2021-12-13, 20:15
  #661
Medlem
Nu kom tredje julklappen som består av en wallpaper. Bara att klicka hem gratis på samma sida 🙂
Citera
2021-12-14, 17:50
  #662
Medlem
Det verkar som att CIG nerfat jul-paketens värde nu med, från 1000 crediter till 250 crediter styck. Aja, det var roligt sålänge det varade.
Citera
2021-12-19, 17:35
  #663
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Syron
Hur går det egentligen för spelet? Det verkar inte riktigt bli som det tänktes när det lades fram?

Det går bättre än någonsin, enbart i november månad drog cloud imperium game in över 20 miljoner dollar. 2021 har varit det bästa året sen företaget startades, 2013 drog man in 28 miljoner i crowfunding, 2021 kommer sluta någonstans kring 85 miljoner dollar i crowfunding, star citizen växer utav helvet.

Man passerade nyligen 420 miljoner i crowfunding från 3,5 miljoner konton varav en halv miljon enbart under 2021. Intäkterna per konto ökar dessutom hela tiden och är nu uppe lång äver 1000kr.

Star Citizen är den största framgångssagan i hela spelhistorien, cloud imperium games har lyckats att helt privatfinansiera både en singleplayer kampanj samt ett MMO utan en enda publicis jävel så långt ögat kan nå.

Både singleplayer kampanjen samt multiplayer kampanjen kommer att asfaltera allt vad datorspel heter som kom före i alla aspekter. Man har plöjt ner ofantliga summor i banbrytande teknik som får alla tidigare spel att framstå marginellt mer tekniskt sofistikerade än Pong.

Medan dummerjönsarna fortsätter att köpa skitspel från vampyrföretag med namn som Electronic Arts, Activision, Bethesta, Take-Two Interactive, Microsoft och deras äckliga jävla skitspel, så kommer allt fler sofistikerade gamers att upptäcka den aldrig tidigare skådade spelvärld som cloud imperium games håller på att skapa.
Citera
2021-12-19, 17:40
  #664
Medlem
jonne5s avatar

Hela ditt inlägg var bra tills slutet som skriker tips fedora
Citera
2021-12-19, 17:43
  #665
Medlem
Syrons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Det går bättre än någonsin, enbart i november månad drog cloud imperium game in över 20 miljoner dollar. 2021 har varit det bästa året sen företaget startades, 2013 drog man in 28 miljoner i crowfunding, 2021 kommer sluta någonstans kring 85 miljoner dollar i crowfunding, star citizen växer utav helvet.

Man passerade nyligen 420 miljoner i crowfunding från 3,5 miljoner konton varav en halv miljon enbart under 2021. Intäkterna per konto ökar dessutom hela tiden och är nu uppe lång äver 1000kr.

Star Citizen är den största framgångssagan i hela spelhistorien, cloud imperium games har lyckats att helt privatfinansiera både en singleplayer kampanj samt ett MMO utan en enda publicis jävel så långt ögat kan nå.

Både singleplayer kampanjen samt multiplayer kampanjen kommer att asfaltera allt vad datorspel heter som kom före i alla aspekter. Man har plöjt ner ofantliga summor i banbrytande teknik som får alla tidigare spel att framstå marginellt mer tekniskt sofistikerade än Pong.

Medan dummerjönsarna fortsätter att köpa skitspel från vampyrföretag med namn som Electronic Arts, Activision, Bethesta, Take-Two Interactive, Microsoft och deras äckliga jävla skitspel, så kommer allt fler sofistikerade gamers att upptäcka den aldrig tidigare skådade spelvärld som cloud imperium games håller på att skapa.

Jag vet att företaget tjänar pengar men ser inte att spelet blir som de tänkt sig, vilket är det viktiga för mig.
Citera
2021-12-19, 20:47
  #666
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Syron
Jag vet att företaget tjänar pengar men ser inte att spelet blir som de tänkt sig, vilket är det viktiga för mig.

Som Cloud Imperium Games har tänkt sig eller hur du har tänkt dig att spelet ska bli?

