2012-10-14, 03:25
  #121
Medlem
Helt klart ett av årets hetaste spel på marknaden!
Citera
2012-10-14, 05:20
  #122
Medlem
korrekturlacks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av M9A2
Helt klart ett av årets hetaste spel på marknaden!

Faktiskt. Hoppas bara det kommer patchar som korrigerar saker som granatkastar systemet. Jävligt dåligt kontroll man har över targetsfären. Hoppas att de släpper koden fri för modsfären också. Då kan det bli hur grymt som helst.
Citera
2012-10-14, 11:36
  #123
Medlem
Sjukt kul!

Jag spelar classic, men inte ironman. Problemet är att jag hela tiden tvångssparar, så jag tillåter aldrig någon att dö, gör dom det går jag bara tillbaka och spelar om det segmentet så att dom inte dör istället. Kanske borde valt ironman men A) det verkar inte gå att ändra det när man väl börjat och jag orkar inte spela om och B) jag är rädd för att jag ska spela in mig i ett moment där jag sparat "fel" och dött med så många/fattat dåliga beslut så jag MÅSTE börja om. Orkar inte börja om...

Anyway, poängen med mitt tjatande är att när man inte spelar på ironman blir det på sätt och vis för lätt, det är som att spela schack med någon som förvisso är duktig men att ALLTID kunna gå tillbaka och göra om sina drag. Då förlorar man aldrig. Jag hade uppskattat om man bara hade kunnat spara på vissa specifika check-points och inte exakt hela tiden.
Citera
2012-10-14, 15:11
  #124
Medlem
Hur jävla långt kan Cyberdiscs flyga, egentligen? Förlorade just en Captain Support pga en Cyberdisc flög längre än vad mina soldater kan dasha på två turns, varpå den pumpade stackars Dwayne Johnson full med laser. Var det en bugg eller kan de faktiskt förflytta sig så absurt lång och skjuta på samma runda?
Citera
2012-10-14, 19:32
  #125
Medlem
korrekturlacks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Tengilbefriaren
Hur jävla långt kan Cyberdiscs flyga, egentligen? Förlorade just en Captain Support pga en Cyberdisc flög längre än vad mina soldater kan dasha på två turns, varpå den pumpade stackars Dwayne Johnson full med laser. Var det en bugg eller kan de faktiskt förflytta sig så absurt lång och skjuta på samma runda?

De units som hade mest TU's (snabbast) från original x-com var just cyberdiscs samt chryssalids. De ska vara sjukt snabba :P
Citera
2012-10-14, 20:57
  #126
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av korrekturlack
De units som hade mest TU's (snabbast) från original x-com var just cyberdiscs samt chryssalids. De ska vara sjukt snabba :P
Alltså, denna Cyberdiscen rörde sig kanske 3 ggr så långt som en Chryssalid kommer på en turn. Har aldrig sett något liknande. Tror det var en bugg, den bara fortsatte att åka xD. Sedan försvann den ur vision också, trots att min sniper stod och stirrade den i ansiktet, fick flytta in en annan soldat bakifrån för att se den igen.
Citera
2012-10-14, 23:18
  #127
Medlem
Vad är poängen med att öppna en dörr vs sparka in den?
Varje gång ställt en soldat vid sidan om en dörr och öppnat den med V så aggroar allt i hela rummet, VARJE GÅNG. Samma sak om man sparkar in skiten så vad är meningen med att öppna med V?
Citera
2012-10-15, 06:14
  #128
Moderator
MondoBizarros avatar
Efter att ha spelat mig fram till första attacken på deras bas kan jag sammanfatta mina erfarenheter såhär:

