Citat:
Ursprungligen postat av feedtheyouth
Åh perfekt! Precis det svaret jag sökte. Vad är egentligen skillnaden på .tif och .exr? Samt går dessa format att plocka in direkt i Sony Vegas?
Edit: Skulle du ha möjlighet att ägna någon minut åt att skriva vilka inställningar du använder för ex. OpenEXR Sequence" det skulle verkligen uppskattas!
Format Options etc, bör man välja compression = none?
32-bit float?
Luminance/Chroma?
Den största skillnaden mellan tiff och exr är egentligen att exr stödjer fler kanaler, samt är floating point (32 -bit float).
Tiff klarar bara av att innehålla kanalerna RGBA, medan man kan baka in oändligt antal kanaler i en exr om man så önskar. Detta används dock mest inom 3d när man ska göra multipass compositing. Då är det smidigt om man kan baka in alla passen i en enda exr sekvens istället för att ha en separat sekvens för varje pass.
Tiff ska nog inte vara några problem att skicka rakt in i Vegas, är lite osäker på exr dock.
Jag väljer alltid att baka in en alpha kanal, dvs. i AE RGB+A i rullmenyn.
Jag brukar köra på zip16 i compression.
Citat:
Compression methods
There are 3 general types of lossless compression built into OpenEXR, with two different methods of Zip compressing. For most images without a lot of grain, the two Zip compression methods seem to work best, while the PIZ compression algorithm is better suited to grainy images. The following options are available:
None
Disables all compression.
Run Length Encoding (RLE)
This is a basic form of compression that is comparable to that used by standard Targa files.
Zip (per scanline)
Zip style compression applied to individual scanlines.
Zip (16 scanline blocks)
Zip style compression applied to blocks of 16 scanlines at time. This tends to be the most effective style of compression to use with rendered images that do not have film grain applied.
PIZ (wavelet compression)
This uses a new combined wavelet / Huffman compression. This form of compression is quite effective when dealing with grainy images, and will often surpass any of the other options under grainy conditions.
PXR24 (24 bit data conversion then zipped compression)
This form of compression from Pixar converts data to 24 bit then uses Zip compression. It is lossless for half and 32bit integer data and slightly lossy for 32bit float data.
B44
This form of compression is lossy for half data and stores 32bit data uncompressed.
B44A
An extension to B44 where areas of flat color are further compressed. Regular B44 compresses uniformly regardless of image content.
Bara att välja vilken som passar dig bäst
32-bit float är ganska onödigt ifall du inte har filmat i något rå format. Det float innebär är att du har väldigt mycket mer information att ta ifrån, speciellt vid grading. Man kan dra lite extra i inställningarna utan att färgerna spricker. Men som sagt, har du inte filmat i rå format är det onödigt att välja float, eftersom du ändå inte har informationen där från början.
Luminance/Chroma har jag faktiskt inte utforskat, antar att du får ut en svartvit bild då.
Men eftersom jag antar att du inte tänker baka in en massa kanaler, så skulle tiff funka utmärkt.