Citat:
Ursprungligen postat av
Mobiltelefon
Det bästa är sannolikt att reservera interna disken för spelexekvering och använda en extern dito för lagring på så vis att de assets som krävs för att starta spelet lagras internt och resten kopieras över on the fly. Beroende på konsoll kan man ju se det redan idag att "ready to start" t.ex nås när 10 GB av 60 laddats ner - det är det som skulle kunna utgöra referens.
Det optimala lär vara som du skriver också, d.v.s att de assets som lagras styrs av var i spelet man befinner sig.
Något säger mig att lagringen är ett stort frågetecken med tanke på de prestandakrav som införts. Det behövs ju inte många spel innan man slår i taket och att manuellt kopiera fram och tillbaka är trots allt ett extra moment som borde kunna automatiseras. Trots allt är det ett extra steg plötsligt jämfört med lastgen där det inte är någon skillnad i handhavandet baserat av var spelet är lagrat.
Ja, ser inget hinder för att nyttja externa hårddiskar på ett smart automatiserat sätt för de som lägger pengar på att bygga ut minnet indirekt på ett sådant sätt. Då skulle man kunna klara sig ganska länge på den inbyggda hårddisken, men frågan är väl om Sony/Microsoft rentav vill att hårddiskarna ska fyllas snabbt, de kanske har mycket större marginaler på expansionskorten än på själva konsolerna, minneskort var ju en enorm inkomstkälla gammalt tillbaka för både Sony och Nintendo.
En enkel metod att dra nytta av externa hårddiskar vore att helt enkelt när det gäller spel helt enkelt bara installerar det som behövs för att spela de första tre timmarna eller så på inbyggda hårddisken, resten läggs in på externa hårddisken och strömmas över till den inbyggda allt eftersom man kommer vidare i spelet och att det som du skriver sker automatiskt, medan dem man redan tagit sig igenom raderas allt eftersom eller läggs tillbaka i den externa hårddisken.