2020-01-11, 06:43
  #481
Moderator
Arne.Ankas avatar
Startat 2 gånger nu nästan direkt hoppade ryssland av andra försöket då hoppar sydafrika av helt utan förvarning, jag har bara hunnit spela 2 uppdrag.

När jag laddar in senaste save'n så är alla länder gröna, en dag senare har ett land hoppat av, varför detta? ska inte länder ändra färg mot gult o sen rött innan dom drar sig ur projektet?
__________________
Senast redigerad av Arne.Anka 2020-01-11 kl. 06:46.
Citera
2020-01-11, 09:36
  #482
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Arne.Anka
Startat 2 gånger nu nästan direkt hoppade ryssland av andra försöket då hoppar sydafrika av helt utan förvarning, jag har bara hunnit spela 2 uppdrag.

När jag laddar in senaste save'n så är alla länder gröna, en dag senare har ett land hoppat av, varför detta? ska inte länder ändra färg mot gult o sen rött innan dom drar sig ur projektet?

Vilken svårighetsnivå kör du på? Hur många steg paniknivån stiger vi olika händelser beror på detta. På lägsta nivå påverkas dessutom bara enskilda länder och på högre nivåer hela kontinenten. Flera saker höjer paniken, inte bara misslyckade uppdrag. Att att ufo upptäcks i luften utan åtgärd höjer med två steg, att ett ufo upptäcks och man försöker stoppa det man misslyckas höjer med ett steg. Det som är kritiskt är om du inte hindrar abductions, det maxar paniken direkt. Spelar du med EW kan Exalt höja paniken genom aktioner. Att ett land är helt rött och har panik är inte farligt förrän vi månadsskiftet, om du kan sänka nuvån innan dess lämnar landet inte. Sänk nivån genom skjuta upp en satellit över paniklandet. Ofta följs panik i ett land av ett terroruppdrag och om man klarar det sjunker nivån igen.

Om man generellt har problem med panik är det bäst att köra på easy för då börjar man med lägsta paniknivå och den stiger långsammare samtidigt som det sker per land istället för per kontinent. Om man kör på easy och börjar bygga satelliter från dag ett är det busenkelt att klara spelet helt utan förlorade länder, speciellt i EW när man kan sänka panik genom att bekämpa dem också.
Citera
2020-01-11, 09:55
  #483
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Arne.Anka
för många år sen n'är jag körde xcom så skippa jag snipers tyckte inte dom funkade särskilt bra, hur ska dom egentligen användas för maximal effekt?

Snipers är menade att vara stationära, helst i en hög position. De ska vara i bakgrunden och skjuta när de andra upptäcker fiender. Beroende på vilken build man väljer är olika strategier bäst, men detta är en generell regel. Tänk på att välja quadsight och inte snapshot eftersom det är själva poängen med en sniper att de inte rör sig så mycket. Snipern är den soldat som kan leverera mest skada per skott och om de har "in the zone" och andra soldater redan mjukat upp fienden och plockat några HP kan en sådan sniper göra rent hus med massor fiender i samma omgång och i slutet av en kampanj brukar mina snipers vara de med flest kills. När man byggt flygrustningen är snipern direkt OP utomhus; man bara flyger rakt upp och avancerar med övriga soldater och om de möter fiender kan snipern knäppa dem på extremt avstånd utan risk att de kan ens se snipern.
Citera
2020-01-11, 09:59
  #484
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HuJintao
Vet du möjligen om krabbspindlarna kan se igenom memetic? 3 gånger nu på raken efter jag reloadat spelet och stått i full invisible - men de har ändå bara gått rakt fram till mig och slaktat gubben!? Är det slumpen som gör det eftersom de går en ruta från mig, eller är det så att memetic inte fungerar mot krabbäcklen?? 🤬

Chryssaliders strategi är att springa runt maximalt och eftersom man förlorar sin osynlighet om fienden springer rakt på en är det en överhängande risk. De ser dig inte förrän de är precis bredvid dig. Ha soldater i overwatch så de kan slakta dem när de kommer springande.
Citera
2020-01-11, 10:03
  #485
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HuJintao
Minns att det var exakt samma med de gamla ufo & xcom. hatkärlek deluxe. Få spel som får mig att ragequitta, detta är definitivt ett av dom!

Så du har spelat gamla UFO från nittiotalet? Det var mitt favoritspel på den tiden! Fast det är betydligt svårare än det moderna Xcom, så om du klarade det borde Xcom vara en enkel match.
Citera
2020-01-11, 11:35
  #486
Medlem
HuJintaos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Arne.Anka
Startat 2 gånger nu nästan direkt hoppade ryssland av andra försöket då hoppar sydafrika av helt utan förvarning, jag har bara hunnit spela 2 uppdrag.

