2014-11-04, 07:02
  #57085
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av en kopp kaffe
Kan du lösa ʃ √(x²+c²) dx? I så fall kan du skriva om
ʃ √(x² + 2x + 3) dx som ʃ √((x + 1)² + (√2)²) dx.
Vet tyvärr inte hur man löser den. Antar att man bl.a. får någon hyperbolisk funktion som term i svaret?
Citera
2014-11-04, 12:35
  #57086
Medlem
Hur tar man fram sin(30+20)?
Citera
2014-11-04, 14:04
  #57087
Medlem
Simpen45s avatar
du ska få en satts på 100g. Ration på kemikalierna är 50%Kno3 + 50 % Mgal + 15% S hur många % av varje kemikalie ska du ha om det ska bli 100%
__________________
Senast redigerad av Simpen45 2014-11-04 kl. 14:12.
Citera
2014-11-04, 14:49
  #57088
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av halvdanglappkeft
...
Om du jättegärna vill göra det i z-led först kan man göra såhär. Betrakta följande figur:
http://i62.tinypic.com/vz9bly.png

Definiera följande kroppar:

V: x² + y² ≤ z ≤ 1 (den "orörda" kroppen)
V': 0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)², 1/4 ≤ z ≤ 1
V'': x² + y² ≤ z ≤ (1/2)²

∫∫∫_V (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{x² + y² ≤ 1} (x² + y²) ( ∫_{x² + y², 1} dz ) dxdy = ∫∫_{x² + y² ≤ 1} (x² + y²)(1 - (x² + y²)) dxdy = ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1} r²(1 - r²)r drdφ = ... = π/6

∫∫∫_V' (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) (∫_{1/4, 1} dz) dxdy = 3/4 ∫∫_{0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) dxdy = 3/4 ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1/2} r³ drdφ = ... = 3π/128

∫∫∫_V'' (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) ( ∫_{x² + y², 1/4} dz ) dxdy = ∫∫_{x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²)(1/4 - (x² + y²)) dxdy = ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1/2} r²(1/4 - r²)r drdφ = ... = π/384

Alltså vi får tröghetsmomentet:

π/6 - 3π/128 - π/384 = 9π/64

Så som du ser går det att göra genom att integrera i z-led först. Bra mycket smidigare dock att göra som i mitt andra lösningsförslag som du kanske ser.
__________________
Senast redigerad av Otrolig 2014-11-04 kl. 15:16.
Citera
2014-11-04, 15:05
  #57089
Medlem
halvdanglappkefts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
Jodå, det går att integrera med avseende på z först, men det är enklare att reda ut gränserna genom att avsluta i z-led, det vill säga skivor i z-led.

Om vi fokuserar på kroppen utan hål i så är den i form av en skål: x² + y² ≤ z ≤ 1. Om vi fixerar z har vi alltså att x² + y² ≤ z för olika z mellan 0 och 1. För ett fixt z är formen x² + y² ≤ z = (√z)², alltså en cirkelskiva med radie √z. När vi sedan borrar bort en cylinder med radie 1/2 ur denna kropp får vi istället på fixa z-nivåer en cirkelring, alltså en cirkelskiva med ett hål i enligt 1/2 ≤ x² + y² ≤ (√z)².

För klot, använd rymdpolära koordinater så blir det lättare.

Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
Om du jättegärna vill göra det i z-led först kan man göra såhär. Betrakta följande figur:
http://i62.tinypic.com/vz9bly.png

Definiera följande kroppar:

V: x² + y² ≤ z ≤ 1 (den "orörda" kroppen)
V': 0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)², 1/4 ≤ z ≤ 1
V'': x² + y² ≤ z ≤ (1/2)²

∫∫∫_V (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{x² + y² ≤ 1} (x² + y²) ( ∫_{x² + y², 1} dz ) dxdy = ∫∫_{x² + y² ≤ 1} (x² + y²)(1 - (x² + y²)) dxdy = ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1} r²(1 - r²)r drdφ = ... = π/6

∫∫∫_V' (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) (∫_{1/4, 1} dz) dxdy = 3/4 ∫∫_{0 ≤ x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) dxdy = 3/4 ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1/2} r³ drdφ = ... = 3π/128

∫∫∫_V'' (x² + y²) dxdydz = ∫∫_{x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²) ( ∫_{x² + y², 1/4} dz ) dxdy = ∫∫_{x² + y² ≤ (1/2)²} (x² + y²)(1/4 - (x² + y²)) dxdy = ∫_{0, 2π} ∫_{0, 1/2} r²(1/4 - r²)r drdφ = ... = π/384

Alltså vi får tröghetsmomentet:

π/6 - 3π/128 - π/384 = 9π/65

Så som du ser går det att göra genom att integrera i z-led först. Bra mycket smidigare dock att göra som i mitt andra lösningsförslag som du kanske ser.

Nu Förstår jag! Du har verkligen ett passande användarnamn! haha
Citera
2014-11-04, 15:17
  #57090
Medlem
Hur kan jag bestämma lösningarna till 1/(x-1) = 1/(x^2-1)? Kan man skriva om det på något sätt?
Citera
2014-11-04, 15:22
  #57091
Medlem
Nimportequis avatar
Citat:
Ursprungligen postat av pkj
Hur kan jag bestämma lösningarna till 1/(x-1) = 1/(x^2-1)? Kan man skriva om det på något sätt?
Förutsatt att x!=+-1 kan du korsmultiplicera. Att x=+-1 ger division med 0 ser du om du faktoriserar nämnaren i högerledet.

