2012-10-03, 18:17
  #601
Medlem
vallontomtens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av civ-ekonom
Galet detta, men det låter inte helt orimligt med tanke på att mp-delen är/var själva grejen med NWN. Fan så synd om det är som du beskriver, det hade ju kunnat blivit ett riktigt bra spel med bra kampanj.

Men av någon anledning så tröttnar jag som sagt varenda gång, kan inte sätta fingret på vad det är riktigt. Aja ska inte gå OT om 1an här nu.

NVN 1 ÄR ett riktigt bra spel! Spelar för tillfället första expansionen och den är riktigt trevlig, jag spelar även en fangjord modul vid namn The Aielund Saga tillsammans med en kompis, vilket är riktigt kul! Spelet blir verkligen toppen om man installerar community expansion pack vilket lägger till massor av härliga saker (dock måste man ha alla expansioner för att kunna använda det, men det kostar bara 50 spänn på CDON för Deluxe edition som innehåller orginalet + expansionerna).
Citera
2012-10-03, 20:04
  #602
Medlem
civ-ekonoms avatar
Citat:
Ursprungligen postat av vallontomten
NVN 1 ÄR ett riktigt bra spel! Spelar för tillfället första expansionen och den är riktigt trevlig, jag spelar även en fangjord modul vid namn The Aielund Saga tillsammans med en kompis, vilket är riktigt kul! Spelet blir verkligen toppen om man installerar community expansion pack vilket lägger till massor av härliga saker (dock måste man ha alla expansioner för att kunna använda det, men det kostar bara 50 spänn på CDON för Deluxe edition som innehåller orginalet + expansionerna).

Ok, men om man ska spela singelplayer helt och hållet då?
Citera
2012-10-04, 01:58
  #603
Medlem
vallontomtens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av civ-ekonom
Ok, men om man ska spela singelplayer helt och hållet då?

Spela expansionerna! The Aielund saga funkar också utmärkt i singleplayer, har tidigare spelat den så.
Citera
2012-10-04, 06:17
  #604
Medlem
civ-ekonoms avatar
Citat:
Ursprungligen postat av vallontomten
Spela expansionerna! The Aielund saga funkar också utmärkt i singleplayer, har tidigare spelat den så.

hehe okej, men känns ju lite segt att skippa hela huvudkampanjen ändå?
Citera
2012-10-05, 17:59
  #605
Medlem
vallontomtens avatar
Citat:
Ursprungligen postat av civ-ekonom
hehe okej, men känns ju lite segt att skippa hela huvudkampanjen ändå?

Som sagt, den är rätt trist och expansionerna har inte med den att göra överhuvudtaget, det är en helt annan story.
Citera
2013-01-03, 09:57
  #606
Medlem
Economicums avatar
Tänkte testa detta igen.

Problemet är att jag idag sitter på en billig "plugg-laptop".

Minimikraven för NVN2:

2.5 MHZ, jag har 2.4

RAM 512, jag har 2048

Gällande graffekortet fick jag inget bra svar på sidan, det stod bara vad NWN2 krävde och vad jag hade. Lyckades inte riktigt jämföra.

Tror ni det är lönt att försöka? På disken har jag ca 85 % ledigt, om det gör någon skillnad.
Citera
2013-01-03, 12:11
  #607
Medlem
Aldains avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Economicum
Tänkte testa detta igen.

Problemet är att jag idag sitter på en billig "plugg-laptop".

Minimikraven för NVN2:

2.5 MHZ, jag har 2.4

RAM 512, jag har 2048

Gällande graffekortet fick jag inget bra svar på sidan, det stod bara vad NWN2 krävde och vad jag hade. Lyckades inte riktigt jämföra.

Tror ni det är lönt att försöka? På disken har jag ca 85 % ledigt, om det gör någon skillnad.

Det som gör enskilt störst skillnad för NWN2 är grafikkortet, då det även trots förbättringar gjorda i MotB är otroligt dåligt optimerat. Dock kostar spelet + expansionerna väl en spottstyver i dagsläget så jag ser inte riktigt vad du har att förlora på att pröva.
Citera
2013-01-03, 13:06
  #608
Medlem
Economicums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Aldain
Det som gör enskilt störst skillnad för NWN2 är grafikkortet, då det även trots förbättringar gjorda i MotB är otroligt dåligt optimerat. Dock kostar spelet + expansionerna väl en spottstyver i dagsläget så jag ser inte riktigt vad du har att förlora på att pröva.

Nej visst, men kan ju vara intressant att veta liksom.

Jag, som är gammal BG-lirare, bryr mig inte särskilt mycket om grafik, fysik, skuggor etc. Skillnaden kommer vilket fall vara enorm.

Frågan är hur själva spelet är i sig. Jag får för mig att det liknar BG2 en aning till upplägget? Man har väl ett party, massa quests, spells och alla de normala ingredienserna?
Citera
2013-01-03, 13:24
  #609
Medlem
Aldains avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Economicum
Nej visst, men kan ju vara intressant att veta liksom.

