2009-09-22, 23:23
  #1
Medlem
Sagoslottets avatar
Hej,

Jag är ganska ny mac-användare och vet inte riktigt hur jag ska bära mig åt när macen beter sig som en PC..

Varje gång jag försöker starta upp Black & White 2 (legit version) stängs programmet ner och en error-logg visas, precis innan första banan laddat klart, alltid vid samma ställe. Har t.o.m. testat att uppgradera till snow leopard, men problemet kvarstår.

Jag läste på nåt forum att man bör göra en s.j. "archive & install" men hittar inget sådant alternativ inne i installationsprocessen.

Tacksam för något och någon som kan göra mig lite klokare..


Så här ser error-loggen ut:

Process: Battle Of The Gods [574]
Path: /Applications/Black & White 2/Black & White 2 Loader.app/Contents/Resources/Battle Of The Gods.app/Contents/MacOS/Battle Of The Gods
Identifier: com.Feral.BattleOfTheGods
Version: ??? (1.0)
Code Type: X86 (Native)
Parent Process: launchd [155]

Date/Time: 2009-09-22 22:43:50.854 +0200
OS Version: Mac OS X 10.6.1 (10B504)
Report Version: 6

Interval Since Last Report: 14729 sec
Crashes Since Last Report: 1
Per-App Interval Since Last Report: 199 sec
Per-App Crashes Since Last Report: 1
Anonymous UUID: F1AD3CE5-8E72-46E7-83A2-DA1013A43A67

Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000004
Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread

Thread 0 Crashed: Dispatch queue: com.apple.main-thread
0 com.yourcompany.White 0x00f52d25 std::vector<__gnu_cxx::_Hashtable_node<std::pair<i nt const, std::pair<void*, int> > >*, std::allocator<__gnu_cxx::_Hashtable_node<std::pai r<int const, std::pair<void*, int> > >*> >::begin() const + 9
1 com.yourcompany.White 0x00f52dae std::vector<__gnu_cxx::_Hashtable_node<std::pair<i nt const, std::pair<void*, int> > >*, std::allocator<__gnu_cxx::_Hashtable_node<std::pai r<int const, std::pair<void*, int> > >*> >::size() const + 18
2 com.yourcompany.White 0x00f52e77 __gnu_cxx::hashtable<std::pair<int const, std::pair<void*, int> >, int, __gnu_cxx::hash<int>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::pair<void*, int> > >, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<void*, int> > >::_M_bkt_num_key(int const&) const + 21
3 com.yourcompany.White 0x00f52f62 __gnu_cxx::hashtable<std::pair<int const, std::pair<void*, int> >, int, __gnu_cxx::hash<int>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::pair<void*, int> > >, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<void*, int> > >::find(int const&) + 26
4 com.yourcompany.White 0x00f52ff2 __gnu_cxx::hash_map<int, std::pair<void*, int>, __gnu_cxx::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<void*, int> > >::find(int const&) + 24
5 com.yourcompany.White 0x00f50bf4 LHSerialiserFile::SetExtraData(int, void*, int) + 32
6 com.yourcompany.White 0x00889d0f SaveGameController::SaveAllGame(char*) + 345
7 com.yourcompany.White 0x0088a03b SaveGameController::InstantSaveGame(long, int) + 303
8 com.yourcompany.White 0x007d78f3 GGame::EndTurn() + 191
9 com.yourcompany.White 0x007de25e GGame::ProcessOneGameTurn() + 434
10 com.yourcompany.White 0x007de595 GGame::ProcessNetworkPackets() + 683
11 com.yourcompany.White 0x007de6d9 GGame::LoopSection() + 93
12 com.yourcompany.White 0x007de8d9 GGame::LoopDoAllSections() + 25
13 com.yourcompany.White 0x007deb12 GGame::Loop() + 524
14 com.yourcompany.White 0x006dc642 game_main(int, char**) + 1360
15 com.yourcompany.White 0x006dc890 WhiteMain + 312
16 com.yourcompany.White 0x00e7cfd2 WinMain(MacDoze::HINSTANCE__*, MacDoze::HINSTANCE__*, char*, int) + 184
17 com.yourcompany.White 0x00f04e48 CMacGame::RunSelf() + 196
18 com.yourcompany.White 0x00f06cae CMacGame::CallbackRunSelf() + 40
19 uk.co.zonic.ZonicLib 0x0364c9e3 CCarbonUtilities::TimerCallback(__EventLoopTimer*, void*) + 19
20 com.apple.CoreFoundation 0x906e5eee __CFRunLoopRun + 6846
21 com.apple.CoreFoundation 0x906e3d34 CFRunLoopRunSpecific + 452
22 com.apple.CoreFoundation 0x906e3b61 CFRunLoopRunInMode + 97
23 com.apple.HIToolbox 0x9543ffec RunCurrentEventLoopInMode + 392
24 com.apple.HIToolbox 0x9543fcdf ReceiveNextEventCommon + 158
25 com.apple.HIToolbox 0x955c7cde _AcquireNextEvent + 54
26 com.apple.HIToolbox 0x955bda20 RunApplicationEventLoop + 228
27 uk.co.zonic.ZonicLib 0x0364c9c6 CCarbonUtilities::RunApplicationEventLoopThroughTi mer(void (*)()) + 86
28 com.yourcompany.White 0x00f00fdc CMacGame::Run() + 706
29 com.yourcompany.White 0x00f02d6a runMacGame() + 914
30 com.Feral.BattleOfTheGods 0x00002da6 main + 352
31 com.Feral.BattleOfTheGods 0x000025ce _start + 216
32 com.Feral.BattleOfTheGods 0x000024f5 start + 41

