"Surfacer"
==========
Vision om ett nytt medium/pryl
En 2D-display med höjd istället för färg. Detta särskiljer den dels från idén om en 3D-display, dels från idén om en bildskärm (har minst två färger), och dels från en s.k. taktil display -- det sistnämnda i så mån att fokus är på det visuella och inte det taktila intrycket av höjdskillnaderna hos den förevisade höjdskillnadsanimationen.
- Bakgrunds-tanke:
* En vilja att ställa den agitativa frågan om det finns tillfällen då höjd smäller högre än färg. Frågan görs konkret i fantasivärlden som inte finns genom en imaginär vision om prylen Surfacern, som "avstår det senare till förmån för det förra". Däremot skall det sägas att författaren till detta substanslösa manifest inte har någon aning om det överhuvudtaget existerar några tekniska designmöjligheter som skulle tillkomma, på så vis underlättande framtagandet av en konkret praktisk säljbar produkt, i designen av en pryl som kan visa höjd just genom avståendet från featuren att den måste skulla kunna visa färg.
* Ett löst antagande om att begreppet 3D inte är fullt så oumbärligt som marknadsföringsord att det är tvunget att man använder det om en 2D-display. I samband med detta finns det ett ännu lösare antagande om att Surfacern i någon sorts sammanhang skulle kunna ha ett existensberättigande i sig själv, såsom 2D-display med höjd, snarare än verklig 3D-display.
Beskrivning:
Består av en "square grid" av rätblock som är automatiskt höj-/sänkbara av en dator, snäppvis eller eventuellt steglöst
- rätblocken kan ej ändra färg; ej självlysande; ej "touch-känsliga"
- stor höjdförändring kan eventuellt ta mer tid än liten höjdförändring
- upplösning: minst x:125 y:125 h:10-50
- ej kapabel att visa 3D-bilder -- endast 3D-ytor
- att has antingen på en bordsyta eller kan ställas upp på kant
Egenskaper i jämförelse med en s.k. "Refreshable Braille-display" [1]:
* inget eller obetydligt mellanrum mellan punkterna
* har flera höjdsteg
* behöver inte tåla lika mycket tryck
(det är OK om pixlarna sjunker i höjdled när man petar på dem, men
de ska inte gå sönder. Ska dock vara så pass oömtålig att den
kan has för inomhusbruk utan ett skyddande glashölje.)
* billigare?
Storlek: förhållandevis liten (kräver mindre energi)
Mer specifikt: 1 pixel: 2,5x2,5 mm ==> 125x125 pixlar = 31x31 cm
Eller mindre.
Användningsområden:
* Pac-Man [2]
* 3-dimensionella "höjdkurvediagram"
* enklare arkitekturmodeller
(t.ex. en våning i taget + rörliga människor och fordon,
eller en fasad i taget;
scrollning och in- och utzoomning för mer detaljrikedom)
* alternativ till powerpointpresentationer:
stapeldiagram + eventuellt kort text (c:a 15 tecken i bredd)
* spel/filmer med tittut-skrämseleffekt
Fördelar gentemot skärm:
* Ger tydligare / mer lättolkad representation inom vissa användningsområden
(proportioner = proportioner, höjd motsvarar höjd, djup motsvarar djup)
* ergonomiskt trevligare
(ej självlysande)
* prylfaktor
Nackdelar gentemot skärm:
* ingen färg
* lägre upplösning
Patentläge: okänt [3]
Tekniskt funktionssätt:
* 15625 pusselbitsformade metalliska/magnetiska "rätblock" + 15625 elektromagneter?
* 15625 pusselbitsformade "rätblock"
+ 15625 ihoprullbara fjäderspolar/kuggremsor
+ 15625 elektriska reläer för snäpp upp/ner ?
* hydraulik?
* elektrostatik?
* (nano)kemi?
* ej ljusbaserad (d.v.s. ej hologram, "swept volume display" e.d.)
* ingen "crystal ball" med en gubbe inuti
Kraftkälla: elektricitet
Input-alternativ:
* höj-/sänkkommandon till enskilda punkter
* förändrings-"bitmap" till delar av eller hela ytan
(d.v.s. 1 snäpp upp, 1 snäpp ner, eller oförändrat)
* "absolut bitmap", "bit blitting" till delar av eller hela ytan
(n snäpp upp eller ner)
-- kan ta längre tid
Pris: max 1 kr / pixel
Optional ytterligare features:
* låg höjd när strömmen är avstängd (teknik: "teleskoppixlar"? e.d.)
