Citat:
Med tre skepp (och d antar jag att man ocks mste betala fr tre konton?) s lter mining otroligt komplicerat eftersom man mste vara en grupp fr att kunna mina i mer n en halvtimme i highsec.
Men det behver ju egentligen inte vara s komplicerat, detta r en situation som har skapas av andra spelare och hur de vljer att spela spelet.
Spelet sger inget om suicideganking, detta r ngot som spelare funnit p, vilket skapar miljn fr andra spelare och hur de uppfattar spelet, det r detta jag ppekar nr jag sger att spelet r svrt eftersom erfarna spelare ges s stor makt att styra hur spelets milj ser ut.
andra sidan vore det kanske fel att gra miners svrare att dda, jag antar att filosofin till EVE Online r att lta spelarna skapa frutsttningarna, vilket ju lter vettigt.
Det r i och fr sig naturligt att spelare som spelat i decennier logiskt sett gr spelet oerhrt svrt att spela fr nybrjare, men konsekvensen blir som sagt att mnga nya spelare inte ser det vrt mdan att avancera i ett spel dr miljn r s svr att verleva i. Det r iaf. min upplevelse.
I en del andra MMORPG-spel s fr inte erfarna spelare verka i omrden med spelare som har lgre level, eller s r spelet gjort s att folk med lgre levels inte har ngot vrdefullt som gr att erfarna spelare griefar dessa.
Nya spelare ges drfr mjlighet att utveckla sig och mta andra spelare som r p samma niv, det begrnsar dem inte frn att g till omrden med mer erfarna spelare, men det begrnsar erfarna spelare frn att utnyttja sina resurser till att tillintetgra nya spelare.
Men det behver ju egentligen inte vara s komplicerat, detta r en situation som har skapas av andra spelare och hur de vljer att spela spelet.
Spelet sger inget om suicideganking, detta r ngot som spelare funnit p, vilket skapar miljn fr andra spelare och hur de uppfattar spelet, det r detta jag ppekar nr jag sger att spelet r svrt eftersom erfarna spelare ges s stor makt att styra hur spelets milj ser ut.
andra sidan vore det kanske fel att gra miners svrare att dda, jag antar att filosofin till EVE Online r att lta spelarna skapa frutsttningarna, vilket ju lter vettigt.
Det r i och fr sig naturligt att spelare som spelat i decennier logiskt sett gr spelet oerhrt svrt att spela fr nybrjare, men konsekvensen blir som sagt att mnga nya spelare inte ser det vrt mdan att avancera i ett spel dr miljn r s svr att verleva i. Det r iaf. min upplevelse.
I en del andra MMORPG-spel s fr inte erfarna spelare verka i omrden med spelare som har lgre level, eller s r spelet gjort s att folk med lgre levels inte har ngot vrdefullt som gr att erfarna spelare griefar dessa.
Nya spelare ges drfr mjlighet att utveckla sig och mta andra spelare som r p samma niv, det begrnsar dem inte frn att g till omrden med mer erfarna spelare, men det begrnsar erfarna spelare frn att utnyttja sina resurser till att tillintetgra nya spelare.
Du kan mina solo utan alts. Men vill du tjna de stora pengarna p mining s r det en flotta som gller.
Om man lr sig grunderna i spelet (som man skedmatas med efter bara en minut i spelet) s kommer du inte att bli gankad efter en halvtimme.
EVE r det mest hnsynslsa spelet och har knappt ngra regler. Det frekommer scamming och allt mjligt i spelet. Det r just hnsynslsheten som gr spelet s unikt.
Suicideganking fyller ett bra syfte och det r att hindra spelare frn att AFK-bota, vilket nd frekommer i stora mngder, frmst hos de som minar.