Citat:
Ursprungligen postat av
Syron
Jag vet att företaget tjänar pengar men ser inte att spelet blir som de tänkt sig, vilket är det viktiga för mig.
Som Cloud Imperium Games har tänkt sig eller hur du har tänkt dig att spelet ska bli?
Chris Roberts presenterade sin idé vid Games Developer Conference 2012 med denna videon.
https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E
jag kan inte se någonting i denna videon som inte fortfarande gäller, tvärt om har Chris Roberts redan uppnått flera för att inte säga alla de mål han hade med att skapa ett nytt rymdbaserat spel i en gigantisk skala.
Singleplayer delen var enligt uppgifter helt färdig att släppas redan 2016 men Chris Roberts var inte nöjd med resultatet efter att han sett andra spel med betydligt högre produktionsvärden och man valde att bygga om spelet, det har tagit flera år men våren 2022 blir den nya singleplayer delen med extremt förbättrade produktionsvärden redo för intern beta. Antagligen släpps Squadron 42 under andra halvan av 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M
Videon som CIG visade upp i slutet av 2017 är rena stenålden på grund av alla tekniska förbättringar som gjorts sen dess. Grafiken har förbättrats avsevärt, flera av rymdskeppen har byggts om helt och hållet. Bland annat har både protagonisternas samt antagonisternas hela flotta samt moderskepp fått en uppgradering.
https://www.youtube.com/watch?v=_aCE7gxQOVY
Planeterna är numera på version 4 med klimatsimulering inlusive moln med nederbörd som snö, is, regn eller lava, de kan även simulera stormar som skapar havsvågor, tornados eller så kan de simulara vulkanutbrott om de vill. Det Squadron 42 som man fimpade 2016 hade inte planeter över huvud taget, det var separata delar med laddfönster.
Squadron 42 kommer att bli ett i alla avseenden mycket bättre spel än vad Chris Roberts föreställde sig när han presenterade spelet för 9 år sen.
Det som fortfarande saknas i MMO delen är att servrarna kan köras med alla data synkroniserad både på serversidan och klientsidan så att alla servrarna kan köras som en enda stor server, detta de har arbetat med de senaste 6-7 åren, något som har tagit så lång tid eftersom Cryteks spelmotor inte var konstruerad för detta, en av anledningarna till att de flyttade till Amazons Lumberyard som i sig är en gren av Cryengine med MMO fokus. Chris Roberts förklarar här att han blivit sågad av sin 9 åriga dotter längs med fotknölarna (17 min in i videon)
https://www.youtube.com/watch?v=0bb4kBwa2iM