--tar 4D som exempel, men kan tänka mig att detta gäller generellt--
Nu har det här förmodligen redan blivit löst. Jag såg något TV-program om det för herrans många år sedan. Men där var det någon matematiker som kommit på hur man visualiserar 4D i 3D.
Hinner inte läsa den personens avhandling (en "autistisk" Ryss - när man hör om honom så verkar han iaf lite schizo eller autistisk av sig). Men det bör väl vara ganska simpelt. Det som syns från en punkt (a,b,c,d) --med hänsyn tagen till vektorns riktning-- i en 4D-värld är ju ganska givet; samma generella principer av vad man ser som för en 3D-värld gäller. Det är alltså den generella idén jag kan tänka mig fungera, och jag tänker mig att det borde räcka.
Ett senare problem är väl hur mycket av all denna information som man har (4D-bilden) som ska plottas i en 3D eller --> 2D-skärm. Det beror ju på ens positions (4D-vektor) riktning. Lite "geometri" bestämmer hur den bilden ska se ut. Nu hinner jag inte fundera på några detaljer, men låt oss säga att vi har en schysst sådan "lins", likt geometrin för "3D-matriser" (3D-bilder) i en vanligt dator -3D-motor --> 2D-bilder.
Är det ungefär så som visualisering av 4D går till?
Hur som helst. När man rör sig genom en 3D-värld men bara fokuserar på innehållet i varje skiva som man befinner sig i: dvs får en 2D-bild, så ser vi naturligt i vår värld en ganska så gällande kontinuitet. I en sandöknen så kan vi längst marken följa en kontinuerlig kurva --kontinuerlig: inga hackiga avbrott/hopp i kurvan, jämna tag--. Tittar vi skiva för skiva så ser vi en "jämn" ökning/minskning för varje skiva. Om vi skulle passera en stad, och titta skiva för skiva så skulle skulle vi inte uppleva samma kontinuitet. Om vi t ex passerade en 3D-kub någonstans och riktade skivan vi tittar igenom så att den från ett "tomt läge", med bara luft, i ett steg befinner sig i det allra yttersta lagret av en av de 6 väggarna av på stor kubs, så skulle vi inte uppleva någon kontinuitet i vår "färd". Eftersom att vi kan "se alla skivor i 3D-världen på en gång" så skapar vi objekt och olika meningar i dessa kurvor och diskontinuiteter. Hur som helst så menar jag att detsamma gäller ett 3D-öga som färdas i en 4D-värld. Att peta all information tillgänglig för ett 4D-öga till en 3D-form ger således en lustig bild, men fullt möjligt. Precis som vi kan peta in all visuell tillgänglig information --skippa stereoseendet-- från 3D till 2D. I en 2D-bild av en 3D-bild får vi viss kontinuitet tack vare "kontinuiteten" i 3D-världen. Vi ser hur som helst i allra högsta grad i 2D men skapar oss, och kan tänka i, en 3D-uppfattning. Vi har däremot inte samma intuition för 4D, och det kan då se rörigt ut när man visualiserar 4D i 3D, men visualisera 3D i 2D (utan stereoseende) fungerar fint. Ögonen ser 2D, men att direkt "mäta" 3D i världen på annat sätt är svårt --tänk att vi skulle ha röntgenögon--, därför är våra ögon 2D vardera, då det är både praktiskt och det närmsta evolutionen hittat. Det är bra att vara medveten om detta bara.
Hur som helst. Finns det några fina applikationer i en 4D-struktur som man via ett 3D-öga rör sig omkring i? 3D kan som sagt representeras gott i 2D då 2D ändå är den enda information vi får ifrån vår 3D-värld. Att visualisera 4D i huvudet med hjälp av stereo-3D (dvs två eller fler 3D-bilder som sätts ihop till ett) har vi ju "tyvärr" inte utvecklat. Har inte testat att bygga upp en 4D-värld och en 3D-kamera att traska runt i det med. Men kan tänka mig att det hela blir rätt meningslöst. Istället för att vi ser hela figurer i 4D så ser vi 3D figurer som ändrar form istället - kontinuiteten (eller "hacken") som jag skrev om.
Finns det några roliga applikationer av ovan fet markerat? Dvs röra sig runt i en 4D-värld med ett 3D-öga? Precis som i ett 2D-öga tar all information som finns tillgängligt för ögat så gäller detsamma för 3D-ögat, som vi packar ihop till en fin 2D-bild; därför bör vi få en väldigt jämn "objekt-urskiljning" av samma grad som i storstäder --i storstäder är allt inte sanddynor, men vi kan urskilja objekt--.
Annars är det ju bara matematiskt --och datorvetenskapligt-- meningsfullt. Men ur ett perceptionsperspektiv?