Chris Roberts presenterade sin idé vid Games Developer Conference 2012 med denna videon.

https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E

jag kan inte se någonting i denna videon som inte fortfarande gäller, tvärt om har Chris Roberts redan uppnått flera för att inte säga alla de mål han hade med att skapa ett nytt rymdbaserat spel i en gigantisk skala.

Singleplayer delen var enligt uppgifter helt färdig att släppas redan 2016 men Chris Roberts var inte nöjd med resultatet efter att han sett andra spel med betydligt högre produktionsvärden och man valde att bygga om spelet, det har tagit flera år men våren 2022 blir den nya singleplayer delen med extremt förbättrade produktionsvärden redo för intern beta. Antagligen släpps Squadron 42 under andra halvan av 2022.

https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

Videon som CIG visade upp i slutet av 2017 är rena stenålden på grund av alla tekniska förbättringar som gjorts sen dess. Grafiken har förbättrats avsevärt, flera av rymdskeppen har byggts om helt och hållet. Bland annat har både protagonisternas samt antagonisternas hela flotta samt moderskepp fått en uppgradering.

https://www.youtube.com/watch?v=_aCE7gxQOVY

Planeterna är numera på version 4 med klimatsimulering inlusive moln med nederbörd som snö, is, regn eller lava, de kan även simulera stormar som skapar havsvågor, tornados eller så kan de simulara vulkanutbrott om de vill. Det Squadron 42 som man fimpade 2016 hade inte planeter över huvud taget, det var separata delar med laddfönster.

Squadron 42 kommer att bli ett i alla avseenden mycket bättre spel än vad Chris Roberts föreställde sig när han presenterade spelet för 9 år sen.

Det som fortfarande saknas i MMO delen är att servrarna kan köras med alla data synkroniserad både på serversidan och klientsidan så att alla servrarna kan köras som en enda stor server, detta de har arbetat med de senaste 6-7 åren, något som har tagit så lång tid eftersom Cryteks spelmotor inte var konstruerad för detta, en av anledningarna till att de flyttade till Amazons Lumberyard som i sig är en gren av Cryengine med MMO fokus. Chris Roberts förklarar här att han blivit sågad av sin 9 åriga dotter längs med fotknölarna (17 min in i videon) https://www.youtube.com/watch?v=0bb4kBwa2iM
__________________
Senast redigerad av Gincan 2021-12-19 kl. 20:55.
Citera
2021-12-19, 21:30
  #667
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Syron
Jag vet att företaget tjänar pengar men ser inte att spelet blir som de tänkt sig, vilket är det viktiga för mig.

Det jag tror du vill veta är om servermeching kommer nästa år, dvs vara mer än 50 pers per server och samtidigt göra spelet mindre laggigt. På det svaret är troligen svaret ja, och i och med det kan vi eventuellt se andra solsystem såsom nyx och pyro poppa upp som spelbara. Med servermeching och icache så kommer spelets "propp" gå och CIG kan lägga in saker som är klara sedan länge, men som de väntat med pga att servern inte orkar med mer innan servern kan ladda ut onödig data, dvs där folk inte är.

Som det ser ut nu så ligger CIG på som idioter och vi kommer troligen se 3.16 live före nyår. Vi fick trots allt 3.15 bara för några veckor sedan.
Citera
2021-12-19, 21:35
  #668
Medlem
Syrons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Som Cloud Imperium Games har tänkt sig eller hur du har tänkt dig att spelet ska bli?

Chris Roberts presenterade sin idé vid Games Developer Conference 2012 med denna videon.

https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E

jag kan inte se någonting i denna videon som inte fortfarande gäller, tvärt om har Chris Roberts redan uppnått flera för att inte säga alla de mål han hade med att skapa ett nytt rymdbaserat spel i en gigantisk skala.

