Citat:
Ursprungligen postat av karlwikman
Programmet kan utnyttja 4 kärnor. Det kan också köra "network render" på distribuerade noder över ett nätverk, så det kan fylla fler än 4 kärnor om det skulle behövas
Men nu var frågan om någon visste vad som gav mest renderingshastighet: 2.4 GHz * 4 kärnor eller 3.0 GHz * 2 kärnor. Har någon sett en benchmark?
Vissa program skalar bättre än andra med flera kärnor.
Just rendering tenderar att skala väldigt bra eftersom det är relativt lätt att parallellisera arbetet, t.ex låta en kärna ta en frame, nästa på en annan, etc.
Eller om det bara är en bild som ska renderas, låta kärnorna ta delar av bilden.
Jag vet inget om just Carrara, men det låter ju som en avgjord kandidat för att ovan skulle gälla, och då kommer 4x2.4 att dra ifrån 2x3.0 ganska friskt