Frågan är bara om de tjänat mer på alla expansioner än att ha släppt ett nytt spel var femte år med nya tilläggen? Jag vet inte svaret men tror att de iallafall i detta fall tjänat på att göra DLC:er till det gamla spelet.
Att lansera en uppföljare som Diablo 5 till fullpris med en omfattande och aggressiv marknadsföringskampanj som når ut till massorna ger en enorm initial ekonomisk vinst och nollställer spelarnas utgifter, till skillnad då från de mindre och avtagande intäkterna från expansioner till Diablo 4.
Ett helt nytt spel säljs till fullt pris, både till nya och återkommande spelare. Expansioner kostar mindre och vänder sig endast till dem som redan äger grundspelet. Det är avsevärt mer lukrativt att släppa nytt med en sådan lansering till fullt pris och under tiden fortsätta mjölka D4 på mikrotransaktioner etc.
Full-Price Sales: A brand-new game sells at full retail price to both new and returning players. Expansions cost less and only appeal to people who already own the base game.
Resetting Microtransactions: In-game shop items, cosmetics, and battle pass collections usually do not carry over to a new title. Players must buy new visual upgrades from scratch.
Marketing Hype: A major new release grabs global media attention. It pulls back millions of lapsed players much better than an incremental expansion pack.
Clearing Technical Debt: Fixing deep software limitations in an old game costs more time and money over the years. A fresh engine allows developers to build modern features efficiently
Blizzard vänder sig till aktieägarna inte spelarna. Slutsats? Diablo 6 släpps redan 2035.
Om det bara handlade om pengar så hade Blizzard fortsatt pumpa ut ett nytt D4 expansion varje år, då hade vi inte fått se D5 nu, utan ännu ett "häftigt" D4 expansions. Siffrorna pekar nedåt, kritiken är stor och Blizzard lyckas inte hålla kvar spelarna mer än 5 dagar efter varje nytt Expension.
Planen var att D4 skulle hålla i 10-15 år. Redan 3 år efter release går nu nu Blizzard ut med att D5 kommer. Det säger ganska mycket.
Nu vet jag inte hur stor spelarbasen är för diablo 4 och hur många man upprätthåller etc men det är som sagt mer lönsamt att släppa nytt för ett sådant spel som Diablo oavsett.
Vet inte heller vad den långsiktiga ''planen var'' för diablo 4 men tror inte diablo 5 beror på vad du antyder här eftersom man enkelt skulle kunna fortsätta släppa expansioner som säljer bra och mjölka spelarbasen i många år till.
Här är troligtvis svaret:
Blizzard is shifting to a faster release cycle for Diablo to capitalize on the intellectual property more frequently and reset revenue boards like a tentpole franchise
__________________
Senast redigerad av Omnik 2026-09-13 kl. 23:25.