Jag, som är gammal BG-lirare, bryr mig inte särskilt mycket om grafik, fysik, skuggor etc. Skillnaden kommer vilket fall vara enorm.

Frågan är hur själva spelet är i sig. Jag får för mig att det liknar BG2 en aning till upplägget? Man har väl ett party, massa quests, spells och alla de normala ingredienserna?

Ja, du har ett party. Tyvärr är originalkampanjen i NWN2 idiotiskt upplagd, på så sätt att du får tillgång till 3 NPC's (max partysize är din PC + 3 NPC's) nästan direkt, sedan dröjer det åtskilliga timmar tills du får tillgång till två till, därefter dröjer det i praktiken 3/4 av spelet innan du får 3-4 till.
Vilket naturligtvis får som bieffekt att de flesta tenderar att använda samma 3 NPC's konstant, eftersom man får tillgång till dem tidigt och därigenom kan bestämma feats/skills själv.

Ytterligare ett irritationsmoment är att din PC teleporteras till fronten varje gång det ska pratas (vilket det görs ofta). Gissningsvis beror detta på att din PC's conversation skills ska användas, men det är lagom kul att som L5 wizard hamna i fronten mot 7 meele fighters varje gång man ska ha den klassiska konversationen med den lokala bandithövdingen/orchövdingen/vafansomhelst. Givetvis dispellas automatiskt Invisibility på dig om du har den uppe också, så hur du än gör kommer din PC att få ta en jävla massa stryk. Kampanjerna verkar vara mest gearade mot att man spelar någon form av meele PC.

Med detta sagt är spelet fortfarande riktigt bra. D&D 3.5 reglerna är bra implementerade, det finns ett absurt antal roliga feats/spells att välja mellan vilket verkligen låter dig kustomisera dina karaktärer precis som du vill ha dem, och som alltid i Obsidian-spel är writing topnotch.
Även crafting finns impementerat hyfsat bra (du kan crafta inte enbart magiska vapen och armors, utan även ringar/amuletter/scrolls/wands etc).

Enklast är som sagt att spela någon form av meele PC, men rena casters går också.. se bara till att memorisera en massa Sanctuary/Invisibility så att du kan försvinna när ett helt rum agroar dig efter att du hotat deras ledare i en konversation.
Citera
2013-01-03, 19:44
  #610
Medlem
Economicums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Aldain
Ja, du har ett party. Tyvärr är originalkampanjen i NWN2 idiotiskt upplagd, på så sätt att du får tillgång till 3 NPC's (max partysize är din PC + 3 NPC's) nästan direkt, sedan dröjer det åtskilliga timmar tills du får tillgång till två till, därefter dröjer det i praktiken 3/4 av spelet innan du får 3-4 till.
Vilket naturligtvis får som bieffekt att de flesta tenderar att använda samma 3 NPC's konstant, eftersom man får tillgång till dem tidigt och därigenom kan bestämma feats/skills själv.

Ytterligare ett irritationsmoment är att din PC teleporteras till fronten varje gång det ska pratas (vilket det görs ofta). Gissningsvis beror detta på att din PC's conversation skills ska användas, men det är lagom kul att som L5 wizard hamna i fronten mot 7 meele fighters varje gång man ska ha den klassiska konversationen med den lokala bandithövdingen/orchövdingen/vafansomhelst. Givetvis dispellas automatiskt Invisibility på dig om du har den uppe också, så hur du än gör kommer din PC att få ta en jävla massa stryk. Kampanjerna verkar vara mest gearade mot att man spelar någon form av meele PC.

Med detta sagt är spelet fortfarande riktigt bra. D&D 3.5 reglerna är bra implementerade, det finns ett absurt antal roliga feats/spells att välja mellan vilket verkligen låter dig kustomisera dina karaktärer precis som du vill ha dem, och som alltid i Obsidian-spel är writing topnotch.
Även crafting finns impementerat hyfsat bra (du kan crafta inte enbart magiska vapen och armors, utan även ringar/amuletter/scrolls/wands etc).

Enklast är som sagt att spela någon form av meele PC, men rena casters går också.. se bara till att memorisera en massa Sanctuary/Invisibility så att du kan försvinna när ett helt rum agroar dig efter att du hotat deras ledare i en konversation.

Det där att man teleporteras vid konv låter konstigt/irriterande.

Gällande NPCs, som är så få, är det alltså som så att det enbart finns 3st i början eller kan man enbart ha 3st i början? Med tanke på ens aligntment måste man ju ha möjlighet att välja mellan en rad olika kompanjoner menar jag?
I BG2 var det väl lagom tycker jag, men det hade gärna fått vara många fler NPCs i NVN2.

Schysst med DD 3.5, ska bli intressant att testa. Ska läsa lite mer om det. I BG2, när man levlar, har man som regel extremt lite att göra. Mestadels att trycka på accept.
Är det någon större förändring på den biten?

Jag vill ha mycket text, mycket att göra och många valmöjligheter. I t.ex BG hade jag 22st lvl7 spells, det var kul att grundligt gå genom dem

Har f.ö fått intrycket att spelet är en aning linjärt, är det så? Spelet verkar heller inte ha blivit någon hit direkt, jämfört med t.ex BG2.

