Många servrar verkar inte ha en tacksam inställning till pinging, det är väldigt få som jag lyckas pinga. Jag blev avstängd i 5 min ifrån flashback efter att ha pingat
www.flashback.org med 32 bytes några gånger.
Jag märker förövrigt hur pingen ökar ju högre bufferten är, eller är det bara slumpen? Jag vill se hur pingen är i riktiga spel-förhållanden, och i spel brukar ju dataströmmen ligga på runt 5 kb/s, medans ping-testet bara skickar 32 bytes per sekund. Jag har därför två följdfrågor:
1. Ökar latencyn för att värddatorn måste arbeta mer när man har en stor buffert, eller har det med anslutningen att göra?
2. Hur fungerar det med ping i online-spel, testar applikationerna hastigheten med 32 bytes eller skickar de mer data per ping?