* obetydlig kantbredd -- lätt att ställa/koppla ihop flera surfacrar bredvid varandra
* kan vara baserad på teknik som sätter ett maximum för höjdskillnad
mellan närliggande pixlar snarare än för absolut höjd
[1]
Braille computer monitor (källa: Wikipedia)
The Braille computer monitor has rows and columns of rectangular cells. The cells include four rows and two columns of dots that can be felt for interpretation by the user. "The pins are driven by electromechanical impact drivers and are held in position by resilient elastomeric cords. The impact drivers are carried on a bi-directional printhead which travels beneath the movable pins. An erasing mechanism is provided to positively drive the pins downwardly to erase the characters produced by the printhead."[3] The Braille computer monitor is under the United States Patent 6700553.[3] http://www.freepatentsonline.com/6700553.html
[2]
Pacman (licensed for distribution in the U.S. by Midway)
Exempel på version av Pacman för 125x125 pixlar, 4 höjdlägen, 0 färger.
liten prick: 1 pixel, höjd +1 snäpp gentemot bakgrunden
stor prick: 1 pixel, höjd +2 snäpp gentemot bakgrunden
pacman/spöken: 3x3 pixlar
gångarnas bredd: 5 pixlar
höjd på pacman/spöken: +1 snäpp (snabbast att förändra)
labyrintväggarnas höjd: +3 snäpp eller mer.
typisk bredd på pacmanspelplan: 25 gångbreddar
25*5 = 125 pixlar
Med en snabbare surfacermodell så kan pacman och spökena vara flera snäpp höga.
[3] Liknande idé som använder sig av en cirkulär (koncentrisk), roterbar grid:
Device for representing relief items
Document Type and Number:
United States Patent 6109922
Abstract:
An apparatus for conveying information includes a perforated plate having a plurality of circular openings; at least one pin (5, 15, 25, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85) which is axially movable to project through and above a respective circular opening, an electromagnetic actuator (6, 16, 66, 116) for moving the pin (5, 15, 25, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85), and a permanent magnet for retaining the pin in at least two stable positions.
O.S.V. Finns fler patent att titta på, of course.
==========
Vision om ett nytt medium/pryl
En 2D-display med höjd istället för färg. Detta särskiljer den dels från idén om en 3D-display, dels från idén om en bildskärm (har minst två färger), och dels från en s.k. taktil display -- det sistnämnda i så mån att fokus är på det visuella och inte det taktila intrycket av höjdskillnaderna hos den förevisade höjdskillnadsanimationen.
- Bakgrunds-tanke:
* En vilja att ställa den agitativa frågan om det finns tillfällen då höjd smäller högre än färg. Frågan görs konkret i fantasivärlden som inte finns genom en imaginär vision om prylen Surfacern, som "avstår det senare till förmån för det förra". Däremot skall det sägas att författaren till detta substanslösa manifest inte har någon aning om det överhuvudtaget existerar några tekniska designmöjligheter som skulle tillkomma, på så vis underlättande framtagandet av en konkret praktisk säljbar produkt, i designen av en pryl som kan visa höjd just genom avståendet från featuren att den måste skulla kunna visa färg.
* Ett löst antagande om att begreppet 3D inte är fullt så oumbärligt som marknadsföringsord att det är tvunget att man använder det om en 2D-display. I samband med detta finns det ett ännu lösare antagande om att Surfacern i någon sorts sammanhang skulle kunna ha ett existensberättigande i sig själv, såsom 2D-display med höjd, snarare än verklig 3D-display.
Beskrivning:
Består av en "square grid" av rätblock som är automatiskt höj-/sänkbara av en dator, snäppvis eller eventuellt steglöst
- rätblocken kan ej ändra färg; ej självlysande; ej "touch-känsliga"
- stor höjdförändring kan eventuellt ta mer tid än liten höjdförändring
- upplösning: minst x:125 y:125 h:10-50
- ej kapabel att visa 3D-bilder -- endast 3D-ytor
- att has antingen på en bordsyta eller kan ställas upp på kant
Egenskaper i jämförelse med en s.k. "Refreshable Braille-display" [1]:
* inget eller obetydligt mellanrum mellan punkterna
* har flera höjdsteg
* behöver inte tåla lika mycket tryck
(det är OK om pixlarna sjunker i höjdled när man petar på dem, men
de ska inte gå sönder. Ska dock vara så pass oömtålig att den
kan has för inomhusbruk utan ett skyddande glashölje.)
