2021-07-21, 23:25
  #577
Medlem
Reko45s avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Femdomfjanten
Du trycker på Y-knappen för att nollställa gyrot, sensor baren gjorde det på Wii tillsammans med den infraröda kameran som Wii remote Controllern hade. Wii Sensor Bar är bara en infraröd lampa egentligen, den känner av ingenting.


så...joycons kan funka som wiimotes å de behövs inte ens någon sensor bar???? tkr de e helt sjukt men okej, då är de bara tuta å köra med andra ord
Citera
2021-07-22, 00:16
  #578
Medlem
Ladidas avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Patch1
Att jämföra BotW med tidigare 3D-Zeldas är nästan lite som att jämföra 3D-Zelda med 2D-Zelda. Helt enkelt för olika för att en jämförelse ska kännas meningsfull. Nintendo var förmodligen helt fokuserade på friheten i BotW vilket gjorde att storyn blev riktigt bristfällig (åtminstone berättandet). Även ett open world-spel i klass med BotW kan ha betydligt mer storyberättande i det utan att offra friheten. Men visst spelet kostade troligen Nintendo otroliga mängder pengar att producera, och de valde förmodligen att fokusera det mesta på just gameplayet, och det blev ett väldigt bra spel i slutändan så inget att egentligen sura över.

Hoppas däremot att tvåan kan försöka balansera upp det mera, utan att offra friheten allt för mycket. Personligen gillar jag båda stilar, så skulle vilja ha ett Zelda som var typ 50 % BotW och 50 % Twilight Princess/Skyward Sword. Mycket frihet, men ändå viss linjäritet så att story kan få mer fokus.

Twilight Princess var må hända väldigt bra, men var pinsamt enkelt (fiender och bossar) och den öppna världen var onödigt tom. Det hade räckt med att placera några Guardian Stalkers eller motsvarande på de stora fälten i Twilight Princess, samt mer värdefulla grejer att samla på, och det hade gjort enorm skillnad.
Är böjd att hålla med, BoTw tycker jag är svårt att ”sjunka ner” i, det är väldigt snyggt och så, men stör mig på en ganska tunn story, vapen som går sönder är fruktansvärt enerverande, då jag anser att strävan efter bättre och bättre vapen är en del av charmen i dessa spel.

Dock om vi pratar remake så kan jag tycka att ”Links awakening” är något av det bästa som gjorts i remake väg.

Jag är böjd att hålla med om det linjära/öppen värld, saknar även riktiga dungeons, föll aldrig riktigt för Shrines och dylikt i BoTw, har dock inte kört igenom hela, kanske blir bättre who knows, men det brukar ha visat sig när man kommit 20% ifall det faller en på läppen eller inte.
Citera
2021-07-23, 14:22
  #579
Medlem
MrMarios avatar
Citat:
Ursprungligen postat av Patch1
Att jämföra BotW med tidigare 3D-Zeldas är nästan lite som att jämföra 3D-Zelda med 2D-Zelda. Helt enkelt för olika för att en jämförelse ska kännas meningsfull. Nintendo var förmodligen helt fokuserade på friheten i BotW vilket gjorde att storyn blev riktigt bristfällig (åtminstone berättandet). Även ett open world-spel i klass med BotW kan ha betydligt mer storyberättande i det utan att offra friheten. Men visst spelet kostade troligen Nintendo otroliga mängder pengar att producera, och de valde förmodligen att fokusera det mesta på just gameplayet, och det blev ett väldigt bra spel i slutändan så inget att egentligen sura över.

Hoppas däremot att tvåan kan försöka balansera upp det mera, utan att offra friheten allt för mycket. Personligen gillar jag båda stilar, så skulle vilja ha ett Zelda som var typ 50 % BotW och 50 % Twilight Princess/Skyward Sword. Mycket frihet, men ändå viss linjäritet så att story kan få mer fokus.

Twilight Princess var må hända väldigt bra, men var pinsamt enkelt (fiender och bossar) och den öppna världen var onödigt tom. Det hade räckt med att placera några Guardian Stalkers eller motsvarande på de stora fälten i Twilight Princess, samt mer värdefulla grejer att samla på, och det hade gjort enorm skillnad.

