Citat:
Ursprungligen postat av
ArabiskaPrinsen
I slutändan tvingades Microsoft att sparka Chris och ta över, skära bort massiva features och enda tog det dem 2 år att få ut spelet (utan Chris Roberts i spetsen). Han hade alltså helt orealistiska förväntningar.
Det är väl det som är poängen med att spelet är finasierat av fansen. All stora spel har orealistiska ambitioner som sen rationaliseras bort till det bara återstår ett tomt skal. Krav på utdelning från aktieägare tvingar de stora publicisterna att skeppa ut ofärdiga och innhållslösa spel för att kunna möta nästa kvartalsraport, listan på skräpspel som släppts genom åren är häpnadväckande, och dummerjönsarna som konstant återänder till sagda publicister trots de behandlar sina kunder som luft, håller det här systemet vid liv.
Star Citizen är projektet som inte behöver böja sig för aktieägarna krav på utdelning, man bygger färdigt de system som behövs även om det tar längre tid än vad man initialt har projekterat för. Det är ingen smal sak att bygga alla systemen som ska driva innehållet i spelet, detaljnivån är så pass hög att det helt enkel inte gå att fuska. Bara att få till animationerna av alla datorstyrda karaktärer i spelet så att de inte ser onaturliga ut eller passerar genom fasta objekt är enormt komplicerat.
Jag har inga som helst tvivel på att spelet kommer att färdigställas, att det kommer ta bra mycket längre tid än vad som ursprungligen planerades för, är sett till spelets omfattning helt logiskt. Men han har nu kanske det mest kompetenta teamet av spelutvecklare i världen, ett sånt team tar tid att bygga upp och det är egentligen bara under de 2 senaste åren som Star Citizen verkligen tagit stora kliv frammåt, men det är även tydligt att bollen rullar bra mycket snabbare nu än vad den gjorde innan han fick in tillräckligt med pengar för att kunna ta ombord kvalificerad expertis.
Star Citizen började sitt liv med ett 20-tal utvecklare i en billig källare i utkanterna av Austin, det var den ekonomiska verkligheten projektet levde under fram till början av 2014, därefter har projektet kunnat expandera gradvis. En ny spelstudio i Manchester öppnade i början av 2014, i Austin flyttade de ut ur källaren i mitten av 2014, Cryteck utvecklarna öppnade sin studio i Frankfurt i mitten av 2015. Kompetensen har kommit till projektet gradvis, Star Citizen 2013 var ett orealistiskt företag som aldrig hade kunnat färdigtställa Chris Roberts vision, idag är situationen en helt annan då företaget har anlitat all den kompetens som behövs.