Citat:
Ursprungligen postat av Benedictus
Folk verkar glömma sådana detaljer för att deras rosafärgade nostalgiglasögon ska fungera.
Faktum är att spelet inte var svårare förr, det fanns en illusion av en utmaning för att det oftast inte gick att döda bossen om du inte classtackade som fan, detta betyder inte att det är svårt, det betyder att det är dålig design.
M'uru, klassikern, är ju ett solklart exempel på det. Hade du inte minst 4 shamaner så tog det myyyycket längre tid att döda honom än vad det hade tagit annars.
Samma med Eredar twins, shamaner som kunde chainheala away annars skulle du spendera längre tid på bossen för att kunna komma förbi fas 1.
Faktum är att WotlK och Cata har haft de svåraste bossarna från en mekanisk synvinkel, det finns inga bossar innan som ens kunde mäta sig med Ragnaros Heroic, Yogg-Saron, Lich King Heroic, ANub'Arak heroic (Till en viss gräns.).
Jag skulle t.o.m säga att bossar som Nefarion och Cho'gall heroic mekaniskt sett är svårare, sen har vi ju såklart Sindragosa.
Sen var 7/9 fighter i Dragon Soul tyvärr undertunade, det var bara Spine och Madness som faktiskt var utmanande (Någon skrev att han dödade Spine först med 15%-buffen, grattis, du dödade en nerfad version av bossen, man kunde stänga av buffen vet du.), det betyder fortfarande inte att som expansion att Cataclysm är lättast hittills.
Visst fanns det en del guldkorn också i TBC, Kael'thas var riktigt rolig och hade definitivt Cataclysm-kvalité över fighten, men en fight som faktiskt är genuint svår (Vet inte om jag vill räkna in Vashj här, det känns som att det snarare var tillräcklig DPS som behövdes för att klara P2 för att inte bli överrumplad snarare än taktiker.) gör inte automatiskt hela expansionen var, framför allt inte när det oförlåtliga Black Temple kom som rensades på, vad var det, 3 dagar?