Citat:
Ursprungligen postat av
Felicia.C.Rose
Hej hopp!
Jag har funderat lite ver ljudeffekter i gamla TV spel. Givetvis var tekniken begrnsad p 80- och 90-talet, och man kunde ofta inte gra realistiska ljud, samt att man hade vldigt begrnsat minne och snt.
Fast givet detta r det nd en hel del ljudeffekter som man bara undrar vad tusen det r tnkt att det ska gestalta??? Ngra exempel:
Legend of Zelda 1: Nr man lgger ut en bomb ljuder ett hgt *PLUPP!* och nr bomben exploderar lter ett dovt *puuuufh*. Det r verkligen jttekonstigt att det lter hgre nr man slpper ner bomben, n nr den exploderar. Och borde det inte lta typ *klonk* nr man slpper ner en rund metallbomb i marken?
Punch Out: Nr Little Mac duckar sger det *HM!*. Det r samma ljudeffekt som King Hippos stridsvrl. S vad i hela friden r det fr ngot??? Har Little Mac tryckt i sig tv kebbabpizzor innan fighten s han rapar nr han bjer sig ner? Eller r han redan gubb-stel s han gnller nr han bjer sig? Japaner har ju en del konstiga tics fr sig, s r det en japansk kulturell grej att de skriker *HM!* nr de duckar??? Mystiken ttnar...
Super Mario 1: det klassiska ljudet nr Mario hoppar: *gl...?* Vad stadkommer detta mystiska ljud? r det vinddraget mot Marios hngselbyxor, eller Mario som lgger av ett glatt ADHD-tjut i lycka ver hoppandets simpla gldjemne?
Vad tror ni, och har ni andra exempel p kufiska ljudeffekter?
Ta och kolla lite p spel till C64, Amiga och Atari ocks. Ljudchippen var vldigt begrnsade och man slet hund fr att tvinga dem att gra hftiga saker som gjorde det roligare att spela.
Chippet du verkar ha dille p r detta,
https://en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_2A03 . Du skulle kunna skaffa ngon emulator fr t.ex. C64 och bka runt lite med ljudprogrammering i BASIC, s att du fr se hur mrkliga instrument de gamla ljudchippen var och hur svrt det r att tvinga en liten synt att gra pluppljud och ngot som pminner om tal. Det kanske finns emulator fr NES som ocks gr det ltt att hlla p med, det vet jag inte.