När jag laddar in senaste save'n så är alla länder gröna, en dag senare har ett land hoppat av, varför detta? ska inte länder ändra färg mot gult o sen rött innan dom drar sig ur projektet?
Min synpunkt på spelet är att det är extremt obalanserat i början. Nu spelar jag förvisso ipad-versionen så kanske är det annorlunda om man kör på pc. Men jag upplever det som att - vet man inte EXAKT vad man sysslar med, oavsett om man kör på easy och med tutorials, så blir man så hårt rövkörd av spelet i början.

Du måste veta vad du behöver forska på och bygga direkt från dag 1 annars blir man totalt utstraffad redan runt första månadsskiftet. Nu på min, typ 8e omspelning - när jag fått lärt mig mycket härifrån och genom trial n error, så lyckas jag nätt och jämt hålla ihop skiten efter andra månadens början. Men det vill till att jag väljer afrika/usa som startland, satsar allt på att få mer engineers, och direkt börjar bygga uplinks och köpa satteliter. Sen måste jag även spela uppdragen mer eller mindre prickfritt och inte låta soldater dö.

Vid 2a månadskiftet vill det till att jag har ett par MECs och fortsätter bygga uplinks och köper satteliter som en dåre. Och just det, oavsett om jag väljer Afrika som startkontinent så räcker inte pengarna i början utan jag tvingas utnyttja grey market som fan. Känns som att iOS versionen är svårare på något sätt??

Har jag nu gjort allt detta perfekt och lyckas hålla liv i mina soldater och kommer in i månad 3 nånstans, det är då det känns som man får lite andrum. Men å andra sidan då börjar EXALT uppdragen komma och dessa vidriga alien-robotar/MECs/krabbor. Mycket längre än så har jag inte kommit, senast blev jag totalt förnedrad på det förbannade fiskebåtsuppdraget och avinstallerade spelet under stark vrede

Ujujuj, en känslomässig rodeo är det.
__________________
Senast redigerad av HuJintao 2020-01-11 kl. 11:37.
Citera
2020-01-11, 11:52
  #487
Medlem
HuJintaos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Studsboll
Snipers är menade att vara stationära, helst i en hög position. De ska vara i bakgrunden och skjuta när de andra upptäcker fiender. Beroende på vilken build man väljer är olika strategier bäst, men detta är en generell regel. Tänk på att välja quadsight och inte snapshot eftersom det är själva poängen med en sniper att de inte rör sig så mycket. Snipern är den soldat som kan leverera mest skada per skott och om de har "in the zone" och andra soldater redan mjukat upp fienden och plockat några HP kan en sådan sniper göra rent hus med massor fiender i samma omgång och i slutet av en kampanj brukar mina snipers vara de med flest kills. När man byggt flygrustningen är snipern direkt OP utomhus; man bara flyger rakt upp och avancerar med övriga soldater och om de möter fiender kan snipern knäppa dem på extremt avstånd utan risk att de kan ens se snipern.
Fråga på det där.

Exakt så gjorde jag mina första omgångar och fick för mig snipern var helt OP efter man körde squadsight. Fram tills dess att jag insåg att det inte alls funkade så länge man inte har line of sight till offret. Minns jag hade mina OP snipers högt upp på ett hustak och hade scoutat fram en jävla massa aliens med mina övriga soldater. Tänkte jahapp det här blir mumma. Bara att skjuta av varenda jävel nu! Bara att det gick ju inte alls att skjuta upptäckte jag sen, oavsett hur mycket jag sprang runt med dom på det där hustaket. I min version av spelet verkar det som att man måste ha line of sight annars funkar inte squadsight!?

Numer kör jag det andra alternativet så de åtminstone kan göra nån nytta på uppdragen. Fram tills de når dit så är snipers typ totalt värdelösa är min uppfattning. I praktiken får man bara en runda med dom till skillnad i från alla andra soldater vilket är helt kass!
Citera
2020-01-11, 11:55
  #488
Medlem
HuJintaos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Studsboll
Så du har spelat gamla UFO från nittiotalet? Det var mitt favoritspel på den tiden! Fast det är betydligt svårare än det moderna Xcom, så om du klarade det borde Xcom vara en enkel match.
Jajjemän. Både UFO och XCOM. Originalen alltså. Jag är gammal gubbe vettu 😅

Gillade XCOM bäst, har alltid varit fascinerad av undervattensfilmer/spel, så XCOM var nästan som porr minns jag. Har dock förträngt om jag någonsin KLARADE något av spelen. Kommer ärligt talat inte ihåg det. Men jag minns i alla fall att jag spelade dom som fan och njöt av dom.
Citera
2020-01-11, 12:31
  #489
Medlem
HuJintaos avatar
Det som är lite kul är att spelet ger mig fortfarande lite nya uppdrag då och då trots att jag har kört sönder det senaste månaden. Fick nu ett uppdrag att gå in i ett intakt landat ufo som jag själv inte behövde skjuta ned. Runt 1a månadsskiftet. Tror det är första gången det händer.