* billigare?
Storlek: förhållandevis liten (kräver mindre energi)
Mer specifikt: 1 pixel: 2,5x2,5 mm ==> 125x125 pixlar = 31x31 cm
Eller mindre.
Användningsområden:
* Pac-Man [2]
* 3-dimensionella "höjdkurvediagram"
* enklare arkitekturmodeller
(t.ex. en våning i taget + rörliga människor och fordon,
eller en fasad i taget;
scrollning och in- och utzoomning för mer detaljrikedom)
* alternativ till powerpointpresentationer:
stapeldiagram + eventuellt kort text (c:a 15 tecken i bredd)
* spel/filmer med tittut-skrämseleffekt
Fördelar gentemot skärm:
* Ger tydligare / mer lättolkad representation inom vissa användningsområden
(proportioner = proportioner, höjd motsvarar höjd, djup motsvarar djup)
* ergonomiskt trevligare
(ej självlysande)
* prylfaktor
Nackdelar gentemot skärm:
* ingen färg
* lägre upplösning
Patentläge: okänt [3]
Tekniskt funktionssätt:
* 15625 pusselbitsformade metalliska/magnetiska "rätblock" + 15625 elektromagneter?
* 15625 pusselbitsformade "rätblock"
+ 15625 ihoprullbara fjäderspolar/kuggremsor
+ 15625 elektriska reläer för snäpp upp/ner ?
* hydraulik?
* elektrostatik?
* (nano)kemi?
* ej ljusbaserad (d.v.s. ej hologram, "swept volume display" e.d.)
* ingen "crystal ball" med en gubbe inuti
Kraftkälla: elektricitet
Input-alternativ:
* höj-/sänkkommandon till enskilda punkter
* förändrings-"bitmap" till delar av eller hela ytan
(d.v.s. 1 snäpp upp, 1 snäpp ner, eller oförändrat)
* "absolut bitmap", "bit blitting" till delar av eller hela ytan
(n snäpp upp eller ner)
-- kan ta längre tid
Pris: max 1 kr / pixel
Optional ytterligare features:
* låg höjd när strömmen är avstängd (teknik: "teleskoppixlar"? e.d.)
* obetydlig kantbredd -- lätt att ställa/koppla ihop flera surfacrar bredvid varandra
* kan vara baserad på teknik som sätter ett maximum för höjdskillnad
mellan närliggande pixlar snarare än för absolut höjd
[1]
Braille computer monitor (källa: Wikipedia)
The Braille computer monitor has rows and columns of rectangular cells. The cells include four rows and two columns of dots that can be felt for interpretation by the user. "The pins are driven by electromechanical impact drivers and are held in position by resilient elastomeric cords. The impact drivers are carried on a bi-directional printhead which travels beneath the movable pins. An erasing mechanism is provided to positively drive the pins downwardly to erase the characters produced by the printhead."[3] The Braille computer monitor is under the United States Patent 6700553.[3] http://www.freepatentsonline.com/6700553.html
[2]
Pacman (licensed for distribution in the U.S. by Midway)
Exempel på version av Pacman för 125x125 pixlar, 4 höjdlägen, 0 färger.
liten prick: 1 pixel, höjd +1 snäpp gentemot bakgrunden
stor prick: 1 pixel, höjd +2 snäpp gentemot bakgrunden
pacman/spöken: 3x3 pixlar
gångarnas bredd: 5 pixlar
höjd på pacman/spöken: +1 snäpp (snabbast att förändra)
labyrintväggarnas höjd: +3 snäpp eller mer.
typisk bredd på pacmanspelplan: 25 gångbreddar
25*5 = 125 pixlar
Kod:
1 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 pixlar XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X X xx x X # x x xx x xxx X xx xxx X X XXXXXXXXXX XXXXX X X X X X X x X X x X X x X X X X X X XXXXXXXXXX XXXXX
Med en snabbare surfacermodell så kan pacman och spökena vara flera snäpp höga.
[3] Liknande idé som använder sig av en cirkulär (koncentrisk), roterbar grid:
Device for representing relief items
Document Type and Number:
United States Patent 6109922
Abstract:
An apparatus for conveying information includes a perforated plate having a plurality of circular openings; at least one pin (5, 15, 25, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85) which is axially movable to project through and above a respective circular opening, an electromagnetic actuator (6, 16, 66, 116) for moving the pin (5, 15, 25, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85), and a permanent magnet for retaining the pin in at least two stable positions.
O.S.V. Finns fler patent att titta på, of course.
