Citat:
Ursprungligen postat av
H24
Breath of the Wild och Tears of the Kingdom, båda framecappade på 30 fps.
Pga att switch har usel hårdvara. Båda spelen hade kunnat nå stabilt över 120 fps utan problem på PC om de hade fått proper port (istället för att behöva använda emulator).
Citat:
PS3/Xbox 360-versionerna av Skyrim, Dark Souls och GTA V var alla cappade på 30 med rejäla drops. Gears of War och Halo 1-3 likaså, var bland sin generations största e-sportitlar på konsol.
Det rörde sig om konsoler med undermålig hårdvara (med möjligt undantag för första xboxen).
Citat:
Starfield följer egentligen den tekniska utvecklingen ganska precis, det levererar runt 30-60 på current gen, precis som tidigare generationers motsvarande titlar.
PS5 och XSX har betydligt bättre hårdvara än vad som var typiskt för konsoler innan så därför är det extra illa om spel är låsta till 30.
Vidare så är inte starfield ett speciellt ambitiöst spel, de pushar inte vad som är tekniskt möjligt, istället är det långt mindre imponerande än "no mans sky" som kom till PS4/xbone. Även "elite dangerous" levererade mycket mer på de äldre konsolerna.
Starfield nyttjar inte heller processorer med många kärnor till fullo. CPU användningen går sällan över 25% med 13900K så spelet verkar bara nyttja 8 trådar.
Citat:
Ocarina of Time och Majora's Mask var på sin tid hardcappade på 20 fps med drops. Goldeneye 007, också på Nintendo 64, låg på 10-15 fps.
Det var när konsolerna debuterade med mer avancerad 3d så de hade stora prestandaproblem.
Metroid prime trilogin nådde 60 fps konsekvent (gamecube, wii).
Citat:
Bra FPS är trevligt men i huvudsak relevant för e-sporttitlar som CS och liknande.
Detta är totalt nonsense. Låg FPS är konsekvent dåligt oavsett vilket typ av spel det är.
Det är extra illa om man styr kameran med musen då de snabba rörelserna skapar väldigt märkbart lagg när det droppar under 100 (märkte det nyligen i "lifeless planet" när jag inte hade fps mätaren på, inte ospelbart men fortfarande märkbart).