Kanske beror på att denna runda har jag placerat ut interceptors på alla kontinenter och har redan 3 satelliter uppe?

Edit: är det normalt att man ska ha 4 st länder med 4 lvl panic och 3 st med 3 lvl panic redan första dagarna i månad två. Plus en hel drös med lvl 2 panic förstås... Har spelat spelet typ ”perfekt” från start, har 3 satelliter uppe redan, interceptors runtom hela planeten, ingen soldat död, tagit precis vartenda uppdrag i det land med högst panic, tagit precis all MELD osv.

Känns som att spelet trollar mig.
__________________
Senast redigerad av HuJintao 2020-01-11 kl. 12:50.
Citera
2020-01-11, 16:30
  #490
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HuJintao
Fråga på det där.

Exakt så gjorde jag mina första omgångar och fick för mig snipern var helt OP efter man körde squadsight. Fram tills dess att jag insåg att det inte alls funkade så länge man inte har line of sight till offret. Minns jag hade mina OP snipers högt upp på ett hustak och hade scoutat fram en jävla massa aliens med mina övriga soldater. Tänkte jahapp det här blir mumma. Bara att skjuta av varenda jävel nu! Bara att det gick ju inte alls att skjuta upptäckte jag sen, oavsett hur mycket jag sprang runt med dom på det där hustaket. I min version av spelet verkar det som att man måste ha line of sight annars funkar inte squadsight!?

Numer kör jag det andra alternativet så de åtminstone kan göra nån nytta på uppdragen. Fram tills de når dit så är snipers typ totalt värdelösa är min uppfattning. I praktiken får man bara en runda med dom till skillnad i från alla andra soldater vilket är helt kass!

Citat:
Ursprungligen postat av HuJintao
Jajjemän. Både UFO och XCOM. Originalen alltså. Jag är gammal gubbe vettu 😅

Gillade XCOM bäst, har alltid varit fascinerad av undervattensfilmer/spel, så XCOM var nästan som porr minns jag. Har dock förträngt om jag någonsin KLARADE något av spelen. Kommer ärligt talat inte ihåg det. Men jag minns i alla fall att jag spelade dom som fan och njöt av dom.


Jo, man måste såklart ha line of sight även med squadsight, skillnaden är att man kan skjuta mycket mycket längre. Min erfarenhet är att det ofta går utmärkt att använda snipern på det sättet. Den största nackdelen med snipern är att den är utsatt för oväntade överfall när den lämnats långt bakom de övriga. T ex seekers, de du kallar osynliga bläckfiskar, är mycket förtjusta i att dyka upp och strypa ens sniper. I övrigt är snipern lite sämre i EW än i Xcom innan EW eftersom snipern i EW inte kan få kritiska träffar med squadsight.

Gamla Xcom, är det vad du kallar Xcom - Terror from the deep? Det är mycket förvirrat kring dessa titlar eftersom spelen hade olika namn beroende på om det var i Europa eller övriga världen; här hemma hette första spelet Ufo - Enemy unknown och i USA Xcom. Det andra hette Xcom - Terror from the deep. På många sätt var TFTD roligare än ettan pga större variation på både aliens och banor. Fast de allra största fartygen med massor av rum kunde vara lite dryga att gå igenom. Dessutom var tvåan ännu svårare på ett roligt vis. Jag plöjde igenom båda spelen många gånger, både på Amiga och på Playstation. Jag spelar fortfarande dessa spel ibland av ren nostalgi, men då på PC.
Citera
2020-01-11, 17:12
  #491
Medlem
HuJintaos avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Studsboll
Jo, man måste såklart ha line of sight även med squadsight, skillnaden är att man kan skjuta mycket mycket längre. Min erfarenhet är att det ofta går utmärkt att använda snipern på det sättet. Den största nackdelen med snipern är att den är utsatt för oväntade överfall när den lämnats långt bakom de övriga. T ex seekers, de du kallar osynliga bläckfiskar, är mycket förtjusta i att dyka upp och strypa ens sniper. I övrigt är snipern lite sämre i EW än i Xcom innan EW eftersom snipern i EW inte kan få kritiska träffar med squadsight.