Singleplayer delen var enligt uppgifter helt färdig att släppas redan 2016 men Chris Roberts var inte nöjd med resultatet efter att han sett andra spel med betydligt högre produktionsvärden och man valde att bygga om spelet, det har tagit flera år men våren 2022 blir den nya singleplayer delen med extremt förbättrade produktionsvärden redo för intern beta. Antagligen släpps Squadron 42 under andra halvan av 2022.

https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

Videon som CIG visade upp i slutet av 2017 är rena stenålden på grund av alla tekniska förbättringar som gjorts sen dess. Grafiken har förbättrats avsevärt, flera av rymdskeppen har byggts om helt och hållet. Bland annat har både protagonisternas samt antagonisternas hela flotta samt moderskepp fått en uppgradering.

https://www.youtube.com/watch?v=_aCE7gxQOVY

Planeterna är numera på version 4 med klimatsimulering inlusive moln med nederbörd som snö, is, regn eller lava, de kan även simulera stormar som skapar havsvågor, tornados eller så kan de simulara vulkanutbrott om de vill. Det Squadron 42 som man fimpade 2016 hade inte planeter över huvud taget, det var separata delar med laddfönster.

Squadron 42 kommer att bli ett i alla avseenden mycket bättre spel än vad Chris Roberts föreställde sig när han presenterade spelet för 9 år sen.

Det som fortfarande saknas i MMO delen är att servrarna kan köras med alla data synkroniserad både på serversidan och klientsidan så att alla servrarna kan köras som en enda stor server, detta de har arbetat med de senaste 6-7 åren, något som har tagit så lång tid eftersom Cryteks spelmotor inte var konstruerad för detta, en av anledningarna till att de flyttade till Amazons Lumberyard som i sig är en gren av Cryengine med MMO fokus. Chris Roberts förklarar här att han blivit sågad av sin 9 åriga dotter längs med fotknölarna (17 min in i videon) https://www.youtube.com/watch?v=0bb4kBwa2iM

Det jag är medveten om är att spelet har scopats om massa gånger, ja, men det är inte en bra sak. Ibland måste man göra det för att man har för få resurser, men spelet har istället växt och fortsatt växa på sätt som inte är direkt relevanta till att skapa en färdig produkt. Saker som vädermekanik etc är något man kunde tänka sig att lägga på när det grundläggande spelet är släppt och färdigt istället för att lägga på mer resurser och data i spelet som redan är alldeles för stort på många sätt.

Jag backade spelet för många år sen, men väntan har blivit mycket lång och saker har laggts till jag aldrig bad om, såsom FPS strider etc.


Citat:
Ursprungligen postat av Nikodemous
Det jag tror du vill veta är om servermeching kommer nästa år, dvs vara mer än 50 pers per server och samtidigt göra spelet mindre laggigt. På det svaret är troligen svaret ja, och i och med det kan vi eventuellt se andra solsystem såsom nyx och pyro poppa upp som spelbara. Med servermeching och icache så kommer spelets "propp" gå och CIG kan lägga in saker som är klara sedan länge, men som de väntat med pga att servern inte orkar med mer innan servern kan ladda ut onödig data, dvs där folk inte är.

Som det ser ut nu så ligger CIG på som idioter och vi kommer troligen se 3.16 live före nyår. Vi fick trots allt 3.15 bara för några veckor sedan.

Jag hoppas innerligen att lagg och så vidare är något som går att lösas, det har varit ett stort problem för mig genom åren att försöka spela med de problem lagg och buggar introducerar.
Citera
2021-12-20, 00:26
  #669
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Syron
Det jag är medveten om är att spelet har scopats om massa gånger, ja, men det är inte en bra sak. Ibland måste man göra det för att man har för få resurser, men spelet har istället växt och fortsatt växa på sätt som inte är direkt relevanta till att skapa en färdig produkt. Saker som vädermekanik etc är något man kunde tänka sig att lägga på när det grundläggande spelet är släppt och färdigt istället för att lägga på mer resurser och data i spelet som redan är alldeles för stort på många sätt.

Jag backade spelet för många år sen, men väntan har blivit mycket lång och saker har laggts till jag aldrig bad om, såsom FPS strider etc.

