Jag programmerar under min fritid där jag gör olika små hobbyprojekt för utveckla mig vidare inom området. Det som jag för tillfället håller på med är olika objekt i en 3D-rymd där kollisioner med mera beräknas med hjälp av
vektorer och framförallt
normalisering av vektorerna samt lite grejor med "normal", "plan" och så vidare. Grejen är att jag själv inte är så värst insatt i denna nya värld (har läst Matematik C och Fysik A som högst).
Det börjar kärva sig när jag inte förstår varför man tar kvadratroten ur vektorns innehåll samt varför man normaliserar genom att dela vektorns komponenter med vektorns storlek som två exempel.
Jag skulle vilja höra era
förslag på vilka böcker som beskriver dessa termer korrekt utifrån mitt användningsperspektiv. Både engelska och svenska böcker går bra då jag är van vid båda, dock gärna på ett väldigt bra förklarande sätt.
Om ni också har någon awesome webbsida med matnyttig information så skulle detta uppskattas!
Peace!