2024-08-22, 20:47
  #1
Medlem
Felicia.C.Roses avatar
Hej hopp!

Jag har funderat lite ver ljudeffekter i gamla TV spel. Givetvis var tekniken begrnsad p 80- och 90-talet, och man kunde ofta inte gra realistiska ljud, samt att man hade vldigt begrnsat minne och snt.

Fast givet detta r det nd en hel del ljudeffekter som man bara undrar vad tusen det r tnkt att det ska gestalta??? Ngra exempel:

Legend of Zelda 1: Nr man lgger ut en bomb ljuder ett hgt *PLUPP!* och nr bomben exploderar lter ett dovt *puuuufh*. Det r verkligen jttekonstigt att det lter hgre nr man slpper ner bomben, n nr den exploderar. Och borde det inte lta typ *klonk* nr man slpper ner en rund metallbomb i marken?

Punch Out: Nr Little Mac duckar sger det *HM!*. Det r samma ljudeffekt som King Hippos stridsvrl. S vad i hela friden r det fr ngot??? Har Little Mac tryckt i sig tv kebbabpizzor innan fighten s han rapar nr han bjer sig ner? Eller r han redan gubb-stel s han gnller nr han bjer sig? Japaner har ju en del konstiga tics fr sig, s r det en japansk kulturell grej att de skriker *HM!* nr de duckar??? Mystiken ttnar...

Super Mario 1: det klassiska ljudet nr Mario hoppar: *gl...?* Vad stadkommer detta mystiska ljud? r det vinddraget mot Marios hngselbyxor, eller Mario som lgger av ett glatt ADHD-tjut i lycka ver hoppandets simpla gldjemne?

Vad tror ni, och har ni andra exempel p kufiska ljudeffekter?
Citera
2024-08-22, 20:55
  #2
Medlem
PissBusss avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Felicia.C.Rose
Hej hopp!

Jag har funderat lite ver ljudeffekter i gamla TV spel. Givetvis var tekniken begrnsad p 80- och 90-talet, och man kunde ofta inte gra realistiska ljud, samt att man hade vldigt begrnsat minne och snt.

Fast givet detta r det nd en hel del ljudeffekter som man bara undrar vad tusen det r tnkt att det ska gestalta??? Ngra exempel:

Legend of Zelda 1: Nr man lgger ut en bomb ljuder ett hgt *PLUPP!* och nr bomben exploderar lter ett dovt *puuuufh*. Det r verkligen jttekonstigt att det lter hgre nr man slpper ner bomben, n nr den exploderar. Och borde det inte lta typ *klonk* nr man slpper ner en rund metallbomb i marken?

Punch Out: Nr Little Mac duckar sger det *HM!*. Det r samma ljudeffekt som King Hippos stridsvrl. S vad i hela friden r det fr ngot??? Har Little Mac tryckt i sig tv kebbabpizzor innan fighten s han rapar nr han bjer sig ner? Eller r han redan gubb-stel s han gnller nr han bjer sig? Japaner har ju en del konstiga tics fr sig, s r det en japansk kulturell grej att de skriker *HM!* nr de duckar??? Mystiken ttnar...

Super Mario 1: det klassiska ljudet nr Mario hoppar: *gl...?* Vad stadkommer detta mystiska ljud? r det vinddraget mot Marios hngselbyxor, eller Mario som lgger av ett glatt ADHD-tjut i lycka ver hoppandets simpla gldjemne?

Vad tror ni, och har ni andra exempel p kufiska ljudeffekter?

Ta och kolla lite p spel till C64, Amiga och Atari ocks. Ljudchippen var vldigt begrnsade och man slet hund fr att tvinga dem att gra hftiga saker som gjorde det roligare att spela.

Chippet du verkar ha dille p r detta, https://en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_2A03 . Du skulle kunna skaffa ngon emulator fr t.ex. C64 och bka runt lite med ljudprogrammering i BASIC, s att du fr se hur mrkliga instrument de gamla ljudchippen var och hur svrt det r att tvinga en liten synt att gra pluppljud och ngot som pminner om tal. Det kanske finns emulator fr NES som ocks gr det ltt att hlla p med, det vet jag inte.
Citera
2024-08-22, 21:45
  #3
Medlem
skarrig-husmanss avatar
Nr de kommer till 8-bitars handlade sjukt mycket om att teranvnda samma resurser. Man teranvnde inte bara samma sprites genom att vnda dem upp och ner eller liknande utan teranvnde ibland samma ljud i olika spel. De var helt enkelt stora begrnsningar bde inom hrdvaran men ven inom produktionen. Back in the days var inte tv-spel samma miljarddollar industri som det r idag.

