Flashback bygger pepparkakshus!
2025-02-09, 21:56
  #157
Medlem
Flaskpostenss avatar
Att behöva spela om hela level 6-1 6-2 6-3 osv tills man kommer till bossen och dör i ninja gaiden 1 på nes, fyfan
Citera
2025-03-19, 02:27
  #158
Medlem
Mycket Backtracking och onödig grinding, typ hollow knight.

Samt Pussel som inte är logiska typ animal wells sista 20%.

Stelth games där man kan se fienden på andra sidan väggar men de kan inte se gubben.

evig stamina känns lika orealistiskt som att ha oändligt med skott i vapen.
Citera
2025-05-27, 21:03
  #159
Medlem
Elementarts avatar
Något som var vanligt i äldre spel, var ju att vissa hinder var byggda så att man alldeles precis skulle hinna med dem. Exempelvis en port som fälls ner och det är på håret att man klarar av det.
Citera
2025-07-26, 23:09
  #160
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Niguer
Jag ogillar skarpt när spelets introduktion också är en oskippbar tutorial för grundläggande funktioner typ gå/hoppa/skjuta. Såvida inte spelet är väldigt nyskapande och unikt i sina funktioner och pussel borde man kunna hoppa över genomgången helt, eller varför inte ha en separat tutorial på huvudmenyn innan man startar ett nytt spel för de som är helt nya till genren.
Kan hålla med om detta, hade varit kul med ett spel som bara gav spelaren en bokstavlig lekhage där man fick lära sig kontrollerna istället för det gamla vanliga. Half-Life, Opposin Forces och High on Life hade dock suveräna tutorials, det måste man medge.
Citera
2025-09-06, 20:25
  #161
Medlem
Elementarts avatar
Något som är särskilt förekommande i Zelda-spelen är att man kan kämpa ganska länge för att hitta en skattkista, bara för att upptäcka att den bara innehåller 5 rupees.
Citera
2025-10-19, 10:09
  #162
Medlem
CombatPigs avatar
Det jag mest brukar störa mig på är att det i många spel är en jäkla massa menyer man måste klicka sig igenom för att avsluta spelet.
Citera
2025-10-19, 11:02
  #163
Medlem
guderis avatar
Spel där man som en del av "svårigheten" eller "upplevelsen" har tagit bort möjligheten att kunna spara när man vill.
Det är extremt frustrerande när man inte vet när nästa sparmöjlighet är, om man ex måste sluta spela akut.
Tycker egentligen i största allmänhet att ett spel där bristen på save funktionalitet är en del av svårigheten, är dålig design.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in