Har hoppat lite tillbaka till både Twilight Princess och Ocarina of time-remaken på 3DS och märker väl mest att spelen i mitt tycke är otroligt långtråkiga att spela idag. De har helt klart ett övertag på Botw när det kommer till karaktärer/NPC:s och story, men rent spelmässigt så är de helt enkelt inte roliga alls längre. Botw spikade verkligen den öppna spelvärlden genom att introducera fysik och fysikpussel, många andra spel med öppna världar känns bara som transportsträcka utanför byar/dungeons, medan Botw är tvärtom där den öppna spelvärlden är enormt beroendeframkallande. Sen så hoppas jag också att karaktärer och sånt får mer liv och Nintendocharm i uppföljaren, för på den biten brast Botw tyvärr en hel del. Generellt också lite mer att göra i de fortfarande levande byarna, och helst också återintroducera traditionellt fiske.

Tänker mig personligen hur Hyrule i Botw 2 kan fortsatt fokusera på öppen naturlig värld, medan den nya himlavärlden kan fokusera mer på traditionella dungeons och sådana relaterade gammaldags pussel. Skulle kunna bli en perfekt mix så man aldrig får för mycket av vare sig det ena eller det andra...
__________________
Senast redigerad av MrMario 2021-07-23 kl. 14:25.
Citera
2021-07-30, 19:32
  #580
Medlem
asdfghjklzxcvbnms avatar
Klarade, vad jag tyvärr bara kan beskriva som en av de tristare sista bossarna i ett spel jag kört ärligt talat. Spelet i övrigt?

Första 15 timmarna. Stark 9a. Kul dungeons och pussel. Andra halvan inte lika stark. Svag 8a. Så fortfarande bra spel, men en del irritationsmoment och saker jag tröttnade på. Är ju inte mycket till variation på fiender. Samma med bossar man återanvände vilket jag tröttnade på en del. Blev väl mycket fram och tillbaka till en del ställen. Är ju bara 3 områden, även om man låser upp lite nya delar.

Men det stora minuset ligger i kontroll och kamera som förstörde en hel del. Först och främst kameran. VARFÖR måste jag hålla in L varje gång jag vill röra kameran? Jo jag förstår att samma knapp går till svärdet också men hade varit mer logiskt om man varit tvungen att hålla inne den vid striderna som är betydligt färre än plattform och pusselmomenten.

Sen är kontrollen (button mode) inte helt klockren heller. Dels att använda höger styrspak för svärdet. Alltför sällan jag fick in rörelsen jag ville.

Ett annat problem med kontrollen, som dock inteär Zelda utvecklarnas fel utan Nintendo och konsolskaparnas är att jag har sjukt irriterande stick drift och det är ingen rolig upplevelse i ett Zelda spel. Lycka till att stå still på en floor switch exempelvis. När man ska försöka precisionshoppa.

Har haft drift ett tag nu men inte stört så mycket då jag mest spelar Visual novels och JRPG spel och där har det inte påverkat eller märks av så mycket. Betydligt värre på spel som Zelda och Mario.

Men summeringen efter 30 timmar blir en svag 9a iallafall då jag inte vill vara för tuff mot spelet för kontrolltillverkarnas kompetensbrist. Ska försöka göra en del till med spelet men saknar funktioner som någon logg eller journal eller tracker om vad man hittat och vilka quests som finns och göra.
__________________
Senast redigerad av asdfghjklzxcvbnm 2021-07-30 kl. 19:35.
Citera
2021-08-05, 01:11
  #581
Medlem
IWannaBeAdoreds avatar
Snart klar. Lite besviken. Hade glömt hur jäkla lätt spelet är. Verkligen jättelätt. Ska nog köra om på hero mode, ångrar att jag inte började med det. Föredrar dock det linjära framför fria BOTW trots att BOTW är ett bättre spel känns SS mer som ett riktigt Zelda.

Bytte till pro controller och har inte bytt tillbaka till viftande. Att det inte är sensor bar och att man måste kalibrera gjorde att jag gav upp det. Men funkar väldigt bra med vanlig kontroll, men det gör spelet lättare och förstör lite av grejen då det är byggt kring motion.

Hursomhelst så är jag glad att det kom till Switch och är lätt värt att spela
Citera
2021-08-05, 02:03
  #582
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av asdfghjklzxcvbnm
Ett annat problem med kontrollen, som dock inteär Zelda utvecklarnas fel utan Nintendo och konsolskaparnas är att jag har sjukt irriterande stick drift och det är ingen rolig upplevelse i ett Zelda spel. Lycka till att stå still på en floor switch exempelvis. När man ska försöka precisionshoppa.

