Jag är inte helt hundra på maya, sitter mest i max. Men det kan bero på att du inte kommer få en quad i den övre polygonen, utan en triangel.
Det borde fungera att
bridge'a den nedre polygonen och sen markera
border och sen cap'a den. Det e så jag hade modellerat i max, har som sagt lite halvtaskig koll på maya.
Om nu inget annat funkar kan du
wielda ihop vertexarna och sen modellera igen som du vill ha det.
Vet inte om det hjälpte så mycket!
Första inlägget, yay