Citat:
EoW utvecklades av Grezzo i samarbete med självaste EPD. Det är så klart svårt att avgöra exakt vem som gjort vad men det tyder åtminstone på att resurser och kompetens var lättillgängligt. Grezzo kom dessutom från ett tidigare Zelda-spel i (tillsynes) UE4 (remaken av Link's Awakening). Expertis, tooling och assets av mycket hög klass bör således också funnits hos båda parter.
Zelda: EoW hackar för att det är ett UE4-spel.
Ärligt talat, det är en fruktansvärd spelmotor på alla konsolerna, t.om. på min PS4 Pro har spel som nyttjar den motorn problem med hackande och långsamma texturer. En gåta varför Nintendo inte bara erbjudit nån av sina egna spelmotorer/verktyg till partners som utvecklar spel med deras varumärken (2D-Zelda spelen på Switch är utvecklade av en tredjepartsstudio).
Ärligt talat, det är en fruktansvärd spelmotor på alla konsolerna, t.om. på min PS4 Pro har spel som nyttjar den motorn problem med hackande och långsamma texturer. En gåta varför Nintendo inte bara erbjudit nån av sina egna spelmotorer/verktyg till partners som utvecklar spel med deras varumärken (2D-Zelda spelen på Switch är utvecklade av en tredjepartsstudio).
Det är svårt att säkert säga vad som gått fel, men faktumet att man försöker kringgå presentanda problemen genom att stora delar bilden utanför centrum konstant är i blur eller fog tyder på att allt annat misslyckats. Man kan väl misstänka att fysikmotorn och balansering tog mycket mer resurser i anspråk än dom trott och kanske har också implementeringen av echoes av någon anledning krävt många dyra sökalgoritmer som belastat CPU och RAM mer än vanligt (istället för mer önskvärda GPU), men det är i ärlighetens namn svårt att se.
En mer rimlig förklaring är att det på Switchens höst förmodligen är mycket svårt att rendera 30fps av även modesta ambitioner när target är motsvarar en duglig mobiltelefon från 2015 med 4gb ram i energisparläge.
Egna toolkit och motorer kan ju låta frestande (och är säkert direkt nödvändigt för Switch) men då ska du lyckas hålla jämna steg med konkurrenterna och övertygande onboarda utvecklare även när konsolen närmar sig EOL. Många ligger nog idag på gränsen i hopp om att det ska gå vägen och om det i värsta fall kukar så har man åtminstone ett dugligt läge att rädda upp det på nästa konsol.
Svårt att jobba upp hype för Switch 2, ser fram emot spelen, men det här känns som det mest phoned in någonsin från Nintendo. Fattar att det är en Switch Pro med annan branding men fan vad man önskade mer.
__________________
Senast redigerad av brukstjack 2025-02-12 kl. 23:58.
Senast redigerad av brukstjack 2025-02-12 kl. 23:58.