Citat:
Ursprungligen postat av
fjollcigg
Hur står sig tvåan idag? Jag tänker främst spelmekaniskt, för handlingen låter ju fullkomligt lysande! Geminis sammanfattar bland annat så här:
Inga enkla hjältar: Du spelar som en leksoldat (legosoldat?) där alla sidor är korrumperade, hänsynslösa och enbart drivs av makt och pengar.
Krigets fasor: Spelet undviker glorifiering och skildrar istället ett nihilistiskt och klaustrofobiskt helvete där varken ideologi eller moral spelar någon roll.
Pang pang i ett nihilistiskt helvete utan hjältar? Eh, ja tack!
Jag är ingen fan av Far Cry-serien, men jag gillade Far Cry 2 när det begav sig. Det har en speciell stämning som jag inte tror att något modernt spel sedan dess har lyckats fånga. Med moderna ögon kan det nog framstå lite tomt och öde, men det behöver inte vara något dåligt. Det gör att det känns mer realistiskt, och stärker inlevelsen att det inte känns som man är på Far Cry Mountain på typ Disney Land där det finns en ny attraktion runt varje hörn. Sen kan jag inte prisa interface-designen nog. Det är med Far Cry 2 som det peakade för genren, och därefter har det gått utför. Det fanns inte något HUD-interface, eller magisk röntgensyn, utan mycket av informationen som man behövde som spelare om ens hälsa, position och liknande visualiserades diegetiskt, alltså som ting som är "verkliga" inom spelets värld, som en fysisk karta som den spelbara karaktären håller i handen, och om man ville veta hur många kulor man hade kvar i magasinet så var det något man skulle ha hållt räkning på, för det finns inte magiska kulräknare på pistoler och gevär.
Men även om det är lite öde, så är det fortfarande ett vackert spel, och det är också väldigt imponerande dynamiker som saknas i moderna spel, när storstudiorna har insett att de inte behöver lägga en förmögenhet på att skapa en så realistisk simulator av spelvärlden som möjligt, med komplexa vatten-, väder-, dygns-, fysik-, förstörelse- eller eldsystem, när det duger om det bara ser bra ut på stillbild typ.
Fiendernas beteende och AI är inte heller den bästa, och strider kan bli ganska repetitiva.
Sen stämmer det att det är mörkt. Det bygger på boken "I mörkrets hjärta" (edit: inte hjärna, lol) (samma bok som Apocalypse Now baseras på), och har ungefär samma story. Man är från början en agent eller special forces-soldat, eller något, som reser till en fiktiv afrikansk stat för att lönnmörda en mäktig krigsherre. Men kort efter man har kommit dit drabbas man av malaria, och blir sängliggande en lång tid på något improviserat hotell (typ hemma hos ens chaufför eller något sånt), och under tiden man ligger där hjälplös sker det en statskupp och utbryter inbördeskrig och landet blir en fallen stat, där olika fraktioner krigar om herraväldet. Ens vårdare går igenom ens packning och hittar ens typ CIA-dokument, planer på mordet, osv och tjallar till "Kurtz" (eller vad nu hans motsvarighet i spelet nu heter) så ens måltavla blir varse ens planer. Och han besöker en vid sängen, ger en en vänlig varning, och lämnar därefter. Sen när man blir frisk nog att stå på benen så måste man försörja sig och hitta en väg till ens måltavla. Man kan inte fly, för man saknar sitt pass, pengar och identitetshandlingar man reste dit med. Så man måste försöka smälta in bland och låtsas vara en av alla legosoldaterna som hänger på puben, vilka verkar vara opportunistiskt ditresta exmilitärer som planerar att kapitalisera på inbördeskriget, och de jobb som står till buds är olika sabotagejobb, stölder eller mord de olika stridande fraktionerna riktar mot varandra.
Inom kort så är man inte bättre, moraliskt, än den man är utsänd för att eliminera. (Och jag kan minnas helt fel, men jag har för mig att man på slutet kan välja att ansluta sig till "Kurtz" eller att mörda honom.)
(Obs, allt det här är fritt från minnet, så jag minns
troligen mycket fel, så ta med många nypor salt.)
Men med allt detta sagt så vet jag inte om jag skulle säga att det är ett politiskt spel, för det politiska är mer set dressing, utan mer en berättelse om moraliskt förfall.