2026-07-22, 00:01
  #349
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Jag och många med mig, vill se en framtid där man kan spela sina Windows-spel med bra prestanda oavsett om man sitter på Linux, Mac eller sin smartphone. Vulkan är det enda API som kan bygga en väg till denna framtid, och jag hoppas verkligen att jag har lika många bakom mig i denna vision som faktiskt jobbar med det.

Prestandamässigt är DX12 och Vulkan i praktiken jämbördiga moderna lågnivå-API:er, vissa spel går bättre i Vulkan, ID-softwares Doom-spel vill jag lyfta här, andra i DX12.

Det går ju som sagt idag och sannolikt i framtiden också, om inte DRM blir starkare och vanligare.

Samtidigt får du ha insikten i att de flesta speltillverkare vill sälja sina spel exklusivt för varje plattform eftersom det maximerar intäkterna.

Vulkan, DX12 och Metal är samtliga på samma abstraktionsnivå så teoretiskt kan de prestera ganska likvärdigt.
Men däremot så är Vulkan i särklass det minst ergonomiska APIet av de 3 och därför kommer ingen speltillverkare föredra det, det finns heller ingen stor anledning att ens välja det i och med att marknadsandelen för Windows idag är så ofantligt stort, Mac är näst störst och den har bara en bråkdel och Linux är den minsta andelen... dessutom populerad med de användare som är minst benägna att öppna plånboken, go figure.
Citera
2026-07-22, 11:16
  #350
Medlem
East.Clintfoods avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Det går ju som sagt idag och sannolikt i framtiden också, om inte DRM blir starkare och vanligare.

Samtidigt får du ha insikten i att de flesta speltillverkare vill sälja sina spel exklusivt för varje plattform eftersom det maximerar intäkterna.

Vulkan, DX12 och Metal är samtliga på samma abstraktionsnivå så teoretiskt kan de prestera ganska likvärdigt.
Men däremot så är Vulkan i särklass det minst ergonomiska APIet av de 3 och därför kommer ingen speltillverkare föredra det, det finns heller ingen stor anledning att ens välja det i och med att marknadsandelen för Windows idag är så ofantligt stort, Mac är näst störst och den har bara en bråkdel och Linux är den minsta andelen... dessutom populerad med de användare som är minst benägna att öppna plånboken, go figure.

Mac är sämst av alla alternativ, inse det någon gång vava?
Citera
2026-07-22, 12:00
  #351
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Det låter som du bara har dålig hårdvara.
Dålig hårdvara? För att windows och macos presterar sämre? Det är snarare en indikation på hur mycket bättre linux presterar. Men det verkar du vara för dum för att begripa.
Citera
2026-07-22, 12:01
  #352
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av East.Clintfood
Mac är sämst av alla alternativ, inse det någon gång vava?
Nej. Sämst är det windows som är.
Citera
2026-07-22, 12:03
  #353
Avstängd
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Faktum är att macOS stödjer många fler spel... Du har nämligen iOS kompabilitet och kan alltså spela i princip samtliga från världens största spel platform.
Faktum är att proton tillåter att i princip alla spel till windows fungerar i linux. Detta då utöver de spel som utvecklats direkt för linux.
Citera
2026-07-22, 13:02
  #354
Medlem
East.Clintfoods avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jumpjet
Nej. Sämst är det windows som är.

Smaken är som röfven, ju bättre, desto sämre!

Long live amd och windows, särklass bästa datorn för spelandet! Ja, ha tillgång till alla spel!
Citera
2026-07-22, 14:41
  #355
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Jumpjet
Faktum är att proton tillåter att i princip alla spel till windows fungerar i linux. Detta då utöver de spel som utvecklats direkt för linux.

Det är ju tur att du bara spelar Sims och Roblox annars hade du kanske märkt att det inte riktigt är så bra.
Citera
2026-07-22, 14:45
  #356
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av East.Clintfood
Mac är sämst av alla alternativ, inse det någon gång vava?

Det var konkret fakta du lade fram som inte alls är dragen ur din finniga hemorjd-röv.
Citera
2026-07-22, 15:05
  #357
Medlem
Flatulistens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Det är ju tur att du bara spelar Sims och Roblox annars hade du kanske märkt att det inte riktigt är så bra.

Ha ha ha, där behövs bara en gammal Pentium eller en Athlon-processor och typ 8Gb i RAM. Inte vet jag, men har man inte pengar till att uppgradera grejerna man har så blir det kanske så?
Citera
2026-07-22, 15:06
  #358
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Det går ju som sagt idag och sannolikt i framtiden också, om inte DRM blir starkare och vanligare.

Samtidigt får du ha insikten i att de flesta speltillverkare vill sälja sina spel exklusivt för varje plattform eftersom det maximerar intäkterna.

