Skulle inte rekommendera detta. Förvisso är de första nivåerna helt sjukt bra, men så fort man börjar plocka upp allehanda vapen så förlorar spelet mycket av sin spända stämmning.
Det har också en handfull med buggar, vilket gör vissa delar av spelet helt sjukt svåra såvida man inte sitter med en debugger. Som exempel gjorde min processor att jag hade felaktig runspeed, så jag fick dra upp en hackad exe bara för att kunna ta mig förbi en sektion i spelet. AIn är också väldigt klurig och konstig, vilket skapar en hel del fåniga situationer.
Känner snarare att detta är ett FPS, då en stor del av spelet innebär att man löser det bara genom att skjuta sig ut.
Det tillhör säkert årtiondets toppspel då det gäller parametern konstnärlighet med lätt surrealism.
Man kan även köra på Mac eller Linux, antingen kompilera eller köra med emulator.
Jag kör på Linux med emulator (PlayOnLinux), men har nu lite problem med vissa ljud.
Det finns svåra problem, där man ibland måste tänka om och tänka utanför ramarna.
Vissa problem är nog helt omöjliga om man inte läser texterna på engelska inne i spelet.
(Men walkthrought finns , stavning?)
Det är ingen action och inget våld. Man behöver mer än ryggmärgen för att klara spelet.
Jag upplevde det som att URU live inte var mer än ett kurragömma-spel. Nu syftar jag inte på hur spelet upplevdes, då det gav mig ett enormt gott intryck. Snarare syftar jag på att efter ett tag så börjar det kännas som det enda spelet går ut på är att leta pält-händer och osynliga orbs (kommer inte alls ihåg vad dem kallas).
Det fanns förvisso logiska pussel (vilka vissa var helt monstruöst svåra, teleskopet i träskvärlden t.ex.) men det kändes som att de var väldigt få och bara en snabb detour från "spring runt och leta pält-händer för att vinna".
__________________
Senast redigerad av Skandis 2010-08-16 kl. 04:11.
Söker nått spel där man ska bygga upp ett hus/samhälle eller liknande alltså man får det bättre å bättre.
Å inget där gubbarna ska jävlas å hålla på som t,e,x Sims. Har spelat Black And White.
Tack alla som delar med sig av era spelkunskaper, lovar att kolla igenom ALLA spelen, sitter just nu med "scratches director´s cut". Ganska roligt men jag finner det väldigt svårt i vissa situationer:P
För några år sedan spelade min bror ett spel där man sköt monster och dylikt, dock inte med vapen utan man skulle skriva bokstäver.
Om det fök upp ett monster så skulle man skriva te.x "My House Is Blue" och för varje rättstavad bokstav fick man in ett skott på ens fiende.
Jag tyckte inte det var kul när jag var liten men nu kan man ju skriva lite snabbare så tänkte testa det igen.
Tack
För några år sedan spelade min bror ett spel där man sköt monster och dylikt, dock inte med vapen utan man skulle skriva bokstäver.
Om det fök upp ett monster så skulle man skriva te.x "My House Is Blue" och för varje rättstavad bokstav fick man in ett skott på ens fiende.
Jag tyckte inte det var kul när jag var liten men nu kan man ju skriva lite snabbare så tänkte testa det igen.
Tack
Blir dock f2p i slutet av året men börja betala och kör sista biten så får du en jävla massa förmåner när det blir f2p, man kan ju alltid fortsätta betala som jag nog tänker göra. Helt klart värt det!
Jag upplevde det som att URU live inte var mer än ett kurragömma-spel. Nu syftar jag inte på hur spelet upplevdes, då det gav mig ett enormt gott intryck. Snarare syftar jag på att efter ett tag så börjar det kännas som det enda spelet går ut på är att leta pält-händer och osynliga orbs (kommer inte alls ihåg vad dem kallas).
Det fanns förvisso logiska pussel (vilka vissa var helt monstruöst svåra, teleskopet i träskvärlden t.ex.) men det kändes som att de var väldigt få och bara en snabb detour från "spring runt och leta pält-händer för att vinna".
Jag förstår vad du menar.
Jag läser nästan ingen engelsk text i spelet, där det finns en historia.
Utan att läsa texten är vissa problem oerhört svåra. Men de är nog ibland svåra ändå.
En del problem har inte en sådan lösning man tror.
Ett svårt problem, där man får tänka utanför vanliga ramar:
T.ex. mörk grotta, hur få ljus?, Upptäcka att insekter i annan tid i annat områden följer med en, försvinner då man hoppar, springer, då regnet kommer, då man går i vattnet, samt att de kan ge lite ljus. När man upptäckt detta skall man få den galna och geniala tanken att få med sig dessa ljus-insekter till grottan.
Inte trodde jag programerarna hade fixat nått sånt.
Möjligen finns tips i texterna.
Jag blev väldigt trött på att leta i totalt mörka grottor i timmar, man kan även fastna på enklare, så jag tycker man skall ladda ned den 80-sidiga walktrought.
Ibland behöver man experimentera med cybergrunkor för att hitta lösningen.
Jag vill inte lägga ned massor av tid på att lösa problem som andra hittat på, så jag tittar ofta i walktrought.
Det är förstås inget spel där man slåss och blir jagad av onda cybertoys.
Att det klassas som äventyr tror jag är historien, samt att man söker och upptäcker, lösningar, nya områden osv.
Jag ser det inte som ett tävling mot andra. Man kan se det som tävling med sig själv eller att klara problemen.
(Men då slösar man nog mycket tid). Jag behöver inte tävla och visa att jag är bättre än andra i Myst.
Även om jag inte läser texterna och inte är intresserad av att lösa problem, som andra hittat på i spel, så gillar jag Myst URU mycket.
Det är framförallt för grafiken och ibland ljuden. Det är konstnärligt och lätt surrealistiskt vilket ger en stämning.
Första intrycket kanske ofta är nära realistiskt, men anar nått mysko. Jag tittar mig runt, undrar vad det här här.
(Jag spelar egentligen inte Myst, jag går runt och njuter av grafiken).
Egentligen är nog Myst URU Live ett unikt spel.
Det kan inte klassas in så lätt. Det är ju helt vilseledande att kalla det för puzzel.
Av vanliga klassifisering som finns kanske ändå äventyr passar bäst, även om andra äventyrspel är helt annorlunda.
Här står jag och filosoferar över illusion och verklighet.
Jag blev grundlurad av jätte-bildskärmar tidigare.
Jag tänkte att här kanske det finns en bildskärm som lurar mig.
Jag hoppade, men ingen bildskärm där.
Det var ju inte Platons Grotta. (Jmf Matrix-dator-clustret simulerar sinnesintrycken). http://forumbilder.se/images/ae201011721AM25fb.jpg