Thread 1:
0 libSystem.B.dylib 0x93659092 __workq_kernreturn + 10
1 libSystem.B.dylib 0x93659628 _pthread_wqthread + 941
2 libSystem.B.dylib 0x93659246 start_wqthread + 30

Thread 2: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
0 libSystem.B.dylib 0x9365a03a kevent + 10
1 libSystem.B.dylib 0x9365a768 _dispatch_mgr_invoke + 215
2 libSystem.B.dylib 0x93659bf9 _dispatch_queue_invoke + 183
...
...
Citera
2009-09-22, 23:33
  #2
Medlem
corals avatar
Lite mer info!

Snow Leopard?
Dator?
Citera
2009-09-23, 00:18
  #3
Medlem
Sagoslottets avatar
Först inte, nu (som ett försök att åtgärda problemet) ja.

Modellnamn: MacBook
Modellidentifierare: MacBook5,1
Processornamn: Intel Core 2 Duo
Processorhastighet: 2 GHz
Antal processorer: 1
Totalt antal kärnor: 2
L2-cache: 3 MB
Minne: 2 GB
Busshastighet: 1,07 GHz
Boot ROM-version: MB51.0073.B06
SMC-version (system): 1.32f8
Citera
2009-09-23, 09:59
  #4
Medlem
Sagoslottets avatar
Först bara leopard sedan, för att åtgärda problemet, uppdaterade jag till snow leopard; men broblemet kvarstår.

Modellnamn: MacBook
Modellidentifierare: MacBook5,1
Processornamn: Intel Core 2 Duo
Processorhastighet: 2 GHz
Antal processorer: 1
Totalt antal kärnor: 2
L2-cache: 3 MB
Minne: 2 GB
Busshastighet: 1,07 GHz



NVIDIA GeForce 9400M:

Styrkretsmodell: NVIDIA GeForce 9400M
Typ: Grafikprocessor
Buss: PCI
VRAM (totalt): 256 MB
Tillverkare: NVIDIA (0x10de)
Enhets-ID: 0x0863
Revisions-ID: 0x00b1
ROM-revision: 3343
Bildskärmar:
Färg-LCD:
Upplösning: 1280 x 800
Bildpunktsdjup: 32 bitars färg (ARGB8888)
Huvudbildskärm: Ja
Spegel: Av
Uppkopplad: Ja
Inbyggd: Ja
Citera
2009-10-07, 15:58
  #5
Medlem
Sagoslottets avatar
Ingen som har nån aning?
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in