Det behöver inte alls vara så enkelt som dom skriver i tråden, allt handlar ju om hur perfekt du spelar in det, därför finns audioquantize och timestretch/flextime i Logic t.ex.
Kolla in denna t.ex mycket nyttig teknik
http://www.youtube.com/watch?v=fgizL...eature=related
Sen denna om audio takes
http://www.youtube.com/watch?v=Yjk-WZztMLY
Flextime
http://www.youtube.com/watch?v=NSALHq4eIPE
Grejen med att bara ta audiotakes som en del nämnt här och sen klippa som du visa på din bild betyder ju att du kan vara hur offbeat som helst och måste sitta och småpilla i oändlighet och inte ens då kanske du är säker på att det är optimalt tight. Om du börja spela en take tidigare eller senare än den andra så kommer inte det klippet du gör passa ihop med den andra rythmen du klipper in den vid.
Därför finns det audioquantize och annat bra i Logic, givetvis har Pro-tools, cubase, Cakewalk sonar, Ableton och dom programmen sina versioner av detta med. Jag tror dock FL har minst av dessa funktionerna då det är mer elektroniskt inriktat och jag vet den har timestretch men det skiljer sig en hel del från audioquantize. Timestretch fixar tempot hos en loop, vi säger ditt projekt går i 120 bpm, du slänger in en loop som går i 125 bpm, då timestretchar du den så den passar ditt projekt.
Om du däremot spelar din gitarrdel otakt så kvittar det hur mycket du timestretchar, det kommer vara otakt ändå bara annat tempo. Därför är audioquantize och justera audio transients så dom ligger där dom ska ditt bästa val i detta fallet. Eller som den andra videon visa att du låter logic puncha in vid stället där det låter knas och du spelar bara om det.