2025-05-04, 13:13
  #54217
Medlem
Clay Allisons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch
Ja, om du menar flerdimensionell = fler än 3 dimensioner, så är det.

Men om man öppnar sig för tanken att jorden faktiskt inte är klotformad. då finns plötsligt möjligheten, att det som sker kan förklaras utan att ta till den övernaturliga(utifrån vår mänskliga perception ) "4 dimensionella" geometrin.

Varför är det så viktigt för dig att jorden inte är klotformad att du är beredd att krångla till det fullständigt för dig?
Citera
2025-05-04, 13:56
  #54218
Avslutad
Citat:
Ursprungligen postat av hejpadigdu1
Som den här foliehatten som motbevisar sig själv i sitt eget expriment? https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/119j6fp/flatearther_in_his_own_experiment_inadvertently/



Vilket extremt tamt exempel, och som dessutom indikerade på att jorden är platt om man bara behöver justera anordningen någon decimeter.
Citera
2025-05-04, 14:59
  #54219
Medlem
Västkustskts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av billigost
Vilket extremt tamt exempel, och som dessutom indikerade på att jorden är platt om man bara behöver justera anordningen någon decimeter.
Vad ska du göra med alla Nobelpris-pengarna?
Citera
2025-05-04, 15:56
  #54220
Medlem
Mr.KlockRingares avatar
Citat:
Ursprungligen postat av billigost
Vilket extremt tamt exempel, och som dessutom indikerade på att jorden är platt om man bara behöver justera anordningen någon decimeter.

Hur ska anordningen justeras för att den ska indikera att jorden är platt.

Du verkar nu helt ha övergett din tidigare idé om att jorden är halvsfärisk.
Citera
2025-05-04, 16:33
  #54221
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av billigost
Vilket extremt tamt exempel, och som dessutom indikerade på att jorden är platt om man bara behöver justera anordningen någon decimeter.

Tamt? Varför då? Klockrent experiment som visar att marken kurvar relativt ljuset från ficklampan.
.
Citera
2025-05-04, 20:41
  #54222
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av billigost
Men du har väl uträkningar? Det är ju jättelätt?
Kod:
import pygame
import math
import sys

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Window setup
WIDTH, HEIGHT = 3000, 1500
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Solar System Simulator")

# Colors
YELLOW = (255, 255, 0)
GRAY = (169, 169, 169)

# Clock
clock = pygame.time.Clock()

FONT = pygame.font.SysFont("Arial", 50)
INFOFONT = pygame.font.SysFont("Arial", 20)

# Constants
CENTER_SCREEN = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)
SCALE = 150  # visual distance scaling factor
TIMESTEP = 0.001  # orbit speed factor

# Orbital body data: (name, parent, distance (AU), radius (px), color, orbital period (years))
PLANETS = [
    ("Mercury", "Sun", 0.39, 3, (200, 200, 200), 0.24),
    ("Venus", "Sun", 0.72, 6, (255, 165, 0), 0.62),
    ("Earth", "Sun", 1.00, 6, (100, 149, 237), 1.00),
    ("Moon", "Earth", 0.00257, 2, GRAY, 0.0748),
    ("Mars", "Sun", 1.52, 5, (255, 0, 0), 1.88),
    ("Jupiter", "Sun", 5.20, 10, (255, 215, 0), 11.86),
    ("Saturn", "Sun", 9.58, 9, (210, 180, 140), 29.46),
    ("Uranus", "Sun", 19.22, 7, (173, 216, 230), 84.01),
    ("Neptune", "Sun", 30.05, 7, (0, 0, 255), 164.8),
    ("Pluto", "Sun", 39.48, 2, (220, 220, 220), 248.0)
]

def draw_body(x, y, radius, color):
    pygame.draw.circle(WIN, color, (int(x), int(y)), radius)


def get_orbit_position(center, distance, angle):
    x = center[0] + distance * math.cos(angle)
    y = center[1] + distance * math.sin(angle)
    return x, y


def main():
    global SCALE
    global TIMESTEP
    run = True
    current_center = "Earth"  # Can toggle between "Sun" and "Earth"
    angles = {name: 0 for name, *_ in PLANETS}
    positions = {"Sun": CENTER_SCREEN}

    while run:
        clock.tick(60)
        WIN.fill((0, 0, 0))

        scale_text = FONT.render(f"Scale: {SCALE}", True, (255, 255, 255))
        WIN.blit(scale_text, (10, 10))
        time_text = FONT.render(f"Timestep: {TIMESTEP}", True, (255, 255, 255))
        WIN.blit(time_text, (10, 100))
        centre_text = FONT.render(f"Centre: {current_center}", True, (255, 255, 255))
        WIN.blit(centre_text, (10, 160))

        info_text = INFOFONT.render("Up/down to change timestep, Scroll up/down to change zoom and space to change center", True, (255, 255, 255))
        WIN.blit(info_text, (10, 230))
        # Get screen center object position
        sim_center_pos = positions.get(current_center, CENTER_SCREEN)
        offset = (
            CENTER_SCREEN[0] - sim_center_pos[0],
            CENTER_SCREEN[1] - sim_center_pos[1]
        )