Vulkan, DX12 och Metal är samtliga på samma abstraktionsnivå så teoretiskt kan de prestera ganska likvärdigt.
Men däremot så är Vulkan i särklass det minst ergonomiska APIet av de 3 och därför kommer ingen speltillverkare föredra det, det finns heller ingen stor anledning att ens välja det i och med att marknadsandelen för Windows idag är så ofantligt stort, Mac är näst störst och den har bara en bråkdel och Linux är den minsta andelen... dessutom populerad med de användare som är minst benägna att öppna plånboken, go figure.
Jag har angivit mina anledningar till varför jag hoppas att Vulkan ska få större plats i framtiden, och även att Apple omfamnar det. Då det är enda vägen till realistisk gaming på Mac, iPad osv. Du diskuterar Metal snälla, det är ju låst till Apple. Apples strategi har de försökt med i 20–30 år, vilket är anledningen till att bara 1–2 % av de stora AAA-spelen når Apples plattform.

Sen är du inte så smart som du tror. Du sprider mycket falsk information, färgad av dina personliga åsikter. Jag ber dig sluta med det och inte sprida mer desinformation, tack.

De allra flesta studior skriver aldrig en rad rå API-kod då de sitter i Unreal, Unity eller en intern motor där grafikbackenden redan är abstraherad. De få motorutvecklare som faktiskt rör API:t jobbar med två snarlika explicita lågnivå-API:er, och modern Vulkan (1.3+ med dynamic rendering osv.) har skalat bort mycket av den boilerplate som kritiken av Vulkan brukar handla om, vilket jag nämnde tidigare.

Marknadsresonemanget är dessutom bakvänt. Vulkan kör utmärkt på Windows, så man tappar ingenting där på att välja det, däremot får man Linux, Switch och Android på köpet. Android är omsättningsmässigt världens största spelplattform och har sedan 2025 Vulkan som officiellt grafik-API. DX12 ger dig Windows och Xbox, punkt.

Ironin är att ”det går ju idag” bygger på just Vulkan: Proton kör DX9–DX12-spel via DXVK och vkd3d-proton, som översätter allt till Vulkan. Det är alltså redan det universella backend-lager jag pratar om.

Och ”Linuxanvändare betalar inte”? Nigga please, Steam Deck har sålts i miljoner enheter, vars hela existensberättigande är att köpa och spela spel. Den klyschan har några år på nacken, och det verkar som att du är några år efter i de flesta av dina åsikter.
Citera
2026-07-22, 15:21
  #359
Medlem
BeneathTheSurfaces avatar
Citat:
Ursprungligen postat av MjShamona
Jag har angivit mina anledningar till varför jag hoppas att Vulkan ska få större plats i framtiden, och även att Apple omfamnar det. Då det är enda vägen till realistisk gaming på Mac, iPad osv. Du diskuterar Metal snälla, det är ju låst till Apple. Apples strategi har de försökt med i 20–30 år, vilket är anledningen till att bara 1–2 % av de stora AAA-spelen når Apples plattform.

Sen är du inte så smart som du tror. Du sprider mycket falsk information, färgad av dina personliga åsikter. Jag ber dig sluta med det och inte sprida mer desinformation, tack.

De allra flesta studior skriver aldrig en rad rå API-kod då de sitter i Unreal, Unity eller en intern motor där grafikbackenden redan är abstraherad. De få motorutvecklare som faktiskt rör API:t jobbar med två snarlika explicita lågnivå-API:er, och modern Vulkan (1.3+ med dynamic rendering osv.) har skalat bort mycket av den boilerplate som kritiken av Vulkan brukar handla om, vilket jag nämnde tidigare.

Marknadsresonemanget är dessutom bakvänt. Vulkan kör utmärkt på Windows, så man tappar ingenting där på att välja det, däremot får man Linux, Switch och Android på köpet. Android är omsättningsmässigt världens största spelplattform och har sedan 2025 Vulkan som officiellt grafik-API. DX12 ger dig Windows och Xbox, punkt.

Ironin är att ”det går ju idag” bygger på just Vulkan: Proton kör DX9–DX12-spel via DXVK och vkd3d-proton, som översätter allt till Vulkan. Det är alltså redan det universella backend-lager jag pratar om.

Och ”Linuxanvändare betalar inte”? Nigga please, Steam Deck har sålts i miljoner enheter, vars hela existensberättigande är att köpa och spela spel. Den klyschan har några år på nacken, och det verkar som att du är några år efter i de flesta av dina åsikter.

Du har mycket åsikter ja och de vilar inte på speciellt mycket fakta.

1. Ja Metal är låst till Apple, precis som Direct3D är låst till Microsoft.

2. Det är helt riktigt att många spelutvecklare använder färdiga motorer som Unreal, Godot, Unity osv helt rätt.

3. Vulkan finns inte alls på alla platformar, det är helt upp till den som skriver drivrutiner att stödja det. Jag vet inte om du riktigt förstått detta än men Vulkan finns primärt på Linux och Windows. De flesta som gör Windows spel brukar ha ganska stora incitament att stödja Xbox vilket INTE har Vulkan alls.

4. Ja proton bygger på vulkan, för proton är en svit av LINUX program.

5. Du tror alltså att steamdeck användare är Linux användare rent generellt? Idiot. Det enda steamdeck gör är att boosta grafer för Linux användare på Steam, det är absolut intressant för spelutvecklare att stödja steamdeck, men du har en enormt skruvad uppfattning om du tror att det är någon kritiskmassa idag...

