Citat:
Ursprungligen postat av
Naknekejsaren
Det är intressant att studera Kina där man har haft en närmast parallell tech-industri där västerländska bolag ej är välkomna och istället så har de utvecklat helt egna sociala medier och sökmotorer, samt en egen underhållningsindustri.
Det som vi kan se från Kina är dock en ännu sämre utveckling än i Europa och USA, den liknar precis den som vi ser i resten av Östasien.
Jag är av åsikten att östasiater har en temperament som gör de extra känsliga för teknologins påverkan då de har vad jag närmast skulle kalla för en "autistisk kultur" utan social flexibilitet och där impulsiv social umgänge aldrig varit norm. Att sydkoreanska och kinesiska unga män exempelvis mer än i något annat land lider av spelberoende till en nivå att regeringar försöker sätta restriktioner på olika sätt och att dessa två länder har världens lägsta fertilitetsnivåer pekar på en stark korrelation och troligen kausalitet mellan fenomenen.
Den kinesiska regeringen har fokuserat möjligen för mycket på att skapa en alternativ digital verklighet där unga inte riskerar att "demokratiseras" eller "amerikaniseras" men de misslyckades att se farorna med digitaliseringen i sig, så länge det inte var ett hot mot regimen så ansåg de antagligen att det var ett nödvändigt ont för att modernisera landet.
Teknologiska innovationer borde kanske likt mat och hälsoprodukter behöva godkännas av en FDA som testar ifall produkter har en negativ påverkan på unga människors mentala hälsa, och ifall algoritmerna manipulerar deras beteenden så att de upphör att vara mänskliga. Vi kanske borde se på sociala medier, porr och spel ungefär som vi ser på droger?
Men det ska tilläggas att restriktioner i den digitala verkligheten är mycket svårare än i riktiga livet. Det finns massa sätt att kringgå statliga restriktioner, och du kan hitta det mesta som staten försökt förbjuda ifall viljan finns. Som vi tidigare känner till så lyckades inte ens staten skydda musikindustrin och filmindustrin från internets anarki där man förlorade hundratals miljarder dollar på förbjudna nedladdningar.
Målet bör istället vara att straffa de större företagen som använder sig av algoritmer som ska fungera likt droger för unga människor, så att man inte gör dem till digitala zombies som saknar en fri vilja.
Internet är dock en global institution och till stora delar styrt av USA, men vi kan tillsätta nationella regler som de stora techbolagen måste följa ifall deras tjänster ska tillåtas vara tillgängliga i Sverige. Det vore i alla fall en början.
Att gå längre med frågan kräver mer komplexa lösningar än så.
Det är en problematik med många bottnar, precis som du är inne på.
Ett intressant perspektiv i sammanhanget har dock att göra med det kapitalistiska systemets dynamik och hur detta tenderar att göra stora språng till följd av krig.
För det går att invända emot den vid det här laget välkända kritiken mot datorer och smartphones. En sådan invändning skulle kunna ta avstamp i just relationen mellan teknik och utkomsten av storkrig, och utifrån det hävda att vi ännu inte sett de nya teknikernas verkliga användningsområden, eftersom de ännu inte testats (dvs. använts i ett existentiellt krig). Ukraina är väl första exemplet där den nya tekniken satts på prov? Jag har till exempel reagerat på "konsumenternas" oerhörda skepsis gentemot VR-teknik, detta trots att VR visat sig vara central för en viss typ av drönarpiloter, och förmodligen har stor outnyttjad potential. Så vem vet, i framtiden kanske man har en annan syn på ny, virtuell, teknik?
Det är i alla fall andra sidan av myntet, oavsett hur man ställer sig rent normativt.
Jag bad ChatGPT ta fram en lista på relationen mellan teknikutveckling och storkrig sedan år 1800:
Period ║ Krig ║ Teknik ║ Civil användning
────────────────────────────────────────────────── ────────────────
1803–1815 ║ Napoleonkrigen ║ Konserver, kartor ║ Livsmedel, geografi
1853–1856 ║ Krimkriget ║ Telegraf, sjukvård ║ Kommunikation, hygien
1861–1865 ║ Amerikanska inbördeskriget ║ Järnväg, pansarskepp ║ Transport, industri
1914–1918 ║ Första världskriget ║ Stridsvagn, flyg ║ Motorindustri, flygtrafik
1939–1945 ║ Andra världskriget ║ Radar, kärnvapen, dator ║ Datorer, kärnkraft
1947–1991 ║ Kalla kriget ║ Internet, GPS, satelliter ║ IT, navigering, rymdteknik
2001– ║ Kriget mot terrorism ║ Drönare, AI, cyberkrig ║ Övervakning, automation