Citat:
Ursprungligen postat av
zodemecu
Problemet är, att ganska många i gruppen Berit 39 verkar också spela just enbart Cundy Crush, samt de mindre antalet små lätttillgängliga spel som kompisarna spelar. Och mobilmarknaden svämmar fullständigt över av spel, till låga priser dessutom. Risken är att det ev slår tillbaka. För dom som lyckas på mobilmarknaden verkar det ju vara en bra affär - men hur ser det egentligen ut för andra utvecklare som gått över dit? Dels de som även utvecklar för konsolmarknaden, samt de som helt gått över till mobilspel?
Det är en tuffare marknad. Givetvis. Utvecklingskostnaderna brukar dock vara lägre.
Jag tycker att man kan jämföra spelmarknaden med andra kulturbranscher som gått igenom stålbad med den nya tekniken.
Förr i tiden kunde musikbranschen finansiera artister till att hyra in sig i veckor i en stor, tekniskt fulländad studio och om det behövdes stråkar tog man in en symfoniorkester. Man jobbade med de bästa producenterna och skapade ljudbilder som maffigt magnifika.
Det är det ingen som gör idag. Det är för dyrt. Ljudkvalitén är usel idag jämfört med studiornas storhetstid. Distributionen med mp3 och strömmande musik ligger långt ifrån den komplexitet som återfanns på vinyl och exempelvis SACD.
Det produceras oerhört mycket mer musik idag och till en lägre kostnad och vinsterna är mindre.
Tekniken förändrade marknaden fullständigt och omformade kundernas efterfrågan och betalmodeller.
Spelbranschen är på väg i samma modell.
Jag tror att de riktigt stora studio-spelens tid är förbi. Det kommer givetvis att släppas storspel fortfarande, men de kommer att bli alltmer andefattiga och mest bestå av grafiskt lull-lull, Marknaden krymper och produktionen av spel måste ner i kostnad på bekostnad av djupt och komplext innehåll.