Jag får här känsla att du har förväntat dig en produkt som aldrig har sålts, Chris Roberts har ända sedan GDC videon varit väldigt konsekvent med vad det är han vill, han har konstant upprepat samma mantra, hög detaljnivå, inlevelse, en levande spelvärld, en spel som hela tiden uppdateras med nya utmaningar, allt detta har han ju faktiskt levererat.

Det man kan klaga på är att Chris Roberts har sålt in fullständigt orealistiska datum i början av Crowdfunding kampanjen med spelsläpp 2014 och att det tagit för låg tid att få ordning på servrarna så att spelet inte laggar men det är man ju faktiskt på väg att fixa nu, säcken kommer att knytas ihop ganska rejält under 2022. Om ingen megakatastrof händer kommer Squadron 42 att släppas i slutet av nästa år.

Samtidigt kommer CIG att skala upp rejält med utvecklare som kommer att behövas för att bygga alla solsytem, Manchesterstudion ska flyttas och expanderas från dagens 400 till 700 2023 och 1000 2026. Samtidigt har Frankfurtstudion flyttat till nya lokaler med plats för flera hundra utvecklare (3000kvm), från att ha varit begränsade till 80 utvecklare tidigare.
Citera
2021-12-20, 06:11
  #670
Medlem
Syrons avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Jag får här känsla att du har förväntat dig en produkt som aldrig har sålts, Chris Roberts har ända sedan GDC videon varit väldigt konsekvent med vad det är han vill, han har konstant upprepat samma mantra, hög detaljnivå, inlevelse, en levande spelvärld, en spel som hela tiden uppdateras med nya utmaningar, allt detta har han ju faktiskt levererat.

Det man kan klaga på är att Chris Roberts har sålt in fullständigt orealistiska datum i början av Crowdfunding kampanjen med spelsläpp 2014 och att det tagit för låg tid att få ordning på servrarna så att spelet inte laggar men det är man ju faktiskt på väg att fixa nu, säcken kommer att knytas ihop ganska rejält under 2022. Om ingen megakatastrof händer kommer Squadron 42 att släppas i slutet av nästa år.

Samtidigt kommer CIG att skala upp rejält med utvecklare som kommer att behövas för att bygga alla solsytem, Manchesterstudion ska flyttas och expanderas från dagens 400 till 700 2023 och 1000 2026. Samtidigt har Frankfurtstudion flyttat till nya lokaler med plats för flera hundra utvecklare (3000kvm), från att ha varit begränsade till 80 utvecklare tidigare.

Jag hade varit helt ok med att spelet uppdaterats med nya utmaningar men då skulle grundstommen till spelet ha varit färdigt först. Att det expanderas studios i flera olika länder är heller det inte bra, det leder till mer spretande utveckling. Att spelet har pengar och kan utvecklas vidare är inget jag säger emot, det jag har problem med är att det grundläggande som utlovades i början på kampanjen inte uppnåtts efter 10 år. Det verkar som om Chris Roberts inte hade någon stadig vision för att fullfölja spelutvecklingen utan konstant lovat och laggt på mer på teamen som de inte var förberedda på. Att CRY-engine och dess efterföljare inte kunde utföra det som de lovade på något lätt sätt var det många som sa redan när det först kom fram att de skulle användas.

Sen kan jag erkänna att spelet är visuellt imponerande och har mycket att se. Jag har inget emot att spelet har inspirerat många och att den växande visionen vore kul att se i komplett form.
Citera
2021-12-21, 09:45
  #671
Medlem
Btw ni glömmer väl inte att plocka alla gratis-grejer som vi får varje dag på RSI-hemsidan? Igår fick vi en cool kniv, innan dess ett skin till caterpillar och aurora, jultröja, diverse affischer mm. Detta går att ta nu i efterhand också 🙂
Citera
2021-12-21, 11:27
  #672
Medlem
L3nn4rts avatar
Är bra sugen på det här spelet, men tyvärr verkar det ju kräva en riktig monsterburk för att upplevelsen ska bli smärtfri, eller har jag fel?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in