Med "think of the chiiiildren" som högsta flagg likt det var när pedo-rojalisterna på EU-kommissionen ville få tillgång till alla barns privata tankar och bilder med chat control
Denna gång främst intrikat på spel om jag förstår det riktigt.
Den är 100 sidor lång https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/?uri=CELEX%3A52026PC0681 så kan missat detaljer. Men när jag söker på tex youtube får kommenterar alla rubriker spel.
Är det men långtgående får tråd gärna flyttas till Övervakning och integritet eller annat mer lämpligt forum.
Vad innebär den då:
- Du måste identifiera dig för att spela datorspel online. (skicka in ID etc till företaget)
- Göra det olagligt att ha en privat spelserver.
- Göra det olagligt att skapa spel (indie-spel tex) med onlinefunktion utan att även etablera ett ID-system.
Säkerhetsrisker:
Du måste skicka ditt ID till varenda företag du vill spela hos.
Det finns så många exempel på där dessa blir hackade, så egentligen kan du bara säga hej då till din ID. Det är bara en tidsfråga innan din ID är allas ID. Där stora hacks bara blir vanligare och vanligare i och med AI så är det ren galenskap ur säkerhetssynpunkt.
Några exempel: https://proton.me/blog/is-age-verification-safe
Även EU's egna "age verification" app blev hackad typ direkt https://proton.me/blog/eu-age-verification-app-hacked.
Ekonomiskt för Sverige och EU:
Sverige har per capita antagligen den bästa spelutvecklarindustrin i hela världen. Battlefield, Minecraft, Arc Raiders, Minecraft. För att nämna de mest kända och fortfarande aktuella. Tillsammans miljarder och åter miljarder i försäljningssiffror, och hundratals awards världen över.
Man kan lugnt säga att Sverige slår långt över sin invägda vikt när det kommer till spelutveckling.
Även över hela EU är det en jätteindustri där unionen per capita producerar långt mycket mer än resten av världen, och genererar miljarder med euro.
Med denna lag blir det en omöjlighet att utveckla ett eget spel genom sin egen skicklighet och ge ut och tjäna pengar på, och kommer som ett svar på det döda skickligheten hos Europas befolkning, det är inte längre något man blir för kreativt utlopp och möjlighet att driva sin egen väg, utan något man blir för att knappra en produkt åt något holdingbolags storägare.
Minecraft, världens näst bäst säljande spel genom tiderna efter Tetris, hade aldrig existerat om denna lag funnits 00-talet när Minecraft kom ut.
Ska du skapa ett spel som inte är 100% offline, så behöver du investerare i ryggen. Och då EU, som såldes in som en ekonomisk union inte klarat att fixa reglerna som underlättar investeringar över landsgränserna inom unionen (och som alla misslyckade jävla makthavare i världshistorien då istället försöker hindra befolkningen från att vara ett hot mot makten genom detaljstyra hur vi lever våra liv på individnivå), så är det oftast Amerikanska investerare. Så denna lagen säljer ut EU:s kreativaste och mest lyckade industri för att slava under amerikanska investmentbankers låtsasekonomi vi tvingas leva i.
Vilket måste vara vad de 27 icke folkvalda EU-kommissionärerna blivit betalda av för denna lagen.
Vi kan ju låtsas hypotetiskt att det faktiskt är för barnen, att de 27 individerna i EU-kommisionen
inte är korrupta och köpta utan bara mentalt handikappade, så kan vi ta Roblox, som tjänar miljaaarders och är ett rent barnspel och pedo-spel, där till och med VD:n/ägaren sagt att "är bra om det är pedos där de betalar ju". De har inga problem att följa denna lagen, eller rundgå den för den delen, eller skydda rovdjur. Det är bara Anders Svensson, utvecklargeni, som inte kan lansera sitt hemmabyggda nya stjärnskott till spel, utan att stå med mössan i handen framför epsteinklassen och be om lov först.
Dessa 5 kanske ska ta sig en dubbel-extra funderar över vad fan de håller på med:
Henna Virkkunen, Tech Sovereignty, Security and Democracy
Stéphane Séjourné, Prosperity and Industrial Strategy
Valdis Dombrovskis, Economy and Productivity
Piotr Serafin, Budget, Anti-Fraud and Public Administration
Ekaterina Zaharieva, Startups, Research and Innovation
Denna gång främst intrikat på spel om jag förstår det riktigt.