Kolla hr exempel, p tal om Zelda och Punch Out. Jmfr:

Soda popinski vs Gannon
Citera
2024-08-22, 22:03
  #4
Medlem
C64 som kom ett r innan NES ansgs ha vldigt avancerat ljudchip (SID),
Hr r en emulator som visar lite finesser.

https://www.youtube.com/watch?v=ced09zHQ9Aw

Och hr r ett vinnande demo som r 2m22s lngt, och 256 bytes stort. !!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=sWblpsLZ-O8

Fr att frst hur lite 256 bytes r, kan man sga att en mp3 lt r ungefr 15000 gnger strre i utrymme, fast dom r lika lnga i tid.

Det lt inte bra allts, men det tog inte heller s stor plats !!
Citera
2024-08-23, 21:14
  #5
Medlem
Felicia.C.Roses avatar
Citat:
Ursprungligen postat av level42
C64 som kom ett r innan NES ansgs ha vldigt avancerat ljudchip (SID),
Hr r en emulator som visar lite finesser.

https://www.youtube.com/watch?v=ced09zHQ9Aw

Och hr r ett vinnande demo som r 2m22s lngt, och 256 bytes stort. !!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=sWblpsLZ-O8

Fr att frst hur lite 256 bytes r, kan man sga att en mp3 lt r ungefr 15000 gnger strre i utrymme, fast dom r lika lnga i tid.

Det lt inte bra allts, men det tog inte heller s stor plats !!

Jag tycker C64 musik r grym! Har du hrt musiken till "The Last Ninja" tillexpempel?
https://www.youtube.com/watch?v=lTr9...70F2040BD725E4

Sen gnllde jag ju inte p tekniska begrnsningar och snt, och programmerarna till gamla TV spel var ju fantastiska konstnrer med vad de kunde stadkomma med begrnsade resurser!

Jag tnkte mer p att man har ett spel med bra och logiska ljudeffekter; sen kommer ngot jttekonstigt som man inte fattar vad de ftt det ifrn. Ljudeffekterna i Punch out r ju generellt jttebra och helt logiska att hra i en boxningsmatch! Sen duckar Little Mac och det lter *HM!*, r det bara jag som reagerat p att det r en konstig ljudeffekt???
Citera
2024-08-23, 21:37
  #6
Medlem
Harald.Guldhatts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Felicia.C.Rose
Hej hopp!

Jag har funderat lite ver ljudeffekter i gamla TV spel. Givetvis var tekniken begrnsad p 80- och 90-talet, och man kunde ofta inte gra realistiska ljud, samt att man hade vldigt begrnsat minne och snt.

Fast givet detta r det nd en hel del ljudeffekter som man bara undrar vad tusen det r tnkt att det ska gestalta??? Ngra exempel:

Legend of Zelda 1: Nr man lgger ut en bomb ljuder ett hgt *PLUPP!* och nr bomben exploderar lter ett dovt *puuuufh*. Det r verkligen jttekonstigt att det lter hgre nr man slpper ner bomben, n nr den exploderar. Och borde det inte lta typ *klonk* nr man slpper ner en rund metallbomb i marken?

Punch Out: Nr Little Mac duckar sger det *HM!*. Det r samma ljudeffekt som King Hippos stridsvrl. S vad i hela friden r det fr ngot??? Har Little Mac tryckt i sig tv kebbabpizzor innan fighten s han rapar nr han bjer sig ner? Eller r han redan gubb-stel s han gnller nr han bjer sig? Japaner har ju en del konstiga tics fr sig, s r det en japansk kulturell grej att de skriker *HM!* nr de duckar??? Mystiken ttnar...

Super Mario 1: det klassiska ljudet nr Mario hoppar: *gl...?* Vad stadkommer detta mystiska ljud? r det vinddraget mot Marios hngselbyxor, eller Mario som lgger av ett glatt ADHD-tjut i lycka ver hoppandets simpla gldjemne?

Vad tror ni, och har ni andra exempel p kufiska ljudeffekter?
P NES och liknande kunde man inte skapa ljud genom att spela in vilket ljud som helst och lagra i kassetten, utan ljudet skapas genom att man vrider p ett antal parametrar hos ngra f olika ljudgeneratorer som lggs samman. S man kunde inte skapa exakt vilket ljud man nskade utan fick experimentera och anvnda erfarenhet till att skapa ngot som lt intressant. Speciellt saker som inte bygger p ngon periodisk ton r svara att skapa, som ljudet av en bomb. S exakt vad vissa ljud ska motsvara r nog svrt att sga.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in