Förmodligen har dina två hjärnceller lite svårt att förstå sådan här telemetri men jag ska försöka förklara

https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

Om du är speltillverkare och tittar på en sådan här tabell, går in och kollar Operativsystem fördelningen så ser du att Windows står för 94.10% av alla användare, macOS för 2.21% och Linux för 3.69% var av nästan en procent är steamdecks.

Hur tror du speltillverkaren tänker då?

Ungefär så här kanske? "Jag ska plöja ner så där 20 miljoner i ett projekt här nu, det är klart jag siktar på den försvinnande lilla skaran av 3.69% av spelarna på den här platformen, dessutom betyder det ju att jag låser mig helt till Steam så jag kan ju inte distributera mitt spel på någon annan distributör eftersom de inte har Proton som är del av steam. Det låter smart, det kör vi på!"

Eller tror du möjligtvis de tänker så här "Wow 94.10% av marknaden + att vi kan täcka Xbox också det här kan bli en guldgruva, vi satsar på Direct3D!"???

Använd huvudet ärthjärna.

Edit:

Och PS! Den största spelmarknaden är faktiskt iOS om du mäter omsättning och har varit det under mängder med år.

Vilket du bland annat kan se här https://tech-insider.org/mobile-gaming-market-2026/ dubbelt så stor som Android... vilka i sin tur är större än Sony, Microsoft och Nintendo tillsammans...
__________________
Senast redigerad av BeneathTheSurface 2026-07-22 kl. 15:30.
Citera
2026-07-22, 16:10
  #360
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av BeneathTheSurface
Du har mycket åsikter ja och de vilar inte på speciellt mycket fakta.

1. Ja Metal är låst till Apple, precis som Direct3D är låst till Microsoft.

2. Det är helt riktigt att många spelutvecklare använder färdiga motorer som Unreal, Godot, Unity osv helt rätt.

3. Vulkan finns inte alls på alla platformar, det är helt upp till den som skriver drivrutiner att stödja det. Jag vet inte om du riktigt förstått detta än men Vulkan finns primärt på Linux och Windows. De flesta som gör Windows spel brukar ha ganska stora incitament att stödja Xbox vilket INTE har Vulkan alls.

4. Ja proton bygger på vulkan, för proton är en svit av LINUX program.

5. Du tror alltså att steamdeck användare är Linux användare rent generellt? Idiot. Det enda steamdeck gör är att boosta grafer för Linux användare på Steam, det är absolut intressant för spelutvecklare att stödja steamdeck, men du har en enormt skruvad uppfattning om du tror att det är någon kritiskmassa idag...

Förmodligen har dina två hjärnceller lite svårt att förstå sådan här telemetri men jag ska försöka förklara

https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

Om du är speltillverkare och tittar på en sådan här tabell, går in och kollar Operativsystem fördelningen så ser du att Windows står för 94.10% av alla användare, macOS för 2.21% och Linux för 3.69% var av nästan en procent är steamdecks.

Hur tror du speltillverkaren tänker då?

Ungefär så här kanske? "Jag ska plöja ner så där 20 miljoner i ett projekt här nu, det är klart jag siktar på den försvinnande lilla skaran av 3.69% av spelarna på den här platformen, dessutom betyder det ju att jag låser mig helt till Steam så jag kan ju inte distributera mitt spel på någon annan distributör eftersom de inte har Proton som är del av steam. Det låter smart, det kör vi på!"

Eller tror du möjligtvis de tänker så här "Wow 94.10% av marknaden + att vi kan täcka Xbox också det här kan bli en guldgruva, vi satsar på Direct3D!"???

Använd huvudet ärthjärna.

Edit:

Och PS! Den största spelmarknaden är faktiskt iOS om du mäter omsättning och har varit det under mängder med år.

Vilket du bland annat kan se här https://tech-insider.org/mobile-gaming-market-2026/ dubbelt så stor som Android... vilka i sin tur är större än Sony, Microsoft och Nintendo tillsammans...
Jag vill bara öppna en MacBook eller plocka fram en iPad eller telefon, öppna Steam och spela de senaste spelen med bra prestanda via Proton. Precis som man numera kan med Linux.

Allt detta är tekniskt möjligt i och med att "Proton" numera översätter både DirectX till Vulkan och x86 till ARM. Det gäller bara för Apple att tacka ja till inbjudan och komma in i värmen.

Du behöver inte tänka på hur speltillverkaren tänker, det är det som är lösningen för gaming överallt. Så länge det finns bra kompatibilitetslager och bra Vulkan-stöd på både Mac och Linux är problemet till 90% löst.

Det är ingen idé att diskutera med dig, du verkar leva i din egen värld. Alla vet att Apple är sämst av alla när det kommer till gaming år 2026.

"Och PS! Den största spelmarknaden är faktiskt iOS, om du mäter i omsättning, och har varit det under mängder med år."

Haha ha det så kul med gaming på din Mac eller iPhone. Snälla igen, sluta sprida missinformation med dina egna irrelevant vinklingar, det börjar bli löjligt.
__________________
Senast redigerad av MjShamona 2026-07-22 kl. 16:18.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in