2011-04-19, 20:46
  #1
Medlem
§§§sqrt(x^2+y^2+z^2)dxdydz över området : enhetssfären och konen x^2+y^2<=z^2

Blir området en glassstrut åt båda hållen på z-axeln?
Citera
2011-04-19, 21:02
  #2
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
enhetssfären och konen x^2+y^2<=z^2
Menar du snittet av enhetsbollen och dubbelkonen?


Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
Blir området en glassstrut åt båda hållen på z-axeln?
Om du menar det jag skriver, så är svaret ja. Observera att konen har välvd basyta, inte plan.
Citera
2011-04-19, 21:54
  #3
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av manne1973
Menar du snittet av enhetsbollen och dubbelkonen?



Om du menar det jag skriver, så är svaret ja. Observera att konen har välvd basyta, inte plan.

Sry hade väldigt bråttom när jag skrev förut, men du lyckades tolka mig rätt.

Jag är väldigt osäker på hur jag ska beräkna denna trippelintegral, ska man integrera över dubbelkonen(som då har plan basyta) först och sedan över "locket" och sedan integrera detta över glassens projektion på xy-planet?
Citera
2011-04-19, 21:58
  #4
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
Jag är väldigt osäker på hur jag ska beräkna denna trippelintegral, ska man integrera över dubbelkonen(som då har plan basyta) först och sedan över "locket" och sedan integrera detta över glassens projektion på xy-planet?
Nej, använd sfäriska koordinater.
http://sv.wikipedia.org/wiki/Sf%C3%A4riska_koordinater
Citera
2011-04-19, 22:05
  #5
Medlem
http://img263.imageshack.us/i/glasstrut.jpg/

Så där uppfattar jag situationen.
Citera
2011-04-19, 22:13
  #6
Medlem
Sfäriska kooordinater ok.Vad varierar radien emellan? och hur får jag bukt med att det är en dubbelstrut? integrera den ena och multiplicera med 2?
Citera
2011-04-19, 22:17
  #7
Medlem
Otroligs avatar
x² + y² + z² ≤ 1
x² + y² ≤ z²

Övergång till rymdpolära koordinater ger:

r ≤ 1 och sin²θ ≤ cos²θ

Av symmetriskäl (titta på integranden) räcker det med att integrera den övre "glasstruten" och dubblera detta resultat för att få fram integralen. Där gäller att 0 ≤ θ ≤ π/2 och sinθ, cosθ ≥ 0. Därmed är området r ≤ 1 och sinθ ≤ cosθ vilket gäller för 0 ≤ θ ≤ π/4. Vidare gäller 0 ≤ φ ≤ 2π och där har du dina gränser.
Citera
2011-04-19, 22:20
  #8
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
http://img263.imageshack.us/i/glasstrut.jpg/

Så där uppfattar jag situationen.
Korrekt (bortsett från findetaljer).


Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
Sfäriska kooordinater ok.Vad varierar radien emellan?
Vad anser du själv att gränserna för radie och vinklar är?


Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
och hur får jag bukt med att det är en dubbelstrut? integrera den ena och multiplicera med 2?
Ja. Kan du motivera varför integralerna över de två strutarna blir lika stora?
Citera
2011-04-19, 23:46
  #9
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av manne1973
Korrekt (bortsett från findetaljer).



Vad anser du själv att gränserna för radie och vinklar är?



Ja. Kan du motivera varför integralerna över de två strutarna blir lika stora?

radien måste variera mellan 0 och 1. Den ena vinkeln från 0 till pi/4 och den andra 0 till 2pi

Att integralerna blir lika stora måste väll ha att göra med att man kan definiera en integral som en riemansumma där antal termer går mot oändligheten?

Däremot tycker jag det är lätt att luras att de skulle ha motsatt tecken och således ta ut varandra
Citera
2011-04-19, 23:48
  #10
Medlem
Otroligs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Alex.A
Att integralerna blir lika stora måste väll ha att göra med att man kan definiera en integral som en riemansumma där antal termer går mot oändligheten?
Nej, titta på integranden igen som är x² + y² + z². Säger den dig något?
Citera
2011-04-19, 23:55
  #11
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Otrolig
x² + y² + z² ≤ 1
x² + y² ≤ z²

Övergång till rymdpolära koordinater ger:

r ≤ 1 och sin²θ ≤ cos²θ

Av symmetriskäl (titta på integranden) räcker det med att integrera den övre "glasstruten" och dubblera detta resultat för att få fram integralen. Där gäller att 0 ≤ θ ≤ π/2 och sinθ, cosθ ≥ 0. Därmed är området r ≤ 1 och sinθ ≤ cosθ vilket gäller för 0 ≤ θ ≤ π/4. Vidare gäller 0 ≤ φ ≤ 2π och där har du dina gränser.

Integranden kommer alltid anta positiva värden?

Integranden är ju en sfär, man integrerar alltså en volym över en volym?
z-värdet kommer iaf inte byta tecken
__________________
Senast redigerad av Alex.A 2011-04-20 kl. 00:06.
Citera
2011-04-20, 17:46
  #12
Medlem
Integranden sqrt(x^2+y^2+z^2) är ju radien i en sfär. Men vad menar ni med symmetriskäl? Hur motiverar ni att man kan räkna ut integralen från z=0 till z=1 och sedan dubblera?
Citera
  • 1
  • 2

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in