2016-08-25, 11:21
  #529
Medlem
Känner på mig att dom kommer släppa spelet runt 2018. Och då kommer spelet vara ungefär 70% färdigt, dvs en beta.

Hoppas dom inte dom fokuserar för mycket för att göra "häftiga quester" och lägger in några grind/Explore quester. Så inte spelet blir för content fattigt.
Risken är att dom har överambitioner på detaljer.
Ska alla baser och planeter vara så handgjorda som dom är nu så kommer visionen om "tusentals planeter och städer" aldrig bli verklighet inom en realistisk tid.
Citera
2016-08-26, 12:17
  #530
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Hellobbq
Känner på mig att dom kommer släppa spelet runt 2018. Och då kommer spelet vara ungefär 70% färdigt, dvs en beta.

Hoppas dom inte dom fokuserar för mycket för att göra "häftiga quester" och lägger in några grind/Explore quester. Så inte spelet blir för content fattigt.
Risken är att dom har överambitioner på detaljer.
Ska alla baser och planeter vara så handgjorda som dom är nu så kommer visionen om "tusentals planeter och städer" aldrig bli verklighet inom en realistisk tid.

Men samtidigt så är det just de handgjorda uppdragen som blir de intressanta. Jag tror inte att spelet kommer sakna innehåll, det går relativt snabbt att göra mängder med varianter på exemplet som visades i gamescom demot utan att behöva göra om alla processer.

Sen har det aldrig handlat om tusentals planerter och städer, 100 system med en handfull handgjorda platser i varje system är vad som har sagts. Systemet som släpps med alfa 3.0 i slutet av året kommer att ha handgjorda platser som är menade att sedan flyttas till andra system.
Citera
2016-08-26, 17:31
  #531
Medlem
PUSClFERs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Gincan
Men samtidigt så är det just de handgjorda uppdragen som blir de intressanta. Jag tror inte att spelet kommer sakna innehåll, det går relativt snabbt att göra mängder med varianter på exemplet som visades i gamescom demot utan att behöva göra om alla processer.

Sen har det aldrig handlat om tusentals planerter och städer, 100 system med en handfull handgjorda platser i varje system är vad som har sagts. Systemet som släpps med alfa 3.0 i slutet av året kommer att ha handgjorda platser som är menade att sedan flyttas till andra system.
Kan också tillägga att spelet kommer ha en hel del händelser och "uppdrag" som skapas av spelare också - lite som vi kan se i EVE Online, bland annat. Exempelvis sabotage, eskort, hämndaktioner, byteshandel, prisjägare, och så vidare.
Citera
2016-09-12, 16:10
  #532
Medlem
M.Frisks avatar
Citat:
Ursprungligen postat av zonx123
Shit vilken presentation! Nu är man rejält taggad!

Undra vad som kommer visas på Citizencon i Oktober (Squadron42 va?), det skulle tydligen vara ännu sjukare!
Riktigt hypad jag också. Gillar inte att vara hypad, men det är svårt att inte bli det efter 3.0 visningen.
Har följt spelet under några år här nu, men har ännu inte köpt något.
Men det känns som att det börjar bli dags, funderar på att förköpa paketet med Star Citizen, SQ42 och ett skepp.

Riktigt pepp på presentationen med växtlighet osv.
Finns det mer info om planeterna tillgängligt just nu?
Citera
2016-10-14, 11:32
  #533
Medlem
Som en sporadisk EVE Online spelare, så måste jag säga att Star Citizen verkar väldigt likt på många sätt. Jag tycker inte det är något fel med det, snarare tvärtom. Star Citizen är dock snyggare och verkar enklare och roligare att spela. Men att påstå att de inte är lika vore en lögn. De bygger på samma grundkoncept med ett enda universum, spelarstyrd ekonomi och "lawless" zone. Dock så verkar SC snällare då man får tillbaka samma rymdskepp så länge man har en billig försäkring.
Citera
2016-10-15, 19:37
  #534
Medlem
PUSClFERs avatar
Star Citizen: Procedural Planets v2
https://www.youtube.com/watch?v=pdCFTF8j7yI

(Senaste visningsdemot från Citizencon som var i veckan.)

Hela presentationen nedan:
https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0
Citera
2016-10-18, 19:37
  #535
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Kepler-22b
Som en sporadisk EVE Online spelare, så måste jag säga att Star Citizen verkar väldigt likt på många sätt. Jag tycker inte det är något fel med det, snarare tvärtom. Star Citizen är dock snyggare och verkar enklare och roligare att spela. Men att påstå att de inte är lika vore en lögn. De bygger på samma grundkoncept med ett enda universum, spelarstyrd ekonomi och "lawless" zone. Dock så verkar SC snällare då man får tillbaka samma rymdskepp så länge man har en billig försäkring.

Ekonomin kommer att styras av utvecklarna, spelarna kommer att ha marignellt inflytande över ekonomin i spelet. Det är en förutsättning för att kunna släppa scenarion som utspelar sig i spelvärlden. Om spelarna har total kontroll över ekonomin blir det omöjligt för utvecklarna att förse spelarna med nya utmaningar.