Den är 100 sidor lång https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/TXT/?uri=CELEX%3A52026PC0681 så kan missat detaljer. Men när jag söker på tex youtube får kommenterar alla rubriker spel.
Är det men långtgående får tråd gärna flyttas till Övervakning och integritet eller annat mer lämpligt forum.
Vad innebär den då:
- Du måste identifiera dig för att spela datorspel online. (skicka in ID etc till företaget)
- Göra det olagligt att ha en privat spelserver.
- Göra det olagligt att skapa spel (indie-spel tex) med onlinefunktion utan att även etablera ett ID-system.
Säkerhetsrisker:
Du måste skicka ditt ID till varenda företag du vill spela hos.
Det finns så många exempel på där dessa blir hackade, så egentligen kan du bara säga hej då till din ID. Det är bara en tidsfråga innan din ID är allas ID. Där stora hacks bara blir vanligare och vanligare i och med AI så är det ren galenskap ur säkerhetssynpunkt.
Några exempel: https://proton.me/blog/is-age-verification-safe
Även EU's egna "age verification" app blev hackad typ direkt https://proton.me/blog/eu-age-verification-app-hacked.
Ekonomiskt för Sverige och EU:
Sverige har per capita antagligen den bästa spelutvecklarindustrin i hela världen. Battlefield, Minecraft, Arc Raiders, Minecraft. För att nämna de mest kända och fortfarande aktuella. Tillsammans miljarder och åter miljarder i försäljningssiffror, och hundratals awards världen över.
Man kan lugnt säga att Sverige slår långt över sin invägda vikt när det kommer till spelutveckling.
Även över hela EU är det en jätteindustri där unionen per capita producerar långt mycket mer än resten av världen, och genererar miljarder med euro.
Med denna lag blir det en omöjlighet att utveckla ett eget spel genom sin egen skicklighet och ge ut och tjäna pengar på, och kommer som ett svar på det döda skickligheten hos Europas befolkning, det är inte längre något man blir för kreativt utlopp och möjlighet att driva sin egen väg, utan något man blir för att knappra en produkt åt något holdingbolags storägare.
Minecraft, världens näst bäst säljande spel genom tiderna efter Tetris, hade aldrig existerat om denna lag funnits 00-talet när Minecraft kom ut.
Ska du skapa ett spel som inte är 100% offline, så behöver du investerare i ryggen. Och då EU, som såldes in som en ekonomisk union inte klarat att fixa reglerna som underlättar investeringar över landsgränserna inom unionen (och som alla misslyckade jävla makthavare i världshistorien då istället försöker hindra befolkningen från att vara ett hot mot makten genom detaljstyra hur vi lever våra liv på individnivå), så är det oftast Amerikanska investerare. Så denna lagen säljer ut EU:s kreativaste och mest lyckade industri för att slava under amerikanska investmentbankers låtsasekonomi vi tvingas leva i.
Vilket måste vara vad de 27 icke folkvalda EU-kommissionärerna blivit betalda av för denna lagen.
Vi kan ju låtsas hypotetiskt att det faktiskt är för barnen, att de 27 individerna i EU-kommisionen
Ursula von der Leyen, Teresa Ribera, Henna Virkkunen, Stéphane Séjourné, Kaja Kallas, Roxana Mînzatu, Raffaele Fitto, Maroš Šefčovič, Valdis Dombrovskis, Dubravka Šuica, Olivér Várhelyi, Wopke Hoekstra, Andrius Kubilius, Marta Kos, Jozef Síkela, Costas Kadis, Maria Luís Albuquerque, Hadja Lahbib, Magnus Brunner, Jessika Roswall, Piotr Serafin, Dan Jørgensen, Ekaterina Zaharieva, Michael McGrath, Apostolos Tzitzikostas, Christophe Hansen, Glenn Micallef
Dessa 5 kanske ska ta sig en dubbel-extra funderar över vad fan de håller på med:
Henna Virkkunen, Tech Sovereignty, Security and Democracy
Stéphane Séjourné, Prosperity and Industrial Strategy
Valdis Dombrovskis, Economy and Productivity
Piotr Serafin, Budget, Anti-Fraud and Public Administration
Ekaterina Zaharieva, Startups, Research and Innovation
__________________
Senast redigerad av deddd 2026-10-04 kl. 19:22.
Senast redigerad av deddd 2026-10-04 kl. 19:22.