Jag kom att tänka på ett annat sätt som kasinospelens slump avviker från verklig slump eller hur den ser ut i en 'fysisk' automat.
Vi vet ju redan att det vi ser på skärmen bara är en avbildning av en slump. Hjulet som snurrar och bestämmer om man vinner en jackpott är bara en illustration, och de sannolikheter man tycker sig se på skärmen är inte verkliga. Det kan se ut som en chans på 3 att vinna största jackpotten på Mega Fortune när hjulet är nära att stanna. Men det hamnar nästan aldrig där, och utgången kan i själva verket redan vara avgjort innan jackpotspelet börjar.
Samma sak gäller de olika figurerna i snurrande slots. Dessa snurrar ju redan, och visar olika figurer, innan klientdatorn ens tagit kontakt med nätverket.
Men det finns ett steg till i hur slumpen kan bearbetas, för att ge en mer positiv och "realistisk" spelupplevelse. Det är nämligen så att vi människor uppfattar verklig slump som riggad. Det blir alldeles för många kluster, t ex många röda i rad i roulette, för att vi inte ska bli misstänksamma.
Detta utnyttjas i mp3-spelare och liknande, på så sätt att 'random' inte alls är random. Om det verkligen är random blir folk nämligen förbannade, för de råkar ofta ut att få lyssna på samma låtar, eller låtar från samma artist, samma platta o.s.v.
Inget hindrar Netent med flera att alltså muntra upp en spelare som får mycket otur, genom att dela ut en viss viktad mängd små eller halvsmå vinster. Eftersom Netent kallar dessa vinster för 'megavinst' och liknande och animerar det hela glatt bidrar det ännu mer till att tillfredsställa spelaren.
http://www.bbc.com/news/technology-31302312
""The problem is that, to humans, truly random does not feel random," said Mattias Johansson, a Spotify software engineer, in a response on the question-and-answer site Quora.
"So we got tons of complaints from users about it not being random.
"Last year, we updated it with a new algorithm that is intended to feel more random to a human.""