Exempelvis ett system som blockeras av en konkurerrande fraktion som kräver en motreaktion från spelarna eller ett system som faller sönder i anarki där företagsamma spelare kan göra sig en riktig hacka genom att ta stora risker. Större föreningar med tusentals medlemmar kan då enkelt platta till alla scenarion som CIG släpper om man inte håller hårt på spelets ekonomi.
Citera
2017-03-05, 20:05
  #536
Medlem
Hej,

Det känns som att detta spel aldrig kommer släppas. I början trodde jag att Chris Roberts hade lärt sig någonting från problemen han hade med Freelancer. Då var han alldeles för överambitiös och företaget fick slut på pengar. Det intressanta är att Chris sa till Microsoft att han behövde "2 år till" för att få ut spelet.
I slutändan tvingades Microsoft att sparka Chris och ta över, skära bort massiva features och enda tog det dem 2 år att få ut spelet (utan Chris Roberts i spetsen). Han hade alltså helt orealistiska förväntningar.

Detta är spökligt likt vad som händer Star Citizen. Chris har även varit borta länge från spelindustrin (efter han misslyckades i Hollywood och blev stämd av Kevin Costner). Kan han göra spel idag? Kanske, men inte verkar det vara Star Citizen. Precis samma stuk som fick Freelancer i avgrunden pågår nu framför våra ögon.

Jag har tappat hoppet i alla fall. Sista spiken i kistan var när han öppet sa att om pengar slutade komma in nu, kan de endast släppa Squadron 42. Det var inte ens det jag backade för från första början och jag tror att de inte ens kan släppa SQ42 om det hände.

Nu har jag rantat en del... Någon annan som känner samma sak?
Citera
2017-03-08, 15:05
  #537
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av ArabiskaPrinsen
I slutändan tvingades Microsoft att sparka Chris och ta över, skära bort massiva features och enda tog det dem 2 år att få ut spelet (utan Chris Roberts i spetsen). Han hade alltså helt orealistiska förväntningar.

Det är väl det som är poängen med att spelet är finasierat av fansen. All stora spel har orealistiska ambitioner som sen rationaliseras bort till det bara återstår ett tomt skal. Krav på utdelning från aktieägare tvingar de stora publicisterna att skeppa ut ofärdiga och innhållslösa spel för att kunna möta nästa kvartalsraport, listan på skräpspel som släppts genom åren är häpnadväckande, och dummerjönsarna som konstant återänder till sagda publicister trots de behandlar sina kunder som luft, håller det här systemet vid liv.

Star Citizen är projektet som inte behöver böja sig för aktieägarna krav på utdelning, man bygger färdigt de system som behövs även om det tar längre tid än vad man initialt har projekterat för. Det är ingen smal sak att bygga alla systemen som ska driva innehållet i spelet, detaljnivån är så pass hög att det helt enkel inte gå att fuska. Bara att få till animationerna av alla datorstyrda karaktärer i spelet så att de inte ser onaturliga ut eller passerar genom fasta objekt är enormt komplicerat.

Jag har inga som helst tvivel på att spelet kommer att färdigställas, att det kommer ta bra mycket längre tid än vad som ursprungligen planerades för, är sett till spelets omfattning helt logiskt. Men han har nu kanske det mest kompetenta teamet av spelutvecklare i världen, ett sånt team tar tid att bygga upp och det är egentligen bara under de 2 senaste åren som Star Citizen verkligen tagit stora kliv frammåt, men det är även tydligt att bollen rullar bra mycket snabbare nu än vad den gjorde innan han fick in tillräckligt med pengar för att kunna ta ombord kvalificerad expertis.

Star Citizen började sitt liv med ett 20-tal utvecklare i en billig källare i utkanterna av Austin, det var den ekonomiska verkligheten projektet levde under fram till början av 2014, därefter har projektet kunnat expandera gradvis. En ny spelstudio i Manchester öppnade i början av 2014, i Austin flyttade de ut ur källaren i mitten av 2014, Cryteck utvecklarna öppnade sin studio i Frankfurt i mitten av 2015. Kompetensen har kommit till projektet gradvis, Star Citizen 2013 var ett orealistiskt företag som aldrig hade kunnat färdigtställa Chris Roberts vision, idag är situationen en helt annan då företaget har anlitat all den kompetens som behövs.
__________________
Senast redigerad av Gincan 2017-03-08 kl. 15:27.
Citera
2017-05-17, 16:59
  #538
Medlem
johnussss avatar
Detta verkar vara MMO't jag länge drömt om. Så ber fan ta mig till gudarna att det blir färdigt och det inom en snar framtid
Citera
2017-10-28, 21:03
  #539
Medlem
Bästa presentationen av MMO delen av spelet hittills. Jag kommer nog inte att hoppa på förrän beta 4 släpps nån gång 2018 men redan beta 3 som är runt hörnet kommer att vara riktigt bra. Version 1.0 kommer givetvis aldrig att hända, istället lär det bli beta 5, beta 6, beta 7, whatever.

Fan vad kul det kommer att bli när man kan använda sin ingame credit till att spekulera med, köpa billigt och sälja dyrt, eller iallfall försöka.

Helt klart kommer man att köra på outlaw spåret, ge sig ut i svarta rymden och leta upp någon undangömd himlakropp och bygga sitt olagliga droglabb. Tillverka syntetiska droger och handla med skumma typer i mörka gränder

Hela presentationen finns på youtubekanalen.

https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/videos
Citera
2017-12-02, 11:16
  #540
Medlem
Machiavellys avatar
Det ser jävligt fint ut detta spel. Känns bara som om det är lite för stort och lite för detaljerat för att ens hinna bli färdigt 2018.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in