        # Compute all positions
        positions["Sun"] = (0, 0)  # temporarily set, will be updated
        for name, parent, distance, radius, color, period in PLANETS:
            # Update angle
            angles[name] += TIMESTEP * 2 * math.pi / period

            # Get parent position
            parent_pos = positions[parent] if parent in positions else CENTER_SCREEN

            # Compute orbit position
            x, y = get_orbit_position(parent_pos, distance * SCALE, angles[name])
            positions[name] = (x, y)

        # After all relative positions, apply offset and draw
        for name, _, _, radius, color, _ in PLANETS:
            x, y = positions[name]
            sx = x + offset[0]
            sy = y + offset[1]
            draw_body(sx, sy, radius, color)

        # Draw the Sun (at fixed or offset location)
        sun_x, sun_y = positions["Sun"]
        sun_sx = sun_x + offset[0]
        sun_sy = sun_y + offset[1]
        draw_body(sun_sx, sun_sy, 12, YELLOW)

        pygame.display.update()

        # Handle events
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
            elif event.type == pygame.MOUSEWHEEL:
                SCALE = SCALE + 0.1*SCALE*event.y 
                #SCALE = max(0.01, min(SCALE, 1000))
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                        current_center = "Earth" if current_center == "Sun" else "Sun"
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    TIMESTEP *= 1.1  # Increase by 10%
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    TIMESTEP /= 1.1  # Decrease by ~9%

    pygame.quit()
    sys.exit()


if __name__ == "__main__":
    main()
Instruktioner för hur man använder det finns på skärmen när man kör det.
Citera
2025-05-04, 21:26
  #54223
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Clay Allison
Varför är det så viktigt för dig att jorden inte är klotformad att du är beredd att krångla till det fullständigt för dig?

Det är inte "viktigt", det handlar bara om vad bevisen talar för.
Citera
2025-05-04, 21:33
  #54224
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Radlerhosen
Jag har inte läst modern fysisk mer än Fysik B på gymnasiet som kursen hette då, och då ingick bara relativitetsteorin grundläggande. Så vitt jag har förstått det betraktar relativitetsteorin världen som en fyrdimensionell rumtid. Relativitetsteorin och kvantmekaniken har sedan de lanserades belagts med observationer som visar att de stämmer fast än de båda teorierna är oförenliga med varandra.

Huruvida det har något att göra med jordens form vet jag inte eftersom jordens form betraktades som rund både före och efter moderna fysikens upptäckt.

Den 4:e dimensionen behövs för att förklara hur så kallad gravitation kan fungera på jordklotet.

Frågan är ju dock om tanken på ej klotformad jord, verkligen är så fantastiskt extrem, i jämförelse?
Citera
2025-05-04, 21:43
  #54225
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch
Det är inte "viktigt", det handlar bara om vad bevisen talar för.

Jaha? Och vilka bevis talar du om?

Och kom inte dragande med dina missuppfattningar om relativitetsteorin och gravitation ännu en gång. Det är bara ett bevis på att du inte förstår.

Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch

Frågan är ju dock om tanken på ej klotformad jord, verkligen är så fantastiskt extrem, i jämförelse?

Jämfört med att du inte förstår relativitetsteorin? Ja absolut, att jorden inte är klotformad är en extrem tanke relativt tanken att du inte förstår allt.
__________________
Senast redigerad av WilleGarvin 2025-05-04 kl. 21:54.
Citera
2025-05-04, 21:50
  #54226
Medlem
Västkustskts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch
Den 4:e dimensionen behövs för att förklara hur så kallad gravitation kan fungera på jordklotet.

Frågan är ju dock om tanken på ej klotformad jord, verkligen är så fantastiskt extrem, i jämförelse?
Du skrev för några inlägg tillbaks att det inte finns några bevis för en platt jord.

Citat:
Finns så vitt jag känner till inget bevis för platt jord.
Citera
2025-05-04, 22:47
  #54227
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch
Den 4:e dimensionen behövs för att förklara hur så kallad gravitation kan fungera på jordklotet.

Frågan är ju dock om tanken på ej klotformad jord, verkligen är så fantastiskt extrem, i jämförelse?
Jag trodde det hade att göra med ljusets hastighet, samtidiga händelser, längdkontraktion och tidsdilatation. Om man plattar till jorden kanske relativitetsteorin och kvantmekaniken enkelt kan förenas. Vad vet jag, jag har bara läst gymnasiefysik.
Citera
2025-05-04, 23:13
  #54228
Medlem
nerdnerds avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Fleuch
Den 4:e dimensionen behövs för att förklara hur så kallad gravitation kan fungera på jordklotet.

Frågan är ju dock om tanken på ej klotformad jord, verkligen är så fantastiskt extrem, i jämförelse?
Helt fel. Begreppet 4D rumtid kom man på i samband med den speciella relativitetsteorin från 1905. Gravitation beskrivs av den allmänna relativitetsteorin som kom 10 år senare.

Citat:
Ursprungligen postat av Radlerhosen
Jag trodde det hade att göra med ljusets hastighet, samtidiga händelser, längdkontraktion och tidsdilatation. Om man plattar till jorden kanske relativitetsteorin och kvantmekaniken enkelt kan förenas. Vad vet jag, jag har bara läst gymnasiefysik.
Helt rätt.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in