Edit: Finns det någon översikt över DD 3.0, 3.5 osv? Vore intressant att läsa
__________________
Senast redigerad av Economicum 2013-01-03 kl. 19:59.
Citera
2013-01-03, 22:09
  #611
Medlem
Aldains avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Economicum
Det där att man teleporteras vid konv låter konstigt/irriterande.

Gällande NPCs, som är så få, är det alltså som så att det enbart finns 3st i början eller kan man enbart ha 3st i början? Med tanke på ens aligntment måste man ju ha möjlighet att välja mellan en rad olika kompanjoner menar jag?
I BG2 var det väl lagom tycker jag, men det hade gärna fått vara många fler NPCs i NVN2.

Nej, jag menar vad jag skrev. Det finns 3 stycken NPC's tillgängliga från början, totalt. Efter ett antal timmars spelande får man tillgång till en fjärde, och i den takten fortsätter det. Problemet är ju att companions auto-levelas, och eftersom levels spelar mycket större roll i D&D 3.5 (eftersom man bestämmer skills och feats vid level-up) så tenderar senare companions att vara rätt förstörda eftersom de fått dåliga skills/feats valda. De kommer även med rätt kass gear, så vill man använda någon av dem får man försöka spara grejer åt dem.

Citat:
Ursprungligen postat av Economicum
Schysst med DD 3.5, ska bli intressant att testa. Ska läsa lite mer om det. I BG2, när man levlar, har man som regel extremt lite att göra. Mestadels att trycka på accept.
Är det någon större förändring på den biten?

Jag vill ha mycket text, mycket att göra och många valmöjligheter. I t.ex BG hade jag 22st lvl7 spells, det var kul att grundligt gå genom dem

Har f.ö fått intrycket att spelet är en aning linjärt, är det så? Spelet verkar heller inte ha blivit någon hit direkt, jämfört med t.ex BG2.

Edit: Finns det någon översikt över DD 3.0, 3.5 osv? Vore intressant att läsa

Jag förstår inte var folk får det här ifrån att NWN2 var en flopp. Det sålde så pass bra att de kunde släppa två expansioner, vilket är jävligt bra. Det verkar vara en handfull personer som hade många buggar vid launch som smyger runt överallt och skapar rykten om att NWN2 suger...

Jag föreslår att du läser manualerna, det är alldeles för mycket för att jag ska kunna ge en bra överblick. Hela klabbet finns att köpa just nu för 107 spänn på Gamersgate (då får du NWN1 också), finns säkerligen billigt hos andra också: http://se.gamersgate.com/DD-DDNWNC/d...ights-complete
Ett alternativ är även att googla runt lite, du hittar säkert något matnyttigt.

Angående linjärt så är originalkampanjen lite åt det hållet, men jag tycker ändå det är väldigt bra gjort med fenomenal writing emellanåt. Första expansionskampanjen, Mask of the Betrayer, är bland det bästa jag spelat någonsin vad avser story, endast Baldur's Gate - serien och Planescape: Torment toppar det.
Andra expansionskampanjen, Storm of Zehir, är egentligen som Icewind Dale i NWN2 motorn. Du bygger hela ditt party och drar runt på en overview map och slaktar monster, typ. Jag föredrar originalkampanjen och MotB.
Citera
2013-01-04, 05:09
  #612
Medlem
Economicums avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Aldain
Nej, jag menar vad jag skrev. Det finns 3 stycken NPC's tillgängliga från början, totalt. Efter ett antal timmars spelande får man tillgång till en fjärde, och i den takten fortsätter det. Problemet är ju att companions auto-levelas, och eftersom levels spelar mycket större roll i D&D 3.5 (eftersom man bestämmer skills och feats vid level-up) så tenderar senare companions att vara rätt förstörda eftersom de fått dåliga skills/feats valda. De kommer även med rätt kass gear, så vill man använda någon av dem får man försöka spara grejer åt dem.

Angående linjärt så är originalkampanjen lite åt det hållet, men jag tycker ändå det är väldigt bra gjort med fenomenal writing emellanåt. Första expansionskampanjen, Mask of the Betrayer, är bland det bästa jag spelat någonsin vad avser story, endast Baldur's Gate - serien och Planescape: Torment toppar det.
Andra expansionskampanjen, Storm of Zehir, är egentligen som Icewind Dale i NWN2 motorn. Du bygger hela ditt party och drar runt på en overview map och slaktar monster, typ. Jag föredrar originalkampanjen och MotB.

Ens party/kompanjoner auto-levlas alltså? Får man inte själv levla dem och bestämma t.ex spells osv?

Om spelet nu flyter okej, så är mitt mål att spela genom rubbet. Vad jag har förstått det är dock expansionerna fristående. Gäller det även ens party, eller kan man importera partyt i respektive exp som i BG2->ToB?
Trist om så inte vore fallet, när man lagt ner timmar och energi på partyt.

Tack för svaren!
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in