Nu har det här förmodligen redan blivit löst. Jag såg något TV-program om det för herrans många år sedan. Men där var det någon matematiker som kommit på hur man visualiserar 4D i 3D.
Hinner inte läsa den personens avhandling (en "autistisk" Ryss - när man hör om honom så verkar han iaf lite schizo eller autistisk av sig). Men det bör väl vara ganska simpelt. Det som syns från en punkt (a,b,c,d) --med hänsyn tagen till vektorns riktning-- i en 4D-värld är ju ganska givet; samma generella principer av vad man ser som för en 3D-värld gäller. Det är alltså den generella idén jag kan tänka mig fungera, och jag tänker mig att det borde räcka.
Ett senare problem är väl hur mycket av all denna information som man har (4D-bilden) som ska plottas i en 3D eller --> 2D-skärm. Det beror ju på ens positions (4D-vektor) riktning. Lite "geometri" bestämmer hur den bilden ska se ut. Nu hinner jag inte fundera på några detaljer, men låt oss säga att vi har en schysst sådan "lins", likt geometrin för "3D-matriser" (3D-bilder) i en vanligt dator -3D-motor --> 2D-bilder.
Är det ungefär så som visualisering av 4D går till?
Hur som helst. När man rör sig genom en 3D-värld men bara fokuserar på innehållet i varje skiva som man befinner sig i: dvs får en 2D-bild, så ser vi naturligt i vår värld en ganska så gällande kontinuitet. I en sandöknen så kan vi längst marken följa en kontinuerlig kurva --kontinuerlig: inga hackiga avbrott/hopp i kurvan, jämna tag--. Tittar vi skiva för skiva så ser vi en "jämn" ökning/minskning för varje skiva. Om vi skulle passera en stad, och titta skiva för skiva så skulle skulle vi inte uppleva samma kontinuitet. Om vi t ex passerade en 3D-kub någonstans och riktade skivan vi tittar igenom så att den från ett "tomt läge", med bara luft, i ett steg befinner sig i det allra yttersta lagret av en av de 6 väggarna av på stor kubs, så skulle vi inte uppleva någon kontinuitet i vår "färd". Eftersom att vi kan "se alla skivor i 3D-världen på en gång" så skapar vi objekt och olika meningar i dessa kurvor och diskontinuiteter. Hur som helst så menar jag att detsamma gäller ett 3D-öga som färdas i en 4D-värld. Att peta all information tillgänglig för ett 4D-öga till en 3D-form ger således en lustig bild, men fullt möjligt. Precis som vi kan peta in all visuell tillgänglig information --skippa stereoseendet-- från 3D till 2D. I en 2D-bild av en 3D-bild får vi viss kontinuitet tack vare "kontinuiteten" i 3D-världen. Vi ser hur som helst i allra högsta grad i 2D men skapar oss, och kan tänka i, en 3D-uppfattning. Vi har däremot inte samma intuition för 4D, och det kan då se rörigt ut när man visualiserar 4D i 3D, men visualisera 3D i 2D (utan stereoseende) fungerar fint. Ögonen ser 2D, men att direkt "mäta" 3D i världen på annat sätt är svårt --tänk att vi skulle ha röntgenögon--, därför är våra ögon 2D vardera, då det är både praktiskt och det närmsta evolutionen hittat. Det är bra att vara medveten om detta bara.
Hur som helst. Finns det några fina applikationer i en 4D-struktur som man via ett 3D-öga rör sig omkring i? 3D kan som sagt representeras gott i 2D då 2D ändå är den enda information vi får ifrån vår 3D-värld. Att visualisera 4D i huvudet med hjälp av stereo-3D (dvs två eller fler 3D-bilder som sätts ihop till ett) har vi ju "tyvärr" inte utvecklat. Har inte testat att bygga upp en 4D-värld och en 3D-kamera att traska runt i det med. Men kan tänka mig att det hela blir rätt meningslöst. Istället för att vi ser hela figurer i 4D så ser vi 3D figurer som ändrar form istället - kontinuiteten (eller "hacken") som jag skrev om.
Finns det några roliga applikationer av ovan fet markerat? Dvs röra sig runt i en 4D-värld med ett 3D-öga? Precis som i ett 2D-öga tar all information som finns tillgängligt för ögat så gäller detsamma för 3D-ögat, som vi packar ihop till en fin 2D-bild; därför bör vi få en väldigt jämn "objekt-urskiljning" av samma grad som i storstäder --i storstäder är allt inte sanddynor, men vi kan urskilja objekt--.
Annars är det ju bara matematiskt --och datorvetenskapligt-- meningsfullt. Men ur ett perceptionsperspektiv?
?
.