Citat:
Ursprungligen postat av
Fanten
Det tror jag inte, nej.
Okej.
Jag har skrivit om det tidigare här:
(FB) Inlägg raderat för reklam - är inte reklam
Man tolkade byteshandel av virtuell egendom där spelen i praktiken bara handlade om loot, vilket var poängen med spelet, som 1.01 tillämpades och förbjöd engagemanget. Så du fick inte byta eller sälja loot från Diablo 3. Som är ett lootspel
Man tolkade även samlingstrådarna som chattande, vilket dödade mycket. Man hänvisade till sin egen chatt istället för att bara skita i det. Det var bara regeltillämpning för att man ville fostra ett användarbeteende som aldrig fanns.
Förställ dig om Facebook hade sagt åt sina användare "nu skriver ni lite väl mycket i kommentarsfältet. Ska ni chatta får ni använda whatsapp, messenger eller Discord", eller raderat selfies på Facebook med hänvisning till Instagram. Rent idiotisk uppdelning, när Flashback tjänade pengar på att folk satt och chattade, och ändå ville att de skulle göra det på annonsfria kommunikationskanaler.

enklare för användarna att bara skita i det då och sticka någon annanstans istället. Vet inte vem som låg bakom det beslutet. Men jag gissar det var admin, och så fick moderatorerna lyda.
Sover alla-trådarna som förbjöds i omgångar är också ett exempel på där man motverkar sin egen commity. Eller gissa-filmen tråden som man skickade till Laidback, för att sedan ta tillbaka den därifrån (man backade, för man insåg att det tog död på tråden). Man ville folk skulle använda IRC kanalen när inte alla var sugna på att sticka till IRC. Inte samma känsla. Men man gjorde den uppdelningen för man kunde inte acceptera att vissa ville vara på ett ställe eller båda. Men man tvingade folk att välja lydnad istället för valfrihet.
Se moderatormeddelandet här:
(FB) Heroes of Newerth
Kolla hur mycket som skrevs precis innan och hur mycket som skrevs efter. Det är ett radikalt drop på engagemang för att man bedriver stelbent byråkrati istället för att engagera sin community.