Har haft drift ett tag nu men inte stört så mycket då jag mest spelar Visual novels och JRPG spel och där har det inte påverkat eller märks av så mycket. Betydligt värre på spel som Zelda och Mario.

Det finns en påstådd permanent lösning för drift som upptäcktes rätt nyligen, och det verkar funka för folk. Du behöver skruva upp kontrollen och lägga typ ett kartongspapper (eller liknande) under spaken så att det uppstår ett tryck, och det ska tydligen fungera. Du kan alltid ge det ett försök. Jag hade aldrig pallat med en driftande kontroll.

Kolla från 6 minuter, men kolla från början om du vill veta mer detaljer om hur han kom på lösningen:

https://www.youtube.com/watch?v=Vid8lIXmZwE&t=52s

Tydligen ska det vara förhållandevis enkelt att ta isär kontrollen, men kolla på en video före du gör det så att inget blir fel.
Citera
2022-03-24, 09:50
  #583
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Späk
Idag köpte även undertecknad skiten.

Har ett Wii som stått i standby och samlat både damm och kWh till elräkningen nu i ungefär 2 år. Jävla skitkonsoll om man frågar mig, eller så har jaq inte fattat grejen.

I vilket fall så älskade jag Zelda för många herrans år sedan. Har spelat igenom TLoZ, TAoL och ALttP många gånger och ger både tummar och tår upp. Vilken härlig nostalgi!

Efter tredje spelet så övergav jag Nintendo, det började kännas barnsligt och spelen sög i jämförelse med vad Sony pressade ut på sin Playstation.

Nu snubblade jag över den här tråden och blev en smula sugen på att testa. Jag menar, detta spel är ju det absolut senaste i serien och det kan vara kul att se vad som har hänt sedan NES/SNES-tiden

Efter att ha kollat på trailers och bilder så lackade jag totalt. Spelet ser verkligen extremt barnsligt ut och grafiken känns i paritet med Super Mario 64.. Ett getöga på spelfodralet gjorde mig ännu argare när jag såg någon form av fågel, som spöade till och med Chocobos i Final fantasy på gullighetsskalan. Det här är fan inget för hårda killar..

Att skiten dessutom (såklart) endast finns på Wii gör inte saken bättre, jag avskyr verkligen att sitta som ett kloss och vifta kommandon till spelkaraktären, det är jobbigt, man ser ut som en idiot och fan vet om man inte kan tänkas få lite motion också

Nåja, När jag då mot bättre vetande trots allt ändå öppnade på portmonän (379:- på Elgiganten, de andra judebutikerna tog fan upp till 600 spänn för skräpet, endast MM lade sig på resonabla 399:-) så uppdagades det ganska snart att barnpornografivänliga Nintendo hade skitit ut någon ny form av kontroll. Wii motion plus.. Självklart var man tvungen att ha den för att kunna spela spelet. av vad jag har förstått så gör den nya kontrollen rörelsekänsligheten i kontrollerna bättre. Är det bara jag som undrar varför tekniken inte var bra från början?

I helvete att jag slantar upp 600 spänn för en ny kontroll, när jag redan har en i mint condition hemma. Efter en rundtur så visade det sig att Game Stop sålde en adapter för 300 spänn. Detta var fan i saftigaste laget, men vad ska man göra? Jag har inte tålamod nog till att beställa från någon seg internetbutik när jag vill spela nu.

Det var faktiskt spelets mottagandet i denna tråd som fick mig att tänka att det kanske är mig det är fel på, inte spelet. Kanske är det jag som är en smula för cynisk? Jag menar, många av er verkar ju vara helt frälsta, så kanske är spelet värt några timmar av mitt liv?

Så fan ta er om detta är rent skräp!

Så 679:- fattigare så ska jag nu slå mig ner och se hur jag uppfattar spelet. Jag återkommer i tråden med mina intryck!

Ditt inlägg fick mig att älska spelet ännu mer, då jag verkligen gillar fjolliga datorspel. Blev nästan förälskad i tre karaktärer och två monster.... Monstren är för gulliga att ha ihjäl...
Citera
2022-03-24, 09:53
  #584
Medlem
Citat:
Ursprungligen postat av Späk
Några av mina intryck hittills

Ja, rent grafiskt och estetiskt är detta verkligen ett fjolligt spel. Inget blod och gore ala God of War, inga scares som i FEAR, Project A.L.M.A (det mest skrämmande hittills var när en kattunge vände sig om och fräste på en) och inte fan visar Zelda lökarna heller

En del av karaktärerna man möter gör nästan, pga deras utseende, så att man blir förbannad när man ser dem. Jag misstänker starkt att stora delar av Zeldateamet går på syra.

