2026-04-18, 19:38
  #1
Medlem
Harald.Guldhatts avatar
I nästan alla klassiska plattformsspel (typ super mario) så kan man påverka figuren även när den hoppat och är i luften. Om man till exempel trycker vänster så saktar han ner. Det är ju fysiskt helt orealistiskt, om gubben inte har raketmotorer på sig. Hur man man acceptera detta?
__________________
Senast redigerad av Harald.Guldhatt 2026-04-18 kl. 19:44.
Citera
2026-04-18, 19:43
  #2
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Harald.Guldhatt
I nästan alla klassiska plattformsspel (typ super mario) så kan man påverka figurens även när man hoppat och är i luften. Om man till exempel trycker vänster så saktar han ner. Det är ju fysiskt helt orealistiskt, om gubben inte har raketmotorer på sig. Hur man man acceptera detta?
Vi får helt enkelt leva med det.

Hur jobbigt det än må vara att tv-spelsfysik inte är på riktigt.
Citera
2026-04-18, 19:43
  #3
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Harald.Guldhatt
I nästan alla klassiska plattformsspel (typ super mario) så kan man påverka figurens även när man hoppat och är i luften. Om man till exempel trycker vänster så saktar han ner. Det är ju fysiskt helt orealistiskt, om gubben inte har raketmotorer på sig. Hur man man acceptera detta?

Därför att spelen skulle bli extremt tråkiga och jobbiga att spela om så inte var fallet. Du får väl spela Arma om du vill navigera ett kylskåp över terräng.
Citera
2026-04-18, 19:46
  #4
Medlem
Fantens avatar
Hur kan vi acceptera att det är ljud i rymden i Star Wars?
För att det är underhållande. Det finns en rätt känd term som är 'suspension of disbelief' - alltså att man helt enkelt accepterar att en del av verkligheten offras på underhållnings altare.
Citera
2026-04-18, 19:47
  #5
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Harald.Guldhatt
I nästan alla klassiska plattformsspel (typ super mario) så kan man påverka figurens även när man hoppat och är i luften. Om man till exempel trycker vänster så saktar han ner. Det är ju fysiskt helt orealistiskt, om gubben inte har raketmotorer på sig. Hur man man acceptera detta?
Spelglädjen har prioriterats framför fysikalisk korrekthet, vilket är väldigt begripligt och bra. Ett fysikaliskt korrekt beteende vore enklare att implementera än något som känns bra för spelaren, men skulle förmodligen resultera i frustration och att spelet blev sågat för "bad controls".
Citera
2026-04-18, 19:54
  #6
Medlem
Hugo Pratts avatar
Du kan spela äldre plattformspel. Innan 1985 var det ganska ovanligt med spel där man kunde påverka hoppbanan i luften. Mario, t.ex. kunde det ju inte i Donkey Kong.
Citera
2026-04-18, 19:55
  #7
Medlem
Crabbofixs avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Harald.Guldhatt
I nästan alla klassiska plattformsspel (typ super mario) så kan man påverka figuren även när den hoppat och är i luften. Om man till exempel trycker vänster så saktar han ner. Det är ju fysiskt helt orealistiskt, om gubben inte har raketmotorer på sig. Hur man man acceptera detta?

Det blir väl en senare fråga? Hur kan han bli fysiskt större av att äta en svamp ligger väl närmare till hands.
Citera
2026-04-18, 19:56
  #8
Medlem
Harald.Guldhatts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Crabbofix
Det blir väl en senare fråga? Hur kan han bli fysiskt större av att äta en svamp ligger väl närmare till hands.
Det är väl en magisk svamp, tycker jag inte är så konstigt.
Citera
2026-04-18, 20:04
  #9
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Hugo Pratt
Du kan spela äldre plattformspel. Innan 1985 var det ganska ovanligt med spel där man kunde påverka hoppbanan i luften. Mario, t.ex. kunde det ju inte i Donkey Kong.
Tänkte just på det spelet. Dock kunde Mario (som ännu inte fått det namnet) när han befann sig på ett rullband hoppa rakt uppåt, åt vänster eller åt höger precis som om han befann sig i vila när han startade hoppet. Det mer realistiska beteendet hade varit att han fortsatt i samma riktning som rullbandet vid ett hopp rakt uppåt, färdats snabbare än rullbandet vid ett hopp i samma riktning, eller färdats betydligt kortare bakåt (eller inte alls) vid ett bakåthopp. Åtminstone om man ser det som att kontrollspak + knapp styr Marios kroppsrörelser snarare än hur spelaren vill att slutresultatet ska bli. Men troligen är det faktiska beteendet vad de flesta spelare (som inte tänkt igenom det som ett fysikproblem) förväntar sig.
Citera
2026-04-18, 20:29
  #10
Moderator
Neksnors avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Harald.Guldhatt
Det är väl en magisk svamp, tycker jag inte är så konstigt.
Om du kan acceptera magiska svampar borde du också kunna accepterat ett universum med andra fysiska lagar.
Annars kan du låtsas att det är samma sak som i filmen Matrix.
Citera
2026-04-18, 20:32
  #11
Medlem
Hugo Pratts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av vgebler
Tänkte just på det spelet. Dock kunde Mario (som ännu inte fått det namnet) när han befann sig på ett rullband hoppa rakt uppåt, åt vänster eller åt höger precis som om han befann sig i vila när han startade hoppet. Det mer realistiska beteendet hade varit att han fortsatt i samma riktning som rullbandet vid ett hopp rakt uppåt, färdats snabbare än rullbandet vid ett hopp i samma riktning, eller färdats betydligt kortare bakåt (eller inte alls) vid ett bakåthopp. Åtminstone om man ser det som att kontrollspak + knapp styr Marios kroppsrörelser snarare än hur spelaren vill att slutresultatet ska bli. Men troligen är det faktiska beteendet vad de flesta spelare (som inte tänkt igenom det som ett fysikproblem) förväntar sig.

Det är sant. Rullbandet påverkar löphastigheten men inte hopplängden. Jag tror inte att det fanns någon fysiksimulering alls. Möjligen en initial vertikal hastighet uppåt och en gravitationsskonstant, men eftersom löphastigheten alltid var densamma blev resultaten antingen hopp på stället eller diagonalhopp som alltid var lika långa.

Men eftersom hoppen inte påverkas av rullbanden så verkar det inte ens ha varit så avancerat.
Citera
2026-04-18, 20:41
  #12
Medlem
Harald.Guldhatts avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Neksnor
Om du kan acceptera magiska svampar borde du också kunna accepterat ett universum med andra fysiska lagar.
Annars kan du låtsas att det är samma sak som i filmen Matrix.
Vad skulle det vara för fysiska lagar i super mario som gör att gubben kan ändra rörelsemängd mitt i luften utan yttre påverkan? En svamp kan ju ändå innehålla något kemiskt som kan påverka honom.
Citera
  • 1
  • 2

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in