* Kul spel, men fånigt svårt. I originalet hade man iaf chansen att med smart utnyttjande av terrängen kunna få alla att överleva, något som är närmast omöjligt här. Har man tur dör bara två stycken per uppdrag, fast det hör iofs ihop med mitt andra stora problem med det:
* Välutbildade soldater som inte kan träffa en lagårdsvägg ens när de står TVÅ METER IFRÅN DEN!
Jag är fullt medveten om att det är något de överfört från originalet men det var lika dumt då som nu.
Jag har varit med om att jag haft en alien precis framför mig, den har alltså täckt hela skärmen i first person-läget och fanskapet som sköt missade ändå, något som verkligen är svårt i ett sånt läge.
Jag hade verkligen hoppats att de 18 år senare hade kunnat få ihop ett bättre system för att hålla det spännande för det är helt enkelt inte trovärdigt.
Självklart förstår alla att även soldater blir stressade när de ställs mot en okänd ras men jag köper det ändå inte.
* Buggar, krascher och hängningar. Här har de faktiskt fått ordning på det, efter ett demo som verkligen inte visade spelet från sin bästa sida. Det händer att det hänger sig men det är inte så ofta att det verkligen stör.
* Grafiken...har jag inga problem med, det som stör lite är snarare alla filmklipp som ska visas hela tiden. Många av dem går att stänga av genom att redigerade en ini-fil men ändå...ger de oss valet att stänga av vissa filmer, varför får vi inte stänga av alla?
* Tempot. Det känns efter ett tag som om man sitter och tittar på ett slowmotionspel. En alien hoppar fram, ställer sig i skydd. Paus. Siktar och skjuter. Paus. Sen är det nästa aliens tur och samma sak upprepas.
De borde verkligen låtit oss få välja hastighet som man kunde göra i originalet. Iaf jag ser inget nöje i att sitta och vänta medan fienden förflyttar sig, jag spelar hellre själv.

Kan man se förbi problemen är det dock årets spel.
Citera
2012-10-15, 08:19
  #129
Medlem
searchfunctions avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MondoBizarro
* Välutbildade soldater som inte kan träffa en lagårdsvägg ens när de står TVÅ METER IFRÅN DEN!
Jag är fullt medveten om att det är något de överfört från originalet men det var lika dumt då som nu.
* Tempot. Det känns efter ett tag som om man sitter och tittar på ett slowmotionspel. En alien hoppar fram, ställer sig i skydd. Paus. Siktar och skjuter. Paus. Sen är det nästa aliens tur och samma sak upprepas.

Eller hur, jag tror det hade skapat mer inlevelse om det hade varit något berättelse att 'civila flyr alien terror och tar sig till denna bergsbunker och beslutar sig för att ge tillbaka' och att detta är första gången de håller i ett vapen. Det med mer nervösa rörelser och ljud under stridernas gång så känns det rimligare att de missar lätta skott eller får panik. Men som det är nu så känns det som att man har världens elit att göra med och de känns ju helt oberörda under striderna - fram tills när någon får en flisa i fingret och halva gruppen får panik. Det känns bara patetiskt.

Tempot är nog det jag stör mig mest på. Att man inte kan avbryta och skippa saker som när man spelar för 7e gången och den tyska kvinnan ska säga 'detta är första gången vi ser aliens på Jorden...', eller de där uppdragen där man ska hitta/escortera någon, som alltid har något onödigt att säga. Eller kaperan som hela tiden ska hoppa över kartan och visa saker som om det var första gången.
Citera
2012-10-15, 08:28
  #130
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av MondoBizarro
* Kul spel, men fånigt svårt. I originalet hade man iaf chansen att med smart utnyttjande av terrängen kunna få alla att överleva, något som är närmast omöjligt här. Har man tur dör bara två stycken per uppdrag, fast det hör iofs ihop med mitt andra stora problem med det:

Tja, jag har aldrig spelat den här spelserien förut, och mitt problem i classic är att det är för lätt. Men som jag skrev förut, det beror enbart på att man kan spara efter exakt varje rörelse om man vill. På så sätt kan jag hela tiden gå tillbaka och nöta ner varje uppdrag till perfektion. Har dött sammanlagt med 3 soldater hittils, på typ 20 uppdrag.
Citera
2012-10-15, 08:58
  #131
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Carvin
Tja, jag har aldrig spelat den här spelserien förut, och mitt problem i classic är att det är för lätt. Men som jag skrev förut, det beror enbart på att man kan spara efter exakt varje rörelse om man vill. På så sätt kan jag hela tiden gå tillbaka och nöta ner varje uppdrag till perfektion. Har dött sammanlagt med 3 soldater hittils, på typ 20 uppdrag.

Fast..om du sparar om och nöter ner. Är det då för lätt? om det va för lätt borde du ju inte behöva det kan jag tycka.
Citera
2012-10-15, 09:05
  #132
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nedowiz
Fast..om du sparar om och nöter ner. Är det då för lätt? om det va för lätt borde du ju inte behöva det kan jag tycka.

Okej, FÖR lätt är väl kanske inte direkt rätt ordval. Men det blir i alla fall inte jättesvårt, jag dör i princip aldrig med en soldat. Naturligtvis kan jag strunta i att spara, fast jag är nog för autistiskt lagd för att inte utnyttja de möjligheter och fördelar spelet ger mig.

Alla ni som klagar på att era soldater dör stup i kvarten, ni sparar inte alls eller? ni kör igenom uppdraget en gång, och utfallet får bli som det blir?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in