens)
http://www.imdb.com/name/nm0000448/?ref_=nv_sr_1
__________________
Senast redigerad av torteras78 2014-06-08 kl. 01:53.
Citera
2014-06-08, 03:54
  #389
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Roblin92
Känns konstigt att behöva så mycket ram-minne av allt, processor och grafikkort förstår jag men ram minne..

Allt handlar om hur mycket detalj du vill få ut av spelet, det är ju lodbaserat så med mindre ram minne blir det färre lod i hög upplösning. Måga säger att 32 gb är overkill men jag minns själv när 1 mb var fullständigt overkill när spelen inte krävde mer än 64 kb i ram.

Nu när PC har blivit en realistisk plattform att utveckla spel mot igen efter 15 år av konsol spec som styrt så lär det återigen dyka upp spel som tänjer gränserna. De två senaste konsol generationerna har begränsat PC spelsutvecklingen i och med att konsolerna har så dåligt med minne. 16 gig lär bli standard inom ett par tre år.

En sak är dock klar, ska du spela med en VR kruka så vill du ha hög detaljnivå som det bara är möjligt och då är 32 gig nära nog ett krav för Star Citizen.
__________________
Senast redigerad av Gincan 2014-06-08 kl. 04:07.
Citera
2014-06-08, 23:07
  #390
Medlem
Freelancer reklamen, tåls att tittas på, typ 20 ggr!!
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc
Citera
2014-06-26, 20:33
  #391
Medlem
BF_Swedens avatar
Nu har jag köpt ny dator med ett riktigt bra grafikkort och jag måste säga att jag är positivt överraskad av dogfighter modulen. I början tyckte jag inte om den men efter senaste patchen så är den mycket bättre. Nu är det möjligt att se fiendeskeppen när de kommer flygande förbi ( själva grafiken på omgivningen var ju bra från början) och det är action vilket jag inte tyckte i början. Radarn har jag lärt mig att tolka också vilket är en fördel förstås. Det verkar lovande, speciellt när man tänker på att det är explorer och trading som jag ser fram emot. Det här - dog fighting module - är ändå bara en liten del i "the persistent universe" som är slutmålet. En del i spelet kommer ju vara att samarbeta på multicrew ships och det verkar gå framåt också. Kolla denna tråd: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/154055/
Citera
2014-07-05, 10:17
  #392
Medlem
tuppruskarns avatar
Snubblade över denna video i morse och höll på att ramla av stolen, helvete vad ballt att kunna styra om energi mellan sköld, vapen och motorer endast med rösten
Som jag fattat det använder folk Voice Attack för att få detta att funka, någon annan som använder detta?

Det finns en risk att jag provar på detta själv.
Citera
2014-07-07, 16:35
  #393
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av tuppruskarn
Snubblade över denna video i morse och höll på att ramla av stolen, helvete vad ballt att kunna styra om energi mellan sköld, vapen och motorer endast med rösten
Som jag fattat det använder folk Voice Attack för att få detta att funka, någon annan som använder detta?

Det finns en risk att jag provar på detta själv.

Det är nästan ett måste om du vill hänga med. Det är så otroligt mycket snabbare att slänga ut röstkommandon än att hålla reda på en massa knappar och kombinationer i stridens hetta. Möter du en spelare som använder sig av röstkommandon är du nästan chanslös oavsett hur hur bra du är på att flyga, du hänger helt enkelt inte med.
Citera
2014-07-11, 15:33
  #394
Medlem
tuppruskarns avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Det är nästan ett måste om du vill hänga med. Det är så otroligt mycket snabbare att slänga ut röstkommandon än att hålla reda på en massa knappar och kombinationer i stridens hetta. Möter du en spelare som använder sig av röstkommandon är du nästan chanslös oavsett hur hur bra du är på att flyga, du hänger helt enkelt inte med.
Testade att använda en trial utav Voice Attack när jag körde Vanduul Swarm. Det är förbannat smidigt att använda röststyrning och för att inte säga att det verkligen förstärker känslan utav att man sitter i ett smart och ultraavancerat rymdskepp
Jag slog till och köpte mig kompletta versionen av Voice Attack så man kan lägga in fler än bara 20 kommandon.
Citera
2014-07-11, 16:22
  #395
Medlem
Det bästa med röstkommandon är att det går så mycket snabbare att genomföra något i spelet än om du använder dig av knappar, det är även mycket mer intuitivt och lätt att lära sig. Säg att du exempelvis har flera olika typer av missiler eller vapen och vill använda ett specifikt, med knappar måste du antingen bläddra igenom listor eller låsa enskilda knappar till specifika kommandon.

Att bläddra igenom listor är hur segt som helst och alternativet är att fylla hela tangentbordet med kommandon vilket snabbt blir krångligt och omständligt. I ett spel som Star Citizen där du kommer att kunna styra mycket ner på detaljnivå blir det nästa oöverskådligt om man ska använda sig av en massa knappar eller en grafisk terminal.
__________________
Senast redigerad av Gincan 2014-07-11 kl. 16:25.
Citera
2014-08-15, 20:04
  #396
Medlem
BF_Swedens avatar
Star Citizen Live from Gamescom 2014: http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in