Citat:
Ursprungligen postat av
KTK
Ska man sammanfatta lite lätt så kan man säga att du vill konstantera att det är "peek" winnings pr min, timme, 24 tim och vissa dagar för en spelare som solida faktorer och återkommande mönster rent schematiskt med marginell procent-avvikelse. Resterande tid kan ju ses som förluster kan man säga eller? När slotten ska ge "fast" och ta "fast" för att uppfylla sitt sk RTP och edge mot huset enligt reglerna och ingen edge som är "igång ständigt" menar du pga inexakta beräkningar sker då utan fasta cykler. Man kan säga att det har inget med RNG att göra på det stora hela iaf.
Genom att kunna vinna vad som helst, när som helt, var som helst, och vilket spel som helst = RNG / marginell verkan / persontillverkad (inget kan vara helt random / sant). Skulle jag sammanfatta det som. Sen konstatera att avgöra även om ett spel är på G så att säga
genom att se mönster i hur bonussymbolerna dyker upp i hjulen i par flera ggr för att slutligen kunna landa 3 st scatters inom sessionen eller inom snar framtid?
Rätta allt om jag har fel...?
Jag trodde för en stund att du hade spelat med riktiga pengar för att få fram den statistik du redovisar men så var det ju inte?

Är väl statistik från annat håll hur som helst då som du kanske nämnt iofs

Typ så, om jag förstår dig rätt
I boken jag skriver tar jag t.ex. följande exempel:
Tänk dig att du som spelare står på en tåg-perrong. På spåret åker ett tåg förbi, som aldrig tar slut (

). Varje fönster på varje tågvagn innehåller de symboler som utgör VAD du kan vinna, eller inte vinna (symboler för 3 eller 5 hjul alltså). Ett spin här kan liknas med att du kastar en vindruva, eller vad du vill. Beroende på NÄR du kastar (i tiden) så kommer du att träffa ett visst fönster (många fönster på tåget). Slumpen som betyder något är egentligen DU SJÄLV när du väljer att kasta vindruvan.
Förtydligat översätter jag exemplet till:
Tåget i sig = tids-period (cykler)
Fönstren = innehåll av spel-symboler på de virtuella hjulen, i tids-perioden
Du = SLUMPEN (när du väljer att kasta, samt övriga variabler som påverkar som kast-hastighet, riktning, vind, regn etc.)
Ett annat sätt att förklara förfarandet på är med en vanlig kalender som innehåller flera rader för tid varje dag, och där man skriver upp möten, födelsedagar och annat. Bara TIDEN bestämmer NÄR en födelsedag dyker upp, eller när ett möte dyker upp. Kalendern är då tids-perioden i helhet, medan nedskrivna tids-punkter för t.ex. möten är lika med de symboler som ska finnas på de virtuella hjulen vid bestämda tider. Här går det dock inte att räkna in den egna slumpen, ehh, eller jo... Vad som helst kan hända på väg till mötet. Hinner du? Missar du tåget/bussen? Krockar taxin? ..... lite slump är det där med
Det är DOCK ALLTID
TIDEN som bestämmer NÄR och VAD du kan vinna, eller förlora.
RNG/PRNG (slumpen) kan endast generera nummer som i slutänden pekar på de symboler som finns att peka på.
Om t.ex. de "virtuella hjulen" består av 1.000 "spots" där varje "spot" på varje virtuellt hjul kan innehålla en spel-symbol, så innebär det ett visst odds för den slutliga slumpen. Men eftersom manualer/skrivna regler från "Gaming Control Boards" menar att det är enorma siffror som används så kan man också anta att de "virtuella hjulen" innehåller bra många fler "spots", säg 100.000. DÅ är oddsen mycket sämre plötsligt, ÄVEN OM det finns vinnande kombinationer att peka på för slumptalen.
Varför så många "spots" på de virtuella hjulen då?
Jo, enligt reglerna MÅSTE ALLTID EN KOPIA AV VARJE SPELSYMBOL FINNAS PÅ VARJE VIRTUELLT HJUL INFÖR VARJE SPIN, vilket i stort sett betyder att om man har en JÄKLA TUR så kanske man kan få in en fullträff med ALLA bonus-symboler, eller jackpot-symboler. Genom att ha större virtuella hjul dödar man mer eller mindre den chansen, och det är tillåtet.
DESSUTOM har jag även läst i dessa regelverk att slumptalsgeneratorn INTE TILLÅTS att mata ut SAMMA TAL 2 gånger i rad (då det skulle anses vara ett fel på generatorn), och effekten detta ger är att genom att placera t.ex. ALLA FEM bonus-symboler på plats ("spot") 1 på varje virtuellt hjul, så dödar man till 100% chansen till att få fem bonus-symboler i rad, eftersom slumptals-generatorn INTE får mata ut samma position två ggr.
Det är en jäkla massa tekniskt mumbo-jumbo för hur programmerare får bete sig i program-koden, men ALLT har en lucka där dom lugnt kan programmera in lösningar UTAN att bryta mot dessa regler, som t.ex. mitt tidigare exempel som visar på hur dom kan få till "near miss"-utfall UTAN ATT programmera in det i koden, utan man ser istället till att slumpen INTE KAN MISSA att göra ett sådant utfall...