Exakt. Precis det jag menar. Jag spelade först en långsmal bana, den när man är vid typ en lastbilsparkering/bensinmack - om nu det säger dig något. Det första jag gjorde var att klättra upp med två snipers på ett lastbilstak, sen bara scoutade jag frammåt med resten av gruppen och lät krypskyttarna pricka bort dom. Det var efter det uppdraget jag fick för mig att squadsight var så jäkla bra. Men tyvärr så är ju majoriteten av uppdragen i byggnader med flera våningar, inne i skepp osv. Så då faller ju squadsight ganska snabbt? Jag tänkte mig att det var - så fort mina övriga soldater har syn på något - kan snipern skjuta. Förvisso totalt ologiskt men så tänkte jag.. 🙄

Just nu kör jag den andra vägen så, minns inte vad den heter nu men vi får se hur det går. Ingen har dött än så länge i alla fall...å andra sidan är jag bara inne på drygt halva månad 2 och spelar sjukt metodiskt än så länge.

Citat:
Ursprungligen postat av Studsboll
Gamla Xcom, är det vad du kallar Xcom - Terror from the deep? Det är mycket förvirrat kring dessa titlar eftersom spelen hade olika namn beroende på om det var i Europa eller övriga världen; här hemma hette första spelet Ufo - Enemy unknown och i USA Xcom. Det andra hette Xcom - Terror from the deep. På många sätt var TFTD roligare än ettan pga större variation på både aliens och banor. Fast de allra största fartygen med massor av rum kunde vara lite dryga att gå igenom. Dessutom var tvåan ännu svårare på ett roligt vis. Jag plöjde igenom båda spelen många gånger, både på Amiga och på Playstation. Jag spelar fortfarande dessa spel ibland av ren nostalgi, men då på PC.

Förlåt. Du har helt rätt. Visste faktiskt inte att de hade olika titlar, japp, jag menar det UFO spelet som utspelar sig ”under ytan”. Det var det bästa enligt mig. Kändes också rejält uppfräschat på alla sätt, efter man lirat det första (ap-svåra) UFO och dunkat huvudet blodigt i skrivbordet. Typ. Det var en skön kontrast tycker jag. Det var fortfarande ett sjukt svårt spel men det kändes betydligt mer polerat och balanserat än det första.

För övrigt fick jag precis till en dubbeldöd för krabbäcklen. 2st ruscha och jag flyttade upp en MEC och körde en underbart perfekt flamethrower rakt igenom de båda. Helt orgasmisk känsla när man får göra något sånt! 😎
Citera
2020-01-11, 17:58
  #492
Medlem
Studsbolls avatar
Citat:
Ursprungligen postat av HuJintao
Exakt. Precis det jag menar. Jag spelade först en långsmal bana, den när man är vid typ en lastbilsparkering/bensinmack - om nu det säger dig något. Det första jag gjorde var att klättra upp med två snipers på ett lastbilstak, sen bara scoutade jag frammåt med resten av gruppen och lät krypskyttarna pricka bort dom. Det var efter det uppdraget jag fick för mig att squadsight var så jäkla bra. Men tyvärr så är ju majoriteten av uppdragen i byggnader med flera våningar, inne i skepp osv. Så då faller ju squadsight ganska snabbt? Jag tänkte mig att det var - så fort mina övriga soldater har syn på något - kan snipern skjuta. Förvisso totalt ologiskt men så tänkte jag.. 🙄

Just nu kör jag den andra vägen så, minns inte vad den heter nu men vi får se hur det går. Ingen har dött än så länge i alla fall...å andra sidan är jag bara inne på drygt halva månad 2 och spelar sjukt metodiskt än så länge.



Förlåt. Du har helt rätt. Visste faktiskt inte att de hade olika titlar, japp, jag menar det UFO spelet som utspelar sig ”under ytan”. Det var det bästa enligt mig. Kändes också rejält uppfräschat på alla sätt, efter man lirat det första (ap-svåra) UFO och dunkat huvudet blodigt i skrivbordet. Typ. Det var en skön kontrast tycker jag. Det var fortfarande ett sjukt svårt spel men det kändes betydligt mer polerat och balanserat än det första.

För övrigt fick jag precis till en dubbeldöd för krabbäcklen. 2st ruscha och jag flyttade upp en MEC och körde en underbart perfekt flamethrower rakt igenom de båda. Helt orgasmisk känsla när man får göra något sånt! 😎


Jag tycker det oftast finns bra möjligheter för snipern på de flesta uppdrag. Även om det inte finns en upphöjd position kan snipern skjuta extremt långt så länge inget är i vägen. Ett bra exempel är abductor skeppen, de som är öppna i bakänden och aliens har behållare med offer utanför. I ett sådant läge skickar jag fram en soldat med osynlighet som upptäcker fienderna samtidigt som snipern står längst bak och ser långt in i rummet. Om man har flygrustning går det alltid att massmörda aliens utan att knappt flytta sig. Men man har såklart olika taktik beroende på situation. Ibland är det bättre att brassa på med en raket eller granat innan gruppen splittras; då får man ju skada på tre fiender samtidigt. Extremt trevligt om det är en heavy med utökad skada; att döda tre chryssalider med en smäll är trevligt.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in