Grafiken är som väntat hyfsat dålig. Stora fyrkanter lite varstans, inga linjer som upplevs som helt raka osv. Inget Crysis här alltså. Då mina ögon inledningsvis kräktes av alla pastellfärger alá sexårig flicka och de oskarpa linjerna, så slängde jag ut ytterligare en hundring på att köpa komponentkablar. Resultatet blev lika med noll. Samma skit, jag ser iaf ingen skillnad.

Handlingen får so far däremot godkänt. Den innehåller de klassiska ingredienserna och lite till.

Kontrollerna får IG. Jag har grava problem med att styra Link med nunchucken, kartan hänger absolut inte med (den får du centrera själv) och till följd av detta gör den lille smygbögen kovändningar stup i kvarten. Detta irriterar kanske som allra mest då man med jävligt små marginaler försöker kasta eller rulla bomber. Flera gånger har Link fått explosionen i sitt androgyna ansikte, istället för att den eldsprutande sälen som var det tilltänkta målet fick smaka på den.

Överlag så fungerar väl viftandet godkänt, men man får ta i lite för mycket/för snabbt när man ska dra svärd, samt hugga med det. Som jag skrev innan så avskyr jag viftandet, spelet hade för mig varit så mycket bättre om man fick spela det med en hederlig handkontroll (som man dessutom kunde ladda i konsollen.. HÖR NI DET NINTENDO?!).

När det gäller att ratta sitt fjäderfä, så är det hysteriskt hur högt/snabbt/hårt man får vifta för att få kräket att flaxa till sig höjd. Då jag vägrar att spela med handikappsnöret som Nintendo alldeles för ofta hotar en till att använda, så är det väl bara en tidsfråga innan någonting i det Späkska hemmet går åt helvete pga en herrelös Wii kontroll i hög hastighet. Troligtvis någonting dyrt.

Ang. "Motion Plus" adaptern som jag under tvång fick köpa, så känns affären så här ett gäng timmar in i spelet ännu mer som en ripoff. Den tillför än så länge ingenting. Det enda jag har kunnat göra med skiten är att skruva de rullande bomberna en liten smula åt sidan. Visst kan man ändra huggvinkel på svärdet, men detta tycks inte påverka någonting öht.

Vad som också retar mig är att jag på flera ställen har sett nya konsoller, inkl. Motion Plus kontroller, kablar och spel + ratt, för omkring 1200:-

Samma ställen tar ofta 6-700:- för bara kontrollen. Troligtvis tjänar man alltså på att köpa en ny konsoll och sälja den utan kontroll, samt spelet för sig.

Nåja, trots ovanstående, så finner jag spelet märkligt svårt att lägga undan. Det är alltså någonting i spelet som gör att man vill sitta "bara lite till". Trots ovan nämnda bögerier så har spelet helt klart sin charm. Jag antar att detta är vad Wii fancluben tjatar om, att Nintendo har kvaliteter som inte kan mätas i grafik och hårdvara. Kanske har dem en poäng?

Om du tycker om Zelda sedan tidigare och är säker på din sexuella läggning så tror jag inte att du kommer att bli besviken (förutsatt att du redan har en Motion Plus-kontroll). Köp skiten, kasta ut flickvännen, skit i jobbet och slå ner arslet i soffan!

För tillfället är jag i

Ditt inlägg fick mig att älska spelet ännu mer, då jag verkligen gillar fjolliga datorspel. Blev nästan förälskad i tre karaktärer och två monster.... Monstren är alldeles för gulliga att ha ihjäl... För att inte tala om vilken härlig
transvestit Gihrahim är och hur söt sjömonstret är när Lanayru Sand Ship kapsejsade. Och Zelda själv är en vacker brud... Och Link är cool i sitt "tredje kön".

Du har en poäng i att kontrollerna är åt helvete. När de gjorde remastern borde de ha lagt till en möjlighet att använda liknande upplägg för svärdet som med Ocarina of Time...
__________________
Senast redigerad av drsounds 2022-03-24 kl. 09:57.
Citera

Skapa ett konto eller logga in för att kommentera

Du måste vara medlem för att kunna kommentera

Skapa ett konto

Det är enkelt att registrera ett nytt konto

Bli medlem

Logga in

Har du redan ett konto? Logga in här

Logga in