Du får att x^2-1=x-1 <=> (x+1)(x-1)=x-1 <=> x-1=0 eller x+1=1 (om du dividerar med x-1). Du har redan uteslutit x=1, så du erhåller den enda roten x=0
Citera
2014-11-04, 15:38
  #57092
Medlem
Antag att följande gäller på en arbetsplats:
• bland kreativa medarbetare så tramsar 8 av 10 på arbetet
• 60% av personalen är kreativa
• 60% av personalen tramsar

Hur stor andel av de icke-kreativa medarbetarna tramsar på jobbet?

Tack på förhand gubbar och gummor
Citera
2014-11-04, 16:07
  #57093
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Nimportequi
Förutsatt att x!=+-1 kan du korsmultiplicera. Att x=+-1 ger division med 0 ser du om du faktoriserar nämnaren i högerledet.

Du får att x^2-1=x-1 <=> (x+1)(x-1)=x-1 <=> x-1=0 eller x+1=1 (om du dividerar med x-1). Du har redan uteslutit x=1, så du erhåller den enda roten x=0

Om jag korsmultiplicerar får jag väl: 1*(x^2-1)/(x-1)*1 = (x^2-1)/(x-1) va?
Citera
2014-11-04, 16:09
  #57094
Medlem
halvdanglappkefts avatar
Jag håller på med en övningstenta just nu. Det är några saker jag fastnat på:

Bestäm största och minsta värde av f(x,y)=x³+y²

under bivillkoret 3x²+2y²≤4

Stationära punkter klarade jag av att räkna ut.

och sedan satte jag y²=2-3x²/2

så att

g(x)=x³+2-3x²/2

g'(x)=3x²-3x --> x=0 och x=1

vilket ger värdena h(0)=2, h(1)=3/2

På lösningsförslaget står det att man även ska kolla i x=+-2/√3

Jag ser ju att det kommer ifrån bivillkoret, när y=0. Men detta har jag aldrig behövt göra förut vid tidigare uppgifter... Det brukar räcka med att kolla när g'(x)=0 och stationära punkter vid bivillkor som är cirklar? Har det något med att göra att den är oval?

Sedan är det en uppgift jag misstänker att läraren gjort fel på:

Bestäm

∫∫x²y dxdy

D=0≤y≤x²≤1

I lösningsförslaget ser det ut så här:

2∫_{0, 1}x² ∫{0,x²}y dxdy


Visst borde det vara:

2∫_{0, 1}x² ∫{x²,1}y dxdy ?
Citera
2014-11-04, 16:53
  #57095
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Stefish
Antag att följande gäller på en arbetsplats:
• bland kreativa medarbetare så tramsar 8 av 10 på arbetet
• 60% av personalen är kreativa
• 60% av personalen tramsar

Hur stor andel av de icke-kreativa medarbetarna tramsar på jobbet?

Tack på förhand gubbar och gummor
Antag att det är totalt T som jobbar där.

Antal som är kreativa och tramsar: 8/10·6/10·T
Antal som är icke-kreativa och tramsar: k·(1 - 6/10)·T = k·4/10·T
Antal som tramsar: 6/10·T

Detta ger: 8/10·6/10·T + k·4/10·T = 6/10·T. Stryk T och lös för k vilket ger andelen av de icke-kreativa som tramsar.
Citera
2014-11-04, 17:14
  #57096
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av halvdanglappkeft
Jag håller på med en övningstenta just nu. Det är några saker jag fastnat på:

Bestäm största och minsta värde av f(x,y)=x³+y²

under bivillkoret 3x²+2y²≤4

Stationära punkter klarade jag av att räkna ut.

och sedan satte jag y²=2-3x²/2

så att

g(x)=x³+2-3x²/2

g'(x)=3x²-3x --> x=0 och x=1

vilket ger värdena h(0)=2, h(1)=3/2

På lösningsförslaget står det att man även ska kolla i x=+-2/√3

Jag ser ju att det kommer ifrån bivillkoret, när y=0. Men detta har jag aldrig behövt göra förut vid tidigare uppgifter... Det brukar räcka med att kolla när g'(x)=0 och stationära punkter vid bivillkor som är cirklar? Har det något med att göra att den är oval?
Nja, det har att göra med att du måste ha några ändpunkter till randen. Vi ser att f(x, -y) = x³ + (-y)² = x³ + y² = f(x, y) så vi behöver bara undersöka randen i det övre halvplanet eftersom f(x, y) är jämn i y. Vi börjar i (-2/√3, 0) och går till (2/√3, 0) så i praktiken letar du maximum och minimum för g(x) innanför intervallet -2/√3 ≤ x ≤ 2/√3.
Citat:
Ursprungligen postat av halvdanglappkeft
Sedan är det en uppgift jag misstänker att läraren gjort fel på:

Bestäm

∫∫x²y dxdy

D=0≤y≤x²≤1

I lösningsförslaget ser det ut så här:

2∫_{0, 1}x² ∫{0,x²}y dxdy


Visst borde det vara:

2∫_{0, 1}x² ∫{x²,1}y dxdy ?
Nja, varför skulle det vara så? Börjar du integrera med avseende på y har du ju från olikheten 0 ≤ y ≤ x² ≤1 att 0 ≤ y ≤ x², det vill säga 0 som